ਆਰਥਿਕਤਾ 'ਤੇ ਜੀਵਨ-ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਅਸਰ
ਭਾਰਤੀ ਆਰਥਿਕ ਸਰਵੇਖਣ 2025-26 ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਸਮਾਜਿਕ ਆਦਤਾਂ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਪੈ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰਹਿਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੱਤੀ ਸਾਲ (FY27) ਲਈ 6.8% ਤੋਂ 7.2% ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਹਿਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਜੀਵਨ-ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਰਥਿਕ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਿਹਤ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਵੱਡੇ ਵਿੱਤੀ ਜੋਖਮ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਠੋਸ ਨੀਤੀਗਤ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸਿਹਤ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਬੋਝ
ਮੋਟਾਪਾ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਹਿਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਸੀ, ਹੁਣ ਹਰ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਨੈਸ਼ਨਲ ਫੈਮਿਲੀ ਹੈਲਥ ਸਰਵੇ (2019-21) ਅਨੁਸਾਰ, 24% ਭਾਰਤੀ ਔਰਤਾਂ ਅਤੇ 23% ਮਰਦ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ ਜਾਂ ਮੋਟਾਪੇ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹਨ। ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਹੈ; ਪੰਜ ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ ਦੀ ਦਰ 2015-16 ਵਿੱਚ 2.1% ਸੀ, ਜੋ 2019-21 ਤੱਕ ਵੱਧ ਕੇ 3.4% ਹੋ ਗਈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਜਾਰੀ ਰਹੀ, ਤਾਂ 2020 ਵਿੱਚ 3.3 ਕਰੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੱਚੇ, 2035 ਤੱਕ 8.3 ਕਰੋੜ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਾਧੇ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਸਬੰਧ ਭਾਰਤੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਅਲਟਰਾ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਡ ਫੂਡ (UPF) ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨਾਲ ਹੈ। 2006 ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ UPF ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਸਿਰਫ਼ $0.9 ਬਿਲੀਅਨ ਸੀ, ਉੱਥੇ 2019 ਤੱਕ ਇਹ $38 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ। ਸਰਵੇਖਣ ਨੇ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਮਰਦਾਂ ਅਤੇ ਔਰਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੋਟਾਪੇ ਦੀ ਦਰ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋਣ ਦੀ ਗੱਲ ਕਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਖਰਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਵਿੱਤੀ ਬੋਝ ਦੇ ਵੱਧਣ ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। UPF ਦੀ ਵਿਕਰੀ 2009 ਅਤੇ 2023 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 150% ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਧੀ ਹੈ।
ਡਿਜੀਟਲ ਦੁਬਿਧਾ ਦਾ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਖਰਚ
ਸਰੀਰਕ ਸਿਹਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਰਵੇਖਣ ਡਿਜੀਟਲ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਵੀ ਚਿੰਤਾ ਜਤਾਉਂਦਾ ਹੈ। 2024 ਤੱਕ 96.96 ਕਰੋੜ ਲੋਕ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ 85.5% ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਕੋਲ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤੀਬਰ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਗਾਰ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਇਸ 'ਤੇ ਬੇਲੋੜੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਭਾਰੀ ਪੈ ਰਹੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਟਾਈਮ ਘੱਟ ਪੜ੍ਹਾਈ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਚਿੰਤਾ, ਤਣਾਅ, ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨੀਂਦ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੀ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਲਗਾਤਾਰ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਚਿੰਤਾ ਅਤੇ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ ਵੀ ਹਮਲਾਵਰਤਾ, ਵਿੱਤੀ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਰਗੇ ਖਤਰੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ Tele-MANAS ਹੈਲਪਲਾਈਨ ਵਰਗੇ ਕਦਮ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਅਤੇ 2025 ਵਿੱਚ 'ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ (ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ) ਐਕਟ' ਵੀ ਲਿਆਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਰਵੇਖਣ ਡਿਜੀਟਲ ਲਤ ਬਾਰੇ ਡਾਟਾ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨੀਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਨੀਤੀਗਤ ਰੂਪਰੇਖਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ
ਆਰਥਿਕ ਸਰਵੇਖਣ 2025-26 ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸੰਯੁਕਤ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। POSHAN 2.0, Fit India, ਅਤੇ Eat Right India ਵਰਗੀਆਂ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਖੁਰਾਕ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਭੋਜਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। 'ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ (ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ) ਐਕਟ, 2025' ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵੱਲ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੈ, ਜੋ ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਆਨਲਾਈਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਡਿਜੀਟਲ ਲਤ ਬਾਰੇ ਵਿਆਪਕ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਡਾਟਾ ਦੀ ਕਮੀ ਅਗਲੇਰੀ ਖੋਜ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਨੈਸ਼ਨਲ ਮੈਂਟਲ ਹੈਲਥ ਸਰਵੇਹਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਰਿਪੋਰਟ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਸਿਹਤ ਆਬਾਦੀ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਨਾਲ ਅਟੁੱਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਨੀਤੀਗਤ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।