Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

భారతదేశంలో రియల్-మని గేమింగ్ నిషేధం: కంపెనీలు కన్స్యూమర్ టెక్, ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ వైపు మళ్లుతున్నాయి

Tech

|

1st November 2025, 2:23 AM

భారతదేశంలో రియల్-మని గేమింగ్ నిషేధం: కంపెనీలు కన్స్యూమర్ టెక్, ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ వైపు మళ్లుతున్నాయి

▶

Short Description :

భారతదేశంలో రియల్-మని గేమింగ్ నిషేధం తర్వాత, Dream11, MPL, మరియు Games24x7 వంటి ప్రధాన సంస్థలు కన్స్యూమర్ టెక్నాలజీ, వెల్త్‌టెక్, మరియు షార్ట్-ఫార్మ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్‌పై దృష్టి సారిస్తున్నాయి. ఈ కంపెనీలు తమ ప్రస్తుత బలాలను ఉపయోగించుకున్నప్పటికీ, నియంత్రణల అస్పష్టత మధ్య ఈ కొత్త ప్రయత్నాల దీర్ఘకాలిక స్థిరత్వం మరియు లాభదాయకత అనిశ్చితంగానే ఉన్నాయి.

Detailed Coverage :

భారత ప్రభుత్వం, అక్టోబర్ 1 నుండి 'ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ ప్రమోషన్ మరియు రెగ్యులేషన్ యాక్ట్, 2025' (Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025) ద్వారా రియల్-మని గేమింగ్ (RMG) ను అధికారికంగా నిషేధించింది. ఈ చర్య, 45 కోట్ల మంది భారతీయులు ఏటా సుమారు 20,000 కోట్ల రూపాయల మేర ఆర్థిక నష్టాలను ఎదుర్కొంటున్నారని అంచనా వేయబడింది, దానిని అరికట్టడానికి ఉద్దేశించబడింది. ఈ నిషేధం $2.4 బిలియన్ల RMG మార్కెట్‌ను స్తంభింపజేసింది, 2023 నుండి 28% GST లెక్సీ భారాన్ని మోస్తున్న Dream11, MPL, మరియు Games24x7 వంటి కంపెనీలను ప్రభావితం చేసింది.

అనేక ప్రముఖ RMG ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు షార్ట్-ఫార్మ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ మరియు వెల్త్‌టెక్ వంటి కన్స్యూమర్-టెక్ వర్టికల్స్‌కు మళ్లుతున్నాయి. Dream11 మాతృ సంస్థ Dream Sports, వెల్త్ మేనేజ్‌మెంట్ కోసం Dream Moneyని ప్రారంభించింది. WinZO మైక్రో-డ్రామాస్‌లోకి ప్రవేశించి, ZO Gold అనే మైక్రో-ఇన్వెస్ట్‌మెంట్ యాప్‌ను ప్రారంభించింది. Zupee స్టూడియో తన ఒరిజినల్ సిరీస్‌లను విస్తరిస్తోంది. ఈ కంపెనీలు తమ ఉత్పత్తి అభివృద్ధి, డేటా అనలిటిక్స్, మరియు యూజర్ ఎంగేజ్‌మెంట్‌లో ఉన్న నైపుణ్యాలను ఉపయోగించుకుంటున్నాయి.

ఈ మార్పులు రెండు ప్రధాన అంశాలపై దృష్టి సారిస్తున్నాయి: పెరుగుతున్న డిస్పోజబుల్ ఆదాయాల కోసం వెల్త్ మరియు ఆకాంక్ష ఉత్పత్తులు, మరియు మైక్రో-డ్రామాలు, క్యాజువల్ గేమింగ్ వంటి డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్. ఈ చర్యలను త్వరితగతిన పరిష్కారాలుగా కాకుండా, మనుగడ వ్యూహాలుగా మరియు దీర్ఘకాలిక పెట్టుబడులుగా చూస్తున్నప్పటికీ, RMGతో పోలిస్తే వాటి లాభదాయకత ప్రశ్నార్థకంగా ఉంది. భారతదేశంలో తక్కువ యాడ్ మోనటైజేషన్ రేట్లు మరియు వినోదం కోసం డబ్బు చెల్లించడానికి వినియోగదారుల సుముఖతను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, ఈ కొత్త నమూనాలు RMG ఆదాయాలను మ్యాచ్ చేయగలవా అని విశ్లేషకులు సందేహిస్తున్నారు.

ఫైనాన్షియల్ సర్వీసెస్ (వెల్త్‌టెక్) వైపు మారడం, ట్రస్ట్ అడ్డంకులు మరియు గేమింగ్‌తో పోలిస్తే విభిన్న వినియోగదారు ప్రవర్తన కారణంగా సవాళ్లను ఎదుర్కొంటుంది. అయినప్పటికీ, క్యాజువల్ గేమింగ్ మరింత స్థిరమైన మార్గంగా పరిగణించబడుతుంది, ఇది కంపెనీలకు ప్లేయర్‌లను నిలుపుకోవడానికి మరియు గేమిఫికేషన్ మెకానిక్స్‌ను ఉపయోగించుకోవడానికి వీలు కల్పిస్తుంది, అయితే ఆదాయాన్ని ఎంట్రీ ఫీజుల నుండి అడ్వర్టైజింగ్ మరియు ఇన్-యాప్ పర్చేజెస్‌కు మారుస్తుంది, తక్కువ మార్జిన్‌లతో అయినప్పటికీ.

ప్రభావం: ఈ వార్త భారతీయ గేమింగ్ పరిశ్రమను మరియు కన్స్యూమర్ టెక్, వెల్త్‌టెక్, మరియు ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్‌లోకి మారుతున్న కంపెనీలను గణనీయంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. ఇది ఈ అభివృద్ధి చెందుతున్న వ్యాపారాల పట్ల పెట్టుబడిదారుల సెంటిమెంట్‌ను ప్రభావితం చేస్తుంది మరియు అభివృద్ధి చెందుతున్న డిజిటల్ రంగాలలో నియంత్రణపరమైన రిస్క్‌లను హైలైట్ చేస్తుంది. సంబంధిత టెక్ మరియు కన్స్యూమర్ డిస్క్రిషనరీ స్టాక్స్‌లో పెట్టుబడిదారుల విశ్వాసం ద్వారా భారత స్టాక్ మార్కెట్‌లో పరోక్ష ప్రభావాలు కనిపించవచ్చు.

రేటింగ్: 7/10