OnMobile Global आता भारतीय क्लाउड गेमिंग मार्केटमध्ये उतरली आहे. कंपनीने ₹4,999 किमतीचे ONMO+ Smart Console लॉन्च केले आहे. आर्थिक वर्ष २०२७ च्या पहिल्या तिमाहीत निव्वळ तोटा नोंदवल्यानंतर महसूल वाढवण्यासाठी हा प्रयत्न आहे. या सबस्क्रिप्शन-आधारित मॉडेलला प्रस्थापित स्पर्धेत किती यश मिळेल, हे पाहणे महत्त्वाचे ठरेल.
OnMobile Global ची नवी सुरुवात
OnMobile Global ने क्लाउड गेमिंग क्षेत्रात जोरदार एंट्री केली आहे. कंपनीने ONMO+ Smart Console लाँच केले आहे, ज्याद्वारे भारतीय बाजारपेठेतील गेमिंगच्या वाढत्या मागणीला प्रतिसाद देण्याचा कंपनीचा मानस आहे. विशेष म्हणजे, हे डिव्हाइस ₹4,999 मध्ये उपलब्ध आहे. या स्मार्ट कन्सोलद्वारे युजर्स महागड्या हार्डवेअरशिवाय स्मार्ट टीव्ही, लॅपटॉप आणि स्मार्टफोनवर हाय-एंड गेम्स खेळू शकतील. यासाठी कंपनी AMD आणि ASRock Rack च्या क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चरचा वापर करणार आहे, ज्यामुळे गेम्स थेट युजरच्या स्क्रीनवर स्ट्रीम होतील.
आर्थिक स्थिती आणि भविष्यातील आव्हाने
हा प्रोडक्ट लॉन्च कंपनीसाठी अत्यंत महत्त्वाचा आहे. कारण, कंपनीने ११ ऑगस्ट २०२६ रोजी संपलेल्या आर्थिक वर्ष २०२७ च्या पहिल्या तिमाहीत मोठा तोटा नोंदवला होता. आता डायरेक्ट-टू-कंझ्युमर (D2C) उत्पादन आणि तीन महिन्यांच्या सबस्क्रिप्शनसह, OnMobile एक आवर्ती महसूल (Recurring Revenue) तयार करण्याचा प्रयत्न करत आहे.
मात्र, या मॉडेलचे यश ‘Xbox Cloud Gaming’ सारख्या जागतिक कंपन्या आणि ‘JioGames’ सारख्या स्थानिक स्पर्धकांच्या तुलनेत किती लवकर युजर्सना आकर्षित करते, यावर अवलंबून असेल. क्लाउड गेमिंग मॉडेलमध्ये महागड्या कन्सोलची गरज नसली तरी, यासाठी स्टेबल आणि हाय-स्पीड इंटरनेट कनेक्टिव्हिटीची आवश्यकता आहे. ग्राहकांना ₹4,999 ची सुरुवातीची किंमत आणि गेम लायब्ररी ऍक्सेस करण्यासाठी ‘Essential Pass’ चे सबस्क्रिप्शन शुल्क भरावे लागेल.
शेअर बाजारातील स्थिती आणि गुंतवणूकदारांसाठी सूचना
सध्या OnMobile Global च्या शेअरची किंमत ₹57 ते ₹58 च्या दरम्यान अस्थिर आहे. तिमाही निकालांनंतर कंपनीचे आर्थिक आकडे शेअर बाजारातील निरीक्षकांसाठी चिंतेचा विषय आहेत. क्लाउड गेमिंग व्यवसाय भांडवल-केंद्रित (Capital-intensive) असल्याने, गुंतवणूकदारांनी कंपनीचा बॅलन्स शीटवर जास्त ताण न येऊ देता सब्सक्राइबर वाढ साध्य करते की नाही, यावर लक्ष ठेवावे.
पुढील वाटचाल
कंपनीसाठी पुढील पाऊल म्हणजे ONMO+ प्लॅटफॉर्म गर्दीच्या मार्केटमध्ये स्थिर युजर बेस तयार करू शकतो हे सिद्ध करणे. भागधारकांसाठी ग्राहक स्वीकृतीचा दर, प्रमुख जागतिक टायटल्सचा गेम लायब्ररीमध्ये विस्तार आणि आगामी तिमाही अहवालांमधील या व्यवसाय विभागाच्या नफ्याबद्दलच्या अपडेट्स या महत्त्वाच्या बाबी असतील. यासोबतच, ग्राहकांची मागणी आणि उच्च-गुणवत्तेच्या गेम स्ट्रीमिंगसाठी आवश्यक तांत्रिक आवश्यकतांसारख्या संभाव्य आव्हानांनाही कंपनीला सामोरे जावे लागेल.
