వియత్నాం ప్రభుత్వం 16 ఏళ్లలోపు వారికి సోషల్ మీడియా వాడకంపై కొత్త నిబంధనలను ప్రతిపాదించింది. దీని ప్రకారం, ప్లాట్ఫామ్లలో వయస్సు నిర్ధారణ తప్పనిసరి చేయడంతో పాటు, తల్లిదండ్రుల పర్యవేక్షణ కూడా అవసరం కానుంది. మైనర్లను ఆన్లైన్లో సురక్షితంగా ఉంచడమే ఈ డ్రాఫ్ట్ ఆర్డినెన్స్ ముఖ్య ఉద్దేశ్యం.
Detailed Coverage
16 ఏళ్లలోపు వారికి ఏం మారబోతోంది?
వియత్నాం సాంస్కృతిక, క్రీడలు, పర్యాటక మంత్రిత్వ శాఖ ఈ కొత్త డ్రాఫ్ట్ ఆర్డినెన్స్ను సిద్ధం చేస్తోంది. దీని ప్రకారం, 16 ఏళ్లలోపు వారు సోషల్ మీడియా ప్లాట్ఫామ్లలో పోస్టులు పెట్టడం, కామెంట్లు చేయడం, రియాక్షన్లు ఇవ్వడం వంటివి చేయలేరు. ఒకవేళ ఈ నిబంధనలు అమల్లోకి వస్తే, వారి అకౌంట్లు తల్లిదండ్రుల లేదా సంరక్షకుల వివరాలతో రిజిస్టర్ అవ్వాలి. పిల్లల ఆన్లైన్ కార్యకలాపాలు, స్క్రీన్ టైమ్ను పర్యవేక్షించే బాధ్యత కూడా తల్లిదండ్రులదే అవుతుంది.
టెక్ కంపెనీలపై కొత్త బాధ్యతలు
ఈ కొత్త నిబంధనల ప్రకారం, సోషల్ మీడియా కంపెనీలు తమ యూజర్ల వయస్సును ఖచ్చితంగా నిర్ధారించడానికి అధునాతన సాంకేతిక పరిష్కారాలను అభివృద్ధి చేసి, అమలు చేయాల్సి ఉంటుంది. అంతేకాకుండా, పిల్లలకు తగిన కంటెంట్ను మాత్రమే అందించేలా ఫిల్టర్ చేయాలి. పిల్లలను ఇంటర్నెట్ నుంచి పూర్తిగా దూరం చేయడం కాదని, హానికరమైన కంటెంట్ నుంచి మెరుగైన గోప్యత, రక్షణ కల్పించడమే తమ లక్ష్యమని ప్రభుత్వం స్పష్టం చేసింది.
డిజిటల్ సర్వీసులు, ఆన్లైన్ గేమింగ్పై ప్రభావం
ఈ ప్రతిపాదిత నియంత్రణ వియత్నాం ప్రభుత్వ డిజిటల్ ల్యాండ్స్కేప్ను నిర్వహించే ప్రయత్నాల్లో ఒక భాగం. సోషల్ మీడియానే కాకుండా, ఆన్లైన్ గేమింగ్పై కూడా కఠినమైన పరిమితులు విధించాలని ఈ ఆర్డినెన్స్ సూచిస్తోంది. 16 ఏళ్లలోపు వారికి రోజుకు గరిష్టంగా 60 నిమిషాల ఆట సమయాన్ని మాత్రమే అనుమతించాలని ప్రతిపాదించారు. వియత్నాంలో పనిచేస్తున్న టెక్, గేమింగ్ కంపెనీలకు ఇది యూజర్ వెరిఫికేషన్ సిస్టమ్స్ను, కంప్లైయన్స్ ప్రోటోకాల్స్ను సమూలంగా మార్చుకోవాల్సిన అవసరాన్ని సూచిస్తుంది.
ప్రపంచవ్యాప్త డిజిటల్ నిబంధనల నేపధ్యం
పిల్లల భద్రత, మానసిక ఆరోగ్యం విషయంలో టెక్ కంపెనీలు ఎలా వ్యవహరించాలనే దానిపై ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రభుత్వాలు కఠిన వైఖరిని అవలంబిస్తున్నాయి. ఇప్పటికే ఫ్రాన్స్ 15 ఏళ్లలోపు వారికి సోషల్ మీడియాపై నిషేధం విధించగా, ఆస్ట్రేలియా కూడా ఇలాంటి వయస్సు-ఆధారిత ఆంక్షలను ప్రవేశపెట్టింది. గ్లోబల్ టెక్ సంస్థలను గమనిస్తున్న పెట్టుబడిదారులకు, ఇది పెరుగుతున్న రెగ్యులేటరీ రిస్క్ను ప్రతిబింబిస్తుంది. వివిధ దేశాల నిబంధనలకు అనుగుణంగా నడుచుకోవడానికి సోషల్ మీడియా, గేమింగ్ కంపెనీలు అధిక నిర్వహణ ఖర్చులను భరించాల్సి రావచ్చు. ఈ ఆర్డినెన్స్ తుది రూపు సంతరించుకున్నాక, అమలు కాలపరిమితి, స్థానిక అధికారులు అనుసరించే విధానాలపై కంపెనీలు దృష్టి సారించాల్సి ఉంటుంది.
