భారతదేశం తన యూనియన్ బడ్జెట్ 2026 కోసం సిద్ధమవుతున్నప్పుడు, ఆర్థిక మంత్రి నిర్మలా సీతారామన్ తన తొమ్మిదవ బడ్జెట్ను సమర్పించనున్నారు. రాబోయే ఆర్థిక రోడ్మ్యాప్, 'మేక్ ఇన్ ఇండియా' మరియు 'డిజిటల్ ఇండియా' వంటి ప్రభుత్వ కీలక కార్యక్రమాలను ముందుకు తీసుకెళ్తుందని, ముఖ్యంగా ఎలక్ట్రానిక్స్, వినియోగదారుల వస్తువులు, టెలివిజన్, మరియు వేగంగా విస్తరిస్తున్న గేమింగ్, ఈ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమలలో తయారీ, ఆవిష్కరణ మరియు ప్రపంచ పోటీతత్వాన్ని పెంచడంపై దృష్టి సారిస్తుందని అంచనా వేస్తున్నారు. బడ్జెట్ సమావేశాలు జనవరి 28, 2026 నుండి ప్రారంభమవుతాయి.
వినియోగదారుల ఎలక్ట్రానిక్స్ మరియు టెలివిజన్ తయారీదారులు దేశీయ విలువ జోడింపును బలోపేతం చేయడానికి మరియు సరఫరా గొలుసులను మెరుగుపరచడానికి నిరంతర పాలసీ మద్దతును కోరుతున్నారు. పరికరాల అందుబాటు ధరను ప్రభావితం చేస్తున్న ప్రపంచ వ్యయ ద్రవ్యోల్బణాన్ని ఎదుర్కోవడానికి నెక్స్ట్-ఫేజ్ కాంపోనెంట్-లింక్డ్ ప్రోత్సాహకాలు మరియు పథకాలు అవసరమని పరిశ్రమ వాటాదారులు హైలైట్ చేస్తున్నారు. MAIT (Manufacturers Association for Information Technology) కెమెరా మరియు డిస్ప్లే మాడ్యూల్స్ వంటి సబ్-అసెంబ్లీలపై బేసిక్ కస్టమ్స్ డ్యూటీ (BCD)ని తగ్గించాలని, అలాగే కీలక కాంపోనెంట్ల తయారీకి ప్రోత్సాహకాలు అందించాలని సిఫార్సు చేసింది. టీవీ పరిశ్రమ, డిస్ప్లే ఫ్యాబ్ లభ్యత మరియు సెమీకండక్టర్ సరఫరా పరిమితుల వంటి సవాళ్లను అధిగమించి, వ్యయ పోటీతత్వాన్ని మరియు ప్రపంచ స్థాయిని మెరుగుపరచడానికి ఒక ప్రత్యేక ప్రొడక్షన్ లింక్డ్ ఇన్సెంటివ్ (PLI) ఫ్రేమ్వర్క్ను కోరుతోంది.
భారతదేశ డిజిటల్ మరియు క్రియేటివ్ ఎకానమీలో ఒక ముఖ్యమైన స్తంభమైన గేమింగ్ మరియు ఈ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ, దాని వృద్ధి సామర్థ్యాన్ని గుర్తించే విధానపరమైన చర్యలను కోరుతోంది. ప్రధాన డిమాండ్లలో ఈ-స్పోర్ట్స్ కోసం సరసమైన మరియు విభిన్నమైన పన్ను విధానం, గేమింగ్ వ్యాపారాలకు ఆర్థిక సేవల అందుబాటును సులభతరం చేయడం, మరియు యానిమేషన్, విజువల్ ఎఫెక్ట్స్, గేమింగ్, కామిక్స్ (AVGC) ఫ్రేమ్వర్క్ కింద భారతీయ గేమ్ డెవలప్మెంట్ మరియు ఒరిజినల్ ఇంటెలెక్చువల్ ప్రాపర్టీ (IP) క్రియేషన్కు మద్దతు ఇవ్వడానికి లక్షిత నిధులు ఉన్నాయి. 2025లో సుమారు 591 మిలియన్ల గేమర్లతో, భారతదేశ గేమింగ్ మార్కెట్ 2028-29 నాటికి సుమారు ₹66,000 కోట్లు ($8.9 బిలియన్లు)కి చేరుకుంటుందని అంచనా వేయబడింది, ఇది ఈ రంగం యొక్క ఆర్థిక ప్రాముఖ్యతను తెలియజేస్తుంది.
AVGC (యానిమేషన్, విజువల్ ఎఫెక్ట్స్, గేమింగ్, కామిక్స్) ఫ్రేమ్వర్క్ కంటెంట్ క్రియేషన్ మరియు ఇంటెలెక్చువల్ ప్రాపర్టీలో భారతదేశ సామర్థ్యాలను పెంపొందించడంలో కీలకం. భారతదేశాన్ని గ్లోబల్ గేమ్ డెవలప్మెంట్ హబ్గా వేగవంతం చేయడానికి స్కిల్లింగ్, R&D, మరియు స్టూడియో ఇన్క్యుబేషన్ కోసం బడ్జెట్ నిబద్ధత అవసరమని వాటాదారులు నొక్కి చెబుతున్నారు. ఈ రంగం GDP వృద్ధి మరియు ఉపాధికి కీలక చోదక శక్తిగా పరిగణించబడుతుంది, దీనికి పాలసీ మద్దతు ప్రపంచ పోటీతత్వాన్ని పెంపొందించడం మరియు ఎగుమతి-ఆధారిత వృద్ధిని ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.
నిర్దిష్ట రంగాలకు అతీతంగా, విస్తృత తయారీ పరిశ్రమ వ్యవస్థ-స్థాయి పోటీతత్వాన్ని మెరుగుపరచడానికి, అడ్డంకులను తొలగించడానికి మరియు ఆవిష్కరణలను ప్రోత్సహించడానికి సంస్కరణలను కోరుతోంది. మౌలిక సదుపాయాల మెరుగుదల, వ్యయ పోటీతత్వం, మరియు డిజిటల్ స్వీకరణపై నిరంతర ప్రాధాన్యత ఉంటుందని ఆశించబడుతోంది. అలాగే, AI-ఆధారిత పెరుగుతున్న పరిశ్రమ అవసరాలకు వర్క్ఫోర్స్ను సిద్ధం చేసేలా, అంచనా వేయగల కార్మిక చట్టాలు, సరళీకృత నిబంధనలు, మరియు మెరుగైన వృత్తి శిక్షణ యొక్క ఆవశ్యకత కూడా చర్చించబడుతోంది.