Microsoft తన గేమింగ్ విభాగంలో ఖర్చులను తగ్గించుకునే క్రమంలో భాగంగా **268** మంది ఉద్యోగులను తొలగించింది. మేనేజ్మెంట్ స్ట్రక్చర్ను సరళీకరించడం మరియు ఆపరేషనల్ సామర్థ్యాన్ని పెంచడమే ఈ నిర్ణయం వెనుక ఉన్న ప్రధాన ఉద్దేశ్యం.
ఎందుకు ఈ నిర్ణయం?
Microsoft గేమింగ్ విభాగంలో మేనేజ్మెంట్ పొరలు (Reporting layers) చాలా ఎక్కువగా ఉన్నాయని, దీనివల్ల నిర్ణయాలు తీసుకోవడంలో జాప్యం జరుగుతోందని కంపెనీ భావిస్తోంది. గత 5 ఏళ్లలో గేమింగ్ ఈకోసిస్టమ్ కోసం కంపెనీ $20 బిలియన్లకు పైగా ఖర్చు చేసినా, దానికి తగ్గట్టుగా రెవెన్యూ పెరగడం లేదు. ఆదాయం స్థిరంగా ఉండటం లేదా తగ్గడంతో ప్రాఫిట్ మార్జిన్లపై తీవ్ర ఒత్తిడి నెలకొంది.
సంస్థాగత మార్పులు
ఈ రీస్ట్రక్చరింగ్లో భాగంగా, పనితీరును మెరుగుపరిచేందుకు కొన్ని కీలక మార్పులు చేశారు. ఉదాహరణకు, 'Halo' ఫ్రాంచైజీని Activision పర్యవేక్షణలోకి, Obsidian స్టూడియోను Bethesda గొడుగు కిందకు తీసుకువచ్చారు. దీనివల్ల డూప్లికేషన్ తగ్గి, పని వేగం పెరుగుతుందని యాజమాన్యం భావిస్తోంది.
ఇన్వెస్టర్లు ఏం చూడాలి?
ప్రస్తుతం గేమింగ్ రంగంలో డిమాండ్ మందగించింది. ముఖ్యంగా Microsoft ప్రధాన వ్యూహమైన Game Pass సబ్స్క్రిప్షన్ గ్రోత్ ఆశించిన స్థాయిలో లేదు. హార్డ్వేర్ తయారీ ఖర్చులు పెరుగుతుండటం, Activision Blizzard మరియు ZeniMax వంటి భారీ సంస్థలను విలీనం చేసుకోవడం వల్ల వచ్చిన సవాళ్లను కంపెనీ ఎదుర్కోవాల్సి ఉంది. రాబోయే క్వార్టర్ రిజల్ట్స్లో ఆపరేటింగ్ మార్జిన్లు ఎలా ఉంటాయన్నది ఇన్వెస్టర్ల దృష్టి ఇప్పుడు దానిపైనే ఉంది.
