Microsoft ప్రపంచవ్యాప్తంగా తన ఉద్యోగుల్లో **4,800** మందిని తొలగిస్తున్నట్లు ప్రకటించింది. ఈ కోతలో అత్యధికంగా **3,200** మంది Xbox డివిజన్ నుంచే ఉండనున్నారు. గేమింగ్ విభాగంలో ఆశించిన స్థాయిలో వృద్ధి లేకపోవడం, మార్జిన్లు తగ్గడం వంటి కారణాలతో కంపెనీ ఈ నిర్ణయం తీసుకుంది. ఇన్వెస్టర్లు ఈ మార్పులను నిశితంగా గమనిస్తున్నారు.
మైక్రోసాఫ్ట్ సంచలన నిర్ణయం!
టెక్ దిగ్గజం మైక్రోసాఫ్ట్ తమ ఉద్యోగుల సంఖ్యను తగ్గించే ప్రక్రియను మొదలుపెట్టింది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న తమ ఉద్యోగుల్లో సుమారు 2% అంటే దాదాపు 4,800 మందిని తొలగించనున్నట్లు కంపెనీ అధికారికంగా ప్రకటించింది. అయితే, ఈ నిర్ణయానికి ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ (AI) వంటి కొత్త టెక్నాలజీలు కారణం కాదని, కేవలం కంపెనీ అంతర్గత నిర్మాణాన్ని సులభతరం చేయడానికి, అనవసరమైన మేనేజ్మెంట్ లేయర్లను తగ్గించడానికే ఈ తొలగింపులు చేపడుతున్నామని మైక్రోసాఫ్ట్ స్పష్టం చేసింది. దీనివల్ల సంస్థలో సంక్లిష్టత తగ్గుతుందని భావిస్తోంది.
Xbox విభాగంలో చారిత్రాత్మక పునర్వ్యవస్థీకరణ
ముఖ్యంగా, మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క గేమింగ్ విభాగం, అంటే Xbox, ఈ పునర్వ్యవస్థీకరణలో అతిపెద్ద ప్రభావాన్ని ఎదుర్కోనుంది. Xbox ప్రెసిడెంట్ ఆశా శర్మ ప్రకారం, 2027 ఆర్థిక సంవత్సరం నాటికి ఈ విభాగంలో 3,200 ఉద్యోగాలను తగ్గించనున్నారు. ఈ ప్రక్రియలో భాగంగా, వెంటనే 1,600 మంది ఉద్యోగాలను తొలగించనున్నారు. అంతేకాకుండా, నాలుగు కీలక గేమింగ్ స్టూడియోల నిర్వహణలో కూడా మార్పులు తీసుకురాబోతున్నారు. Xbox వ్యాపారంలో నెలకొన్న ఆర్థిక సవాళ్లను అధిగమించడమే దీని ముఖ్య ఉద్దేశ్యం. ప్రస్తుత పరిస్థితుల్లో, పరిశ్రమలోని ఇతర ప్రధాన పోటీదారులతో పోలిస్తే Xbox మార్జిన్లు చాలా తక్కువగా ఉన్నాయని కంపెనీ గుర్తించింది.
వ్యాపార ఒత్తిళ్లు, వ్యూహాత్మక మార్పులు
ఈ నిర్ణయానికి ముఖ్య కారణం, ప్రస్తుత జనరేషన్లో Xbox కన్సోల్ యూజర్ బేస్ తగ్గడం, అధిక నిర్వహణ ఖర్చులు. మైక్రోసాఫ్ట్ తమ గేమ్ పాస్ (Game Pass) సేవ, మల్టీ-ప్లాట్ఫామ్ పబ్లిషింగ్ వ్యూహాలు, కంటెంట్ లైబ్రరీ కోసం భారీగా పెట్టుబడులు పెట్టినప్పటికీ, ఆశించిన స్థాయిలో వృద్ధి సాధించలేకపోయింది. అంతేకాకుండా, పరిశ్రమ ఎదుర్కొంటున్న హార్డ్వేర్ సంక్షోభం కూడా మైక్రోసాఫ్ట్ను తమ ప్రస్తుత మార్గాన్ని పునరాలోచించుకునేలా ఒత్తిడి తెచ్చింది. వ్యాపారాన్ని స్థిరీకరించడానికి, కంపెనీ తమ ఫస్ట్-పార్టీ స్టూడియోల సంఖ్యను తగ్గించుకుంటోంది.
ఈ మార్పుల్లో భాగంగా, కంల్షన్ గేమ్స్ (Compulsion Games), డబుల్ ఫైన్ ప్రొడక్షన్స్ (Double Fine Productions) వంటి స్టూడియోలు స్వయంప్రతిపత్తిని పొందనున్నాయి. అదే సమయంలో, నింజా థియరీ (Ninja Theory), అన్డెడ్ ల్యాబ్స్ (Undead Labs), ఆర్కేన్ (Arkane) యొక్క ఫ్రెంచ్ కార్యకలాపాల కోసం కొత్త యాజమాన్యం లేదా వ్యూహాత్మక ప్రత్యామ్నాయాలను మైక్రోసాఫ్ట్ పరిశీలిస్తోంది. యాక్టివిజన్ (Activision), బెథెస్డా (Bethesda), బ్లిజార్డ్ (Blizzard), కింగ్ (King), మొజాంగ్ (Mojang) వంటి కీలక యూనిట్లలోని బృందాలు ప్రభావితం కానున్నాయి. అయితే, ప్రస్తుతం ప్రకటించిన ఏ గేమ్ను రద్దు చేయడం లేదని కంపెనీ తెలిపింది.
కార్యకలాపాల సరళీకరణ, భవిష్యత్ ప్రణాళిక
స్టూడియోలకు సంబంధించిన మార్పులతో పాటు, Xbox నిర్వహణ ఖర్చులను తగ్గించుకోవడానికి, మేనేజ్మెంట్ లేయర్లను తగ్గించాలని యోచిస్తోంది. ప్రస్తుతం ఉన్న 14 లేయర్ల రిపోర్టింగ్ స్ట్రక్చర్ను గరిష్టంగా 5 లేయర్లకు, అంతిమంగా 3 లేయర్లకు కుదించాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. దీంతో పాటు, ఖర్చులను అదుపులో ఉంచే చర్యల్లో భాగంగా, వెండార్ ఖర్చులను 50% తగ్గించాలని మైక్రోసాఫ్ట్ యోచిస్తోంది. ఈ ప్రయత్నాలకు నాయకత్వం వహించడానికి హెలెన్ చియాంగ్ (Helen Chiang) ను కొత్త చీఫ్ ఆపరేటింగ్ ఆఫీసర్గా నియమించారు. రాబోయే కాలంలో, ఈ ఖర్చు తగ్గింపు చర్యలు, వ్యూహాత్మక మార్పులు గేమింగ్ విభాగం యొక్క లాభదాయకతను, ఆర్థిక పనితీరును 2027 ఆర్థిక సంవత్సరం చివరి నాటికి ఎంతవరకు మెరుగుపరుస్తాయో ఇన్వెస్టర్లు నిశితంగా గమనించనున్నారు.
