Tech
|
Updated on 16 Nov 2025, 06:57 pm
Author
Satyam Jha | Whalesbook News Team
గేమింగ్ మరియు ఇంటరాక్టివ్ కంటెంట్పై దృష్టి సారించిన వెంచర్ క్యాపిటల్ సంస్థ Lumikai నిర్వహించిన ఈ సర్వేలో, సెప్టెంబర్ 2024 నుండి సెప్టెంబర్ 2025 వరకు భారతదేశవ్యాప్తంగా 3,000 మొబైల్ ఫోన్ వినియోగదారులను చేర్చారు. చాలా మంది భారతీయ వినియోగదారులు ఇప్పుడు ఆన్లైన్ కంటెంట్ కోసం చెల్లిస్తున్నారని ఈ అన్వేషణలు గణనీయమైన మార్పును సూచిస్తున్నాయి. యూనిఫైడ్ పేమెంట్స్ ఇంటర్ఫేస్ (UPI) అనేది ప్రధాన చెల్లింపు పద్ధతి, దీనిని 80% వినియోగదారులు ఉపయోగిస్తున్నారు. 40% మంది వినియోగదారులు మూడు నుండి నాలుగు యాక్టివ్ సబ్స్క్రిప్షన్లను కలిగి ఉన్నారు, ఇది డిజిటల్ సేవల కోసం చెల్లించడానికి స్పష్టమైన సంసిద్ధతను చూపుతుంది. భారతదేశ డిజిటల్-నేటివ్ ప్రేక్షకులు యువకులు, డేటా-ఆసక్తిగలవారు మరియు డిజిటల్ అనుభవాల కోసం చెల్లించడానికి చాలా సుముఖంగా ఉన్నారని వర్గీకరించారు. ఈ నివేదిక ప్రకారం, 46% కంటే ఎక్కువ ఇంటరాక్టివ్ మీడియా వినియోగదారులు మహిళలు, మరియు మూడింట రెండొంతుల మంది నాన్-మెట్రో ప్రాంతాల నుండి వస్తున్నారు, ఇది విస్తృత డెమోగ్రాఫిక్ పరిధిని సూచిస్తుంది. సుమారు 80% వినియోగదారులు వారానికి 1 GB కంటే ఎక్కువ మొబైల్ డేటాను వినియోగిస్తున్నారు. ఫేస్బుక్, ఇన్స్టాగ్రామ్ మరియు యూట్యూబ్ వంటి సోషల్ మీడియా ప్లాట్ఫారమ్లు ప్రజాదరణ పొందినప్పటికీ, గేమింగ్ వినియోగదారుల శ్రద్ధలో 49% వాటాను కలిగి ఉంది. మరింత ముఖ్యంగా, ₹1,000 కంటే ఎక్కువ లావాదేవీలలో, గేమ్లు 70% వాలెట్ వాటాను ఆక్రమిస్తాయి, ఇది ఇతర వినోద రూపాలతో పోలిస్తే గేమర్ల నుండి చెల్లించే ప్రవృత్తిని సూచిస్తుంది. Lumikai యొక్క "Swipe Before Type" వార్షిక నివేదిక మహిళలు 45% గేమర్లు అని, మరియు నాన్-మెట్రో వినియోగదారులు గేమింగ్ డెమోగ్రాఫిక్స్లో 60% ఉన్నారని, అలాగే పరికరాల వైవిధ్యం విస్తరిస్తోందని కూడా పేర్కొంది. వివిధ గేమ్ వర్గాలపై ఖర్చులో మిడ్కోర్ గేమ్లకు 50%, క్యాజువల్ గేమ్లకు 20%, రియల్ మనీ గేమ్లకు (ప్రస్తుతం నిషేధించబడింది) 15%, మరియు హైపర్-క్యాజువల్ గేమ్లకు 5% ఉన్నాయి. వినియోగదారులు పరస్పర చర్య మరియు కమ్యూనిటీ ఎంగేజ్మెంట్ కోసం సోషల్ ప్లాట్ఫారమ్లలో వారానికి సగటున 10 గంటలు వెచ్చిస్తారు. అదనంగా, 33% మంది జ్యోతిష్య యాప్లను క్రమం తప్పకుండా ఉపయోగిస్తున్నారు. ప్రభావం: ఈ ట్రెండ్ భారతదేశంలో పరిపక్వ డిజిటల్ ఆర్థిక వ్యవస్థను సూచిస్తుంది, వినియోగదారులు తమ ఆన్లైన్ కార్యకలాపాలను మానిటైజ్ చేయడానికి మరింత సుముఖంగా ఉన్నారు. ఇది గేమింగ్, డిజిటల్ కంటెంట్ మరియు సబ్స్క్రిప్షన్ సేవల రంగాలలో కంపెనీలకు గణనీయమైన వృద్ధి అవకాశాలను చూపుతుంది. చెల్లించే వినియోగదారు అలవాట్లకు అనుగుణంగా ఉండే ప్లాట్ఫారమ్లలో, ముఖ్యంగా గేమింగ్ మరియు ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్టైన్మెంట్లో పెట్టుబడిదారులు అవకాశాలను కనుగొనవచ్చు. మహిళలు మరియు నాన్-మెట్రో వినియోగదారుల నుండి పెరుగుతున్న ఎంగేజ్మెంట్ కొత్త మార్కెట్ విభాగాలను కూడా తెరుస్తుంది.