Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

ఇండియా డిజిటల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ మార్కెట్ FY30 నాటికి $7.8 బిలియన్లకు చేరనుంది, గేమింగ్, ఇంటరాక్టివ్ మీడియా రంగాల్లో భారీ వృద్ధి!

Tech

|

30th October 2025, 3:28 PM

ఇండియా డిజిటల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ మార్కెట్ FY30 నాటికి $7.8 బిలియన్లకు చేరనుంది, గేమింగ్, ఇంటరాక్టివ్ మీడియా రంగాల్లో భారీ వృద్ధి!

▶

Short Description :

బిట్క్రాఫ్ట్ వెంచర్స్, రెడ్సీర్ స్ట్రాటజీ కన్సల్టెంట్స్ నివేదిక ప్రకారం, భారతదేశ డిజిటల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ మార్కెట్ FY25 నాటికి $9.3 బిలియన్లకు చేరుకుంటుందని అంచనా. గేమింగ్, ఇంటరాక్టివ్ మీడియా అత్యంత వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న విభాగాలుగా గుర్తించబడ్డాయి, ఇవి మొత్తం పరిశ్రమ కంటే 1.5 రెట్లు వేగంగా పెరుగుతాయి. బలమైన మానిటైజేషన్ (monetization) వ్యూహాలు, UPI విస్తృత వినియోగం, డిజిటల్ అనుభవాల కోసం వినియోగదారులు చెల్లించడానికి సిద్ధంగా ఉండటం వంటి కారణాలతో, ఈ విభాగాలు FY30 నాటికి $7.8 బిలియన్లకు చేరుకుంటాయని అంచనా. డిజిటల్ గేమింగ్ 18% CAGRతో $4.3 బిలియన్లకు, ఈ-స్పోర్ట్స్ 26% CAGRతో $132 మిలియన్లకు FY30 నాటికి చేరుకుంటాయని అంచనా, నవీనత (innovation) మరియు చిన్న నగరాల్లో లోతైన ప్రవేశం (penetration) దీనికి ఊతం ఇస్తాయి.

Detailed Coverage :

భారతదేశ డిజిటల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ రంగం ఒక ముఖ్యమైన పరివర్తనకు లోనవుతోంది, గేమింగ్ మరియు ఇంటరాక్టివ్ మీడియా ప్రధాన మానిటైజ్డ్ (monetized) పరిశ్రమలుగా ఆవిర్భవిస్తున్నాయి. డిజిటల్ మీడియా, ఎంటర్టైన్మెంట్ మార్కెట్ FY25లో $9.3 బిలియన్లుగా అంచనా వేయబడింది, మరియు గేమింగ్, ఇంటరాక్టివ్ మీడియా ఈ రంగంలో ముందంజలో ఉన్నాయి, మొత్తం పరిశ్రమ కంటే 1.5 రెట్లు వేగంగా వృద్ధి చెందుతున్నాయి. ఈ వేగవంతమైన విస్తరణకు ముఖ్య కారణాలు మెరుగైన మానిటైజేషన్ పద్ధతులు, UPI విస్తృతంగా స్వీకరించబడటం, మరియు చెల్లింపు డిజిటల్ అనుభవాల కోసం వినియోగదారుల ఆసక్తి పెరగడం. భారతదేశం యొక్క పెద్ద, యువ జనాభా, 835 మిలియన్ ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులు, 29 సగటు వయస్సు, 700 మిలియన్ స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారులు, 500 మిలియన్ గేమర్లతో, ఈ వృద్ధికి సారవంతమైన భూమిని అందిస్తోంది.

గేమింగ్, ఇంటరాక్టివ్ మీడియా ప్రస్తుతం మార్కెట్లో $2.4 బిలియన్ల వాటాను కలిగి ఉన్నాయి మరియు FY30 నాటికి $7.8 బిలియన్లకు చేరుకుంటాయని ఆశిస్తున్నారు, దీనికి ఉత్పత్తి నవీనత (product innovation) మరియు టైర్ 2, టైర్ 3 నగరాల్లో పెరిగిన వినియోగం మద్దతు ఇస్తాయి. డిజిటల్ గేమింగ్ FY25 నుండి FY30 వరకు 18% CAGRతో వృద్ధి చెంది $4.3 బిలియన్లకు చేరుకుంటుందని అంచనా, అయితే ఈ-స్పోర్ట్స్ FY30 నాటికి 26% CAGRతో $132 మిలియన్లకు చేరుకుంటుందని అంచనా, స్పాన్సర్‌షిప్‌లు (sponsorships) మరియు సంస్థాగత మద్దతు ద్వారా ఇది నడపబడుతుంది.

పరిశ్రమ నాయకులు వినియోగదారుల ప్రవర్తనలో ఒక మార్పును హైలైట్ చేస్తున్నారు, ఇక్కడ గేమ్‌లపై ఖర్చు ఇప్పుడు ఒక విలువైన వినోద ఎంపికగా పరిగణించబడుతోంది. బిట్క్రాఫ్ట్ వెంచర్స్కు చెందిన అనుజ్ టాండన్ మూడు ప్రధాన వృద్ధి కారకాలను గుర్తించారు: గేమింగ్‌పై వినియోగదారుల ఖర్చు, మొబైల్ కోసం రూపొందించబడిన మైక్రో డ్రామా, షార్ట్-ఫార్మ్ వీడియో కంటెంట్ యొక్క పెరుగుదల, మరియు డిజిటల్ జ్యోతిష్యం (astrology) & భక్తి (devotion) సేవల బలమైన మానిటైజేషన్ సామర్థ్యం.

ఇంటరాక్టివ్ మీడియా మాత్రమే FY25లో $440 మిలియన్ల నుండి FY30 నాటికి $2.7 బిలియన్లకు పెరుగుతుందని అంచనా, కంటెంట్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు (content platforms), ఆడియో స్ట్రీమింగ్ (UPI AutoPay ను ఉపయోగించడం), మైక్రో డ్రామాలు, మరియు కనెక్ట్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల ద్వారా ఇది నడపబడుతుంది. ఆస్ట్రో (Astro) మరియు భక్తి (devotional) టెక్ సేవలు కూడా గణనీయమైన వృద్ధిని సాధిస్తాయని అంచనా.

**Impact**: ఈ వార్త భారతదేశ డిజిటల్ ఆర్థిక వ్యవస్థలో గణనీయమైన వృద్ధి అవకాశాన్ని సూచిస్తుంది. గేమింగ్, ఇంటరాక్టివ్ మీడియా, కంటెంట్ క్రియేషన్ (content creation), డిజిటల్ పేమెంట్స్ (digital payments) రంగాలలో ఉన్న కంపెనీలు ప్రయోజనం పొందే అవకాశం ఉంది. UPI ద్వారా సులభతరం చేయబడిన డిజిటల్ ఎంటర్టైన్మెంట్‌పై పెరిగిన వినియోగదారుల ఖర్చు, పరిపక్వమవుతున్న (maturing) డిజిటల్ మార్కెట్‌ను సూచిస్తుంది. ఇది పెట్టుబడులను పెంచడానికి, ఈ రంగాల్లోని పబ్లిక్‌గా లిస్ట్ అయిన కంపెనీల విలువలను (valuations) పెంచడానికి దారితీయవచ్చు. డిజిటల్ అనుభవాలను మానిటైజ్ చేసే ధోరణి భారతీయ టెక్, ఎంటర్టైన్మెంట్ స్టాక్ విభాగాలకు బలమైన భవిష్యత్తును సూచిస్తుంది. రేటింగ్: 8।

**Difficult Terms**: Monetisation, UPI, CAGR, Vernacular content, Micro drama, Hybrid casual gaming, Pre seed or seed stage investments, UPI AutoPay.