Eternal Ltd యొక్క District యాప్, స్పోర్ట్స్ ఫెసిలిటీ బుకింగ్ ఫీచర్‌ను ప్రారంభించనుంది

SPORTS
Whalesbook Logo
AuthorAditi Singh|Published at:
Eternal Ltd యొక్క District యాప్, స్పోర్ట్స్ ఫెసిలిటీ బుకింగ్ ఫీచర్‌ను ప్రారంభించనుంది
Overview

Eternal Ltd యొక్క టికెటింగ్ ప్లాట్‌ఫామ్, District, పికల్ బాల్ మరియు బ్యాడ్మింటన్ కోర్ట్స్ వంటి క్రీడా సౌకర్యాలను బుక్ చేసుకోవడానికి 'ప్లే' (Play) ఫీచర్‌ను పరిచయం చేయాలని యోచిస్తోంది. ఈ చర్య వినోదం మరియు ఫిట్‌నెస్ కార్యకలాపాలను కోరుకునే వినియోగదారులను లక్ష్యంగా చేసుకుంటుంది, దీనితో District యొక్క పోటీ Playo, KheloMore మరియు Decathlon India వంటి వాటితో పెరుగుతుంది. కంపెనీ 'అవుట్-ఆఫ్-హోమ్ కన్సంప్షన్' (ఇంటి బయట వినియోగం) కోసం ఒక సమగ్ర పర్యావరణ వ్యవస్థను నిర్మించాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది, ఇది వినియోగదారుల నిమగ్నతను మరియు విధేయతను మెరుగుపరుస్తుంది.

Eternal Ltd, తన District ప్లాట్‌ఫామ్ ద్వారా, పికల్ బాల్ మరియు బ్యాడ్మింటన్ కోర్ట్స్ వంటి క్రీడా సౌకర్యాలను బుక్ చేసుకోవడానికి వినియోగదారులను అనుమతించే 'ప్లే' (Play) ఫీచర్‌ను జోడించాలని యోచిస్తోంది. ఈ వ్యూహాత్మక విస్తరణ, 2030 నాటికి గణనీయంగా వృద్ధి చెందుతుందని అంచనా వేయబడిన భారతదేశం యొక్క పెరుగుతున్న స్పోర్ట్స్ టెక్ మార్కెట్‌ను ఉపయోగించుకోవాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. District ప్రారంభంలో ఢిల్లీ-NCR, ముంబై మరియు బెంగళూరులోని సౌకర్యాలతో భాగస్వామ్యం కుదుర్చుకుంటుంది, తర్వాత ఇతర నగరాలకు దశలవారీగా విస్తరించాలని యోచిస్తోంది. ఈ ప్లాట్‌ఫామ్ వేదిక బుకింగ్‌ల నుండి కమీషన్‌ను సంపాదిస్తుంది. ఈ చొరవ Eternal ను Playo, KheloMore, Decathlon India మరియు Cult.fit వంటి ప్రస్తుత పోటీదారులతో పాటు BookMyShow వంటి పెద్ద కంపెనీలకు వ్యతిరేకంగా నిలబెడుతుంది.
ప్రభావం: ఈ విస్తరణ Eternal యొక్క ఆదాయ మార్గాలను టికెటింగ్ మరియు రెస్టారెంట్ బుకింగ్‌లకు మించి వైవిధ్యపరుస్తుంది. 'అవుట్-ఆఫ్-హోమ్ కన్సంప్షన్' పర్యావరణ వ్యవస్థలో క్రీడా సౌకర్యాల బుకింగ్‌లను ఏకీకృతం చేయడం ద్వారా ఇది వినియోగదారుల నిమగ్నతను మరియు కస్టమర్ లైఫ్‌టైమ్ విలువను గణనీయంగా పెంచుతుంది. ఈ వ్యూహాత్మక చర్య దాని మార్కెట్ వాటాను మరియు పోటీ స్థానాన్ని కూడా పెంచుతుంది. రేటింగ్: 7/10.
కష్టమైన పదాలు:

  • Pickleball (పికల్ బాల్): టెన్నిస్, బ్యాడ్మింటన్ మరియు టేబుల్ టెన్నిస్ అంశాలను కలిపే ఒక పాడిల్ క్రీడ.
  • Sports Tech Market (స్పోర్ట్స్ టెక్ మార్కెట్): వేదిక నిర్వహణ, ఇ-స్పోర్ట్స్, ఫాంటసీ గేమింగ్ మరియు పనితీరు విశ్లేషణతో సహా క్రీడల కోసం సాంకేతిక పరిష్కారాలను కలిగి ఉన్న రంగం.
  • Out-of-home consumption (అవుట్-ఆఫ్-హోమ్ కన్సంప్షన్): ఇంటి నుండి దూరంగా వినియోగించే వస్తువులు మరియు సేవలపై ఖర్చు, ఉదాహరణకు బయట తినడం, వినోదం మరియు విశ్రాంతి కార్యకలాపాలు.
  • Customer lifetime value (కస్టమర్ లైఫ్‌టైమ్ వాల్యూ): ఒక వ్యాపారం ఒకే కస్టమర్ ఖాతా నుండి వారి సంబంధం అంతటా ఆశించే మొత్తం ఆదాయం.
Disclaimer:This content is for educational and informational purposes only and does not constitute investment, financial, or trading advice, nor a recommendation to buy or sell any securities. Readers should consult a SEBI-registered advisor before making investment decisions, as markets involve risk and past performance does not guarantee future results. The publisher and authors accept no liability for any losses. Some content may be AI-generated and may contain errors; accuracy and completeness are not guaranteed. Views expressed do not reflect the publication’s editorial stance.