మార్కెట్ రూపురేఖలే మారాయి!
ఆగస్టు 2025లో రియల్ మనీ గేమింగ్ (RMG) పై నిషేధం అమలులోకి వచ్చిన తర్వాత, భారత గేమింగ్ రంగం సమూలంగా మారిపోయింది. ఫాంటసీ స్పోర్ట్స్, రమ్మీ, పోకర్ వంటి RMG ప్లాట్ఫామ్ల నుంచి, ఇప్పుడు eSports, ఫ్రీ-టు-ప్లే గేమ్స్, యాప్లలో కొనుగోళ్లు (In-App Purchases - IAP), ప్రకటనలపై (Advertising) దృష్టి సారిస్తోంది. మార్కెట్ నిర్మాణం పూర్తిగా మారిపోయింది.
PUBG, Free Fireలదే పైచేయి!
ఈ నిషేధం కారణంగా, మార్కెట్ కేవలం రెండు, మూడు ప్రధాన ప్లేయర్ల చేతుల్లోకి వెళ్లిపోయింది. ప్రస్తుతం మార్కెట్లో 70-80% వాటాను వారే కలిగి ఉన్నారు. క్రాఫ్టన్ (Krafton) వారి PUBG/BGMI, గరేనా (Garena) వారి Free Fire ప్రస్తుతం ముందు వరుసలో ఉన్నాయి. ముఖ్యంగా PUBG/BGMI, లక్షలాది మంది రోజువారీ, నెలవారీ యూజర్ల ద్వారా సంవత్సరానికి సుమారు ₹2,000 కోట్ల నుండి ₹2,500 కోట్ల వరకు సంపాదిస్తోంది. ఇందులో 80% ఆదాయం IAP నుంచే వస్తుంది. Free Fire ఎక్కువ మంది యూజర్లను ఆకట్టుకున్నా, ఆదాయం మాత్రం తక్కువగా ఉంది.
eSports జోరు, ఇతర గేమ్స్ సవాళ్లు
eSports, ఈ రంగంలో వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న విభాగంగా మారింది. ఇది సంవత్సరానికి దాదాపు 20% చొప్పున పెరుగుతోంది. NODWIN Gaming వంటి సంస్థలు టోర్నమెంట్లు, స్పాన్సర్షిప్ల ద్వారా సంవత్సరానికి సుమారు ₹500-600 కోట్ల ఆదాయాన్ని ఆర్జిస్తున్నాయి. అయితే, Ludo King వంటి సాధారణ గేమ్స్ కూడా ఆకర్షణీయంగా ఉన్నప్పటికీ, ఆదాయం పరంగా సవాళ్లను ఎదుర్కొంటున్నాయి. Ludo King సంవత్సరానికి సుమారు ₹250 కోట్ల ఆదాయాన్ని పొందుతోంది. ప్రస్తుత ఆదాయ నమూనాలో 80% IAP, 20% ప్రకటనల ద్వారా వస్తోంది. IAPలు తరచుగా ఆటలో ప్రయోజనం (Competitive Advantage) లేదా సామాజిక హోదా (Social Status)కు ముడిపడి ఉన్నాయి.
ఆఫ్షోర్ మార్పు, పన్ను నష్టం, భవిష్యత్ ఆశలు
ఈ బ్యాన్ ఊహించని పరిణామానికి దారితీసింది. గతంలో RMG ఆడినవారు, ఇప్పుడు క్రిప్టో ఛానెల్స్ ద్వారా ఆఫ్షోర్కు (విదేశాలకు) తరలిపోతున్నారని సమాచారం. దీంతో ప్రభుత్వం వార్షిక పన్ను ఆదాయంలో సుమారు ₹25,000 కోట్ల వరకు నష్టపోయిందని అంచనా. భవిష్యత్ వృద్ధి అనేది రెగ్యులేటరీ స్పష్టతపై, ముఖ్యంగా eSports టోర్నమెంట్లు, వాటి మానిటైజేషన్పై మార్గదర్శకాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. పరిశ్రమ, కఠినమైన నిబంధనలతో కూడిన స్కిల్-బేస్డ్ RMGని తిరిగి తీసుకురావాలని కోరుతోంది. ఇది ఈ రంగాన్ని మరోసారి మార్చగలదు.
