Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

భారతదేశ డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ ప్రేక్షకులు యాక్టివ్ పార్టిసిపేషన్‌ను స్వీకరిస్తున్నారు, గేమింగ్ వృద్ధికి నాయకత్వం వహిస్తోంది

Tech

|

3rd November 2025, 12:10 PM

భారతదేశ డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ ప్రేక్షకులు యాక్టివ్ పార్టిసిపేషన్‌ను స్వీకరిస్తున్నారు, గేమింగ్ వృద్ధికి నాయకత్వం వహిస్తోంది

▶

Short Description :

ఒక లుమికాయ్ (Lumikai) నివేదిక ప్రకారం, భారతదేశ డిజిటల్ వినియోగదారులు గేమింగ్, సోషల్, వీడియో మరియు ఆడియో ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో నిష్క్రియ వీక్షణ (passive viewing) నుండి చురుకైన నిమగ్నత (active engagement) వైపు మళ్లుతున్నారు. ప్రధానంగా నాన్-మెట్రో ప్రాంతాల నుండి వచ్చిన యువ, టెక్-సావీ (tech-savvy) ప్రేక్షకులు, చెల్లింపుల కోసం UPIని చురుకుగా ఉపయోగిస్తున్నారు మరియు కంటెంట్ కోసం ఎక్కువగా చెల్లిస్తున్నారు. గేమింగ్ అగ్ర కార్యకలాపంగా ఉంది, దాని తర్వాత షార్ట్ వీడియోలు మరియు సోషల్ యాప్‌లు ఉన్నాయి, అయితే మానిటైజేషన్ (monetization) సబ్‌స్క్రిప్షన్‌లు మరియు మైక్రో-ట్రాన్సాక్షన్‌ల (micro-transactions) వైపు అభివృద్ధి చెందుతోంది.

Detailed Coverage :

3,000 మొబైల్ వినియోగదారులను సర్వే చేసిన లుమికాయ్ (Lumikai) వారి "Swipe Before Type 2025" నివేదిక, భారతదేశ డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ ల్యాండ్‌స్కేప్‌లో ఒక ముఖ్యమైన పరివర్తనను హైలైట్ చేస్తుంది. వినియోగదారులు గేమింగ్, సోషల్ మీడియా, వీడియో మరియు ఆడియో ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో చురుకుగా పాల్గొంటున్నారు, కేవలం వీక్షించడం నుండి ముందుకు వెళ్తున్నారు. ముఖ్య ఆవిష్కరణలు, చెల్లించడానికి ఎక్కువగా సిద్ధంగా ఉన్న యువ, ప్రయోగాత్మక (experimental) ప్రేక్షకులను వెల్లడిస్తున్నాయి. 80% కంటే ఎక్కువ మంది రోజుకు 1 GB కంటే ఎక్కువ డేటాను వినియోగిస్తున్నారు, మూడింట రెండొంతల మంది నాన్-మెట్రో ప్రాంతాల నుండి వస్తున్నారు, మరియు మహిళలు 46% కంటే ఎక్కువ ఇంటరాక్టివ్ మీడియా (interactive media) వినియోగదారులను కలిగి ఉన్నారు. యూనిఫైడ్ పేమెంట్స్ ఇంటర్‌ఫేస్ (UPI) లావాదేవీలలో ఆధిపత్యం చెలాయిస్తోంది, దీనిని 80% ప్రతివాదులు ఉపయోగిస్తున్నారు. గేమింగ్ ప్రధాన డిజిటల్ కార్యకలాపంగా ఉద్భవించింది, 49% అటెన్షన్ షేర్‌ను ఆక్రమించి, OTT, షార్ట్ వీడియో మరియు సంగీతాన్ని అధిగమించింది. మహిళలు 45% గేమర్‌లను కలిగి ఉన్నారు, వీరిలో 60% మంది నాన్-మెట్రో ప్రాంతాలలో నివసిస్తున్నారు. వినియోగదారులు వారానికి బహుళ గేమ్‌లలో పాల్గొంటారు, మరియు సుమారు మూడింట ఒక వంతు మంది అప్‌గ్రేడ్‌ల కోసం ఇన్‌-యాప్ కొనుగోళ్లు (in-app purchases) చేస్తారు, ఇందులో 80% UPI ద్వారా సులభతరం చేయబడతాయి. మానిటైజేషన్ వ్యూహాలు సబ్‌స్క్రిప్షన్‌లు, వర్చువల్ గిఫ్టింగ్ (virtual gifting) మరియు రికరింగ్ మైక్రో-ట్రాన్సాక్షన్‌లను (micro-transactions) చేర్చడానికి విస్తరిస్తున్నాయి. వీడియో వినియోగం, ప్రధానంగా YouTube మరియు Instagram వంటి ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో షార్ట్-ఫారమ్ కంటెంట్, వారానికి సగటున ఆరు గంటలు ఉంటుంది, మైక్రో-డ్రామాలు (microdramas) కూడా ఆదరణ పొందుతున్నాయి. 54% కంటే ఎక్కువ వీడియో వినియోగదారులు కంటెంట్ కోసం చెల్లిస్తారు, తరచుగా నెలవారీ సబ్‌స్క్రిప్షన్‌ల ద్వారా. సోషల్ మరియు కమ్యూనిటీ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు వారానికి సుమారు 10 గంటలు ఉపయోగించబడతాయి, ఇందులో ఖర్చు వర్చువల్ గిఫ్టింగ్ మరియు క్రియేటర్ సబ్‌స్క్రిప్షన్‌ల (creator subscriptions) ద్వారా నడపబడుతుంది. AI (Artificial Intelligence) అడాప్షన్ పెరుగుతోంది, ముఖ్యంగా మెట్రోలలో, అయితే ఇప్పటికీ చాలా మంది మానవ సంభాషణను ఇష్టపడతారు. మానిటైజేషన్ సబ్‌స్క్రిప్షన్‌లు మరియు గేమింగ్ చుట్టూ ఏకీకృతం (consolidating) అవుతోంది, డిజిటల్ వాలెట్ (digital wallet) వాటాలో గణనీయమైన భాగం గేమ్‌లు మరియు ప్రీమియం సబ్‌స్క్రిప్షన్‌లకు కేటాయించబడుతుంది. ప్రభావం: ఈ అభివృద్ధి చెందుతున్న డిజిటల్ ఆర్థిక వ్యవస్థ గేమింగ్, కంటెంట్ క్రియేషన్, సోషల్ మీడియా మరియు డిజిటల్ పేమెంట్ రంగాలలోని కంపెనీలకు ముఖ్యమైన అవకాశాలను అందిస్తుంది. చెల్లింపు కంటెంట్ మరియు విభిన్న మానిటైజేషన్ మోడళ్ల వైపు ధోరణి బలమైన ఆదాయ వృద్ధి సామర్థ్యాన్ని సూచిస్తుంది. రియల్-మనీ గేమింగ్‌లో (real-money gaming) నియంత్రణ మార్పులు బహుశా ఇతర గేమింగ్ విభాగాలలో ఆవిష్కరణలను (innovation) ప్రోత్సహించవచ్చు. ప్రభావ రేటింగ్: 7/10. కఠినమైన పదాలు: OTT: ఓవర్-ది-టాప్. నెట్‌ఫ్లిక్స్ (Netflix) లేదా అమెజాన్ ప్రైమ్ వీడియో (Amazon Prime Video) వంటి స్ట్రీమింగ్ సేవలు, ఇంటర్నెట్ ద్వారా నేరుగా కంటెంట్‌ను అందిస్తాయి. UPI: యూనిఫైడ్ పేమెంట్స్ ఇంటర్‌ఫేస్. భారతదేశంలో బ్యాంకుల మధ్య లావాదేవీలను సులభతరం చేసే తక్షణ చెల్లింపు వ్యవస్థ. మైక్రో-ట్రాన్సాక్షన్‌లు (Micro-transactions): డిజిటల్ సేవలు లేదా గేమ్‌లలో వర్చువల్ వస్తువులు లేదా ఫీచర్ల కోసం చేసే చిన్న కొనుగోళ్లు. రియల్-మనీ గేమింగ్ (RMG): ఆటగాళ్లు నిజమైన డబ్బును పందెం వేసే గేమ్‌లు. క్రియేటర్-ఇంటరాక్షన్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు (Creator-interaction platforms): వినియోగదారుల పరస్పర చర్యను మరియు కంటెంట్ క్రియేటర్‌లకు మద్దతును ప్రారంభించే ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు.