ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕ੍ਰਿਕਟ ਕੌਂਸਲ (ICC) ਬੰਗਲੌਰ ਸਥਿਤ ਸਟਾਰਟਅੱਪ LightFury Games ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ (Investment) ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਸੌਦੇ ਤਹਿਤ ਇੱਕ ਹਾਈ-ਬਜਟ 'AAA' ਕ੍ਰਿਕਟ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਨੂੰ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਰਾਈਟਸ (Global Gaming Rights) ਮਿਲਣਗੇ। ਇਹ ICC ਦਾ ਕਿਸੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਭਾਰਤ ਦੇ ਵਧਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਜ਼ਾਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਹਨ।
ICC ਦਾ ਗੇਮਿੰਗ 'ਚ ਵੱਡਾ ਕਦਮ
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕ੍ਰਿਕਟ ਕੌਂਸਲ (ICC) ਹੁਣ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖ ਰਹੀ ਹੈ। ਕ੍ਰਿਕਟ ਦੀ ਸਰਵਉੱਚ ਸ਼ਾਸਨ ਸੰਸਥਾ ਬੰਗਲੌਰ ਦੀ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਕੰਪਨੀ LightFury Games ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ (Investment) ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਸੌਦਾ ਪੱਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ICC ਕਿਸੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਪੈਸਾ ਲਗਾਏਗੀ। ਇਸ ਕਦਮ ਦਾ ਮਕਸਦ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਕਟ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ, PC ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
'E-Cricket' - ਇੱਕ AAA ਗੇਮ ਦੀ ਯੋਜਨਾ
LightFury Games ਇੱਕ ਹਾਈ-ਬਜਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਂ 'E-Cricket' ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ AAA ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ, 'AAA' ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਭਾਰੀ ਬਜਟ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਅਪੀਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਇਸ ਟਾਈਟਲ ਲਈ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਰਾਈਟਸ (Gaming Rights) ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸਦਾ ਟੀਚਾ ਕ੍ਰਿਕਟ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਡਿਜੀਟਲ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ EA Sports FC ਵਰਗੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇ।
ਫੰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਮਾਹੌਲ
LightFury Games, ਜਿਸਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 2024 ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਸੀ, ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਸਥਾਗਤ (Institutional) ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ (Individual) ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਲਗਭਗ $20 ਮਿਲੀਅਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ V3 Ventures ਅਤੇ Blume Ventures ਵਰਗੀਆਂ ਵੈਂਚਰ ਕੈਪੀਟਲ ਫਰਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Kunal Shah ਅਤੇ Gaurav Munjal ਵਰਗੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਂਜਲ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਵੀ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਪੈਸਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਦੀ ਬ੍ਰਾਂਡਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਹਿੱਸਾ ਭਾਰਤ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕ੍ਰਿਕਟਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Mahendra Singh Dhoni, Jasprit Bumrah, ਅਤੇ Hardik Pandya ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਸ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
ICC ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਕਿਉਂ ਫੋਕਸ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ?
ICC ਲਈ, ਇਹ ਕਦਮ ਮਾਲੀਆ (Revenue) ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਭਾਰਤ ਵਰਗੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਕਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ, ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਰਹੀ। ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਕੇ, ਸੰਸਥਾ ਇਸ ਘਾਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਭਾਰਤੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦਾਂ (In-app purchases) 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਅਹਿਮ ਗੱਲ ਇਹ ਦੇਖਣੀ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ AAA ਟਾਈਟਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਾਈ-ਬਜਟ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਖਰਚਿਆਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਦਰ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦਿੱਗਜਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਜੋਖਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਸੌਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ, ਹਿੱਸੇਦਾਰ ICC ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਰਸਮੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ 'E-Cricket' ਟਾਈਟਲ ਦੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਤੀ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਏ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।
