భారతీయ గేమింగ్ రంగం (నాన్-బెట్టింగ్) ఏకంగా **₹14,344 కోట్ల** మైలురాయిని చేరుకుంది. ప్రస్తుతం దేశంలో **535 మిలియన్ల** మంది గేమర్స్ ఉన్నప్పటికీ, ఈ పరిశ్రమ తన ఆదాయం కోసం ఎక్కువగా ప్రకటనలపైనే (Advertising) ఆధారపడుతోంది.
భారత గేమింగ్ రంగం (బెట్టింగ్ మరియు రియల్ మనీ గేమింగ్ మినహాయించి) అద్భుతమైన వృద్ధిని కనబరుస్తోంది. Dentsu India మరియు IWMBuzz Media సంయుక్తంగా విడుదల చేసిన రిపోర్ట్ ప్రకారం, ఈ పరిశ్రమ ₹14,344 కోట్ల విలువతో దూసుకుపోతోంది. అయితే, ఈ వృద్ధి వెనుక ఉన్న ఆదాయ వనరులను విశ్లేషిస్తే కీలక విషయాలు బయటపడుతున్నాయి.
ఆదాయంలో సింహభాగం ప్రకటనలదే
మొత్తం ₹14,344 కోట్ల ఆదాయంలో, భారీ వాటా అంటే ₹8,705 కోట్లు కేవలం ప్రకటనల (Advertising) ద్వారానే సమకూరుతోంది. అంటే పరిశ్రమ ఆదాయంలో దాదాపు 60% బ్రాండ్ల మార్కెటింగ్ బడ్జెట్పైనే ఆధారపడి ఉంది. వినియోగదారులు నేరుగా గేమింగ్ ఉత్పత్తులు లేదా సబ్స్క్రిప్షన్ల కోసం ఖర్చు చేస్తున్నది కేవలం ₹5,239 కోట్లు మాత్రమే. మిగిలిన ₹401 కోట్లు ఈ-స్పోర్ట్స్ వంటి ఇతర మార్గాల నుంచి వస్తున్నాయి. ఆర్థిక మాంద్యం లేదా మార్కెట్ ఒడిదుడుకులు వచ్చినప్పుడు కంపెనీల అడ్వర్టైజింగ్ ఖర్చులు తగ్గే అవకాశం ఉంది, ఇది ఈ రంగంపై ప్రభావం చూపవచ్చు.
సొంత IP (Intellectual Property) తయారీలో సవాళ్లు
దేశంలో 332 మిలియన్ల యాక్టివ్ గేమర్స్ ఉన్నప్పటికీ, సొంతంగా అంతర్జాతీయ స్థాయి 'ఇంటెలెక్చువల్ ప్రాపర్టీ' (IP)ని సృష్టించడంలో మన స్టూడియోలు ఇంకా వెనుకబడి ఉన్నాయి. చాలా గేమింగ్ సంస్థలు కాపీ-క్యాట్ మెకానిక్స్ లేదా చిన్నపాటి క్యాజువల్ గేమ్స్పైనే ఆధారపడుతున్నాయి. దీర్ఘకాలిక లాభాల కోసం, సొంతంగా హై-క్వాలిటీ గేమ్లను సృష్టించడం ఇప్పుడు అత్యవసరం.
ఆదాయాన్ని పెంచే దిశగా మార్పు
ప్రస్తుతం దేశంలో 109 మిలియన్ల మంది మాత్రమే గేమింగ్ కోసం ఖర్చు చేస్తున్న వినియోగదారులు (Paying Users) ఉన్నారు. అంటే మొత్తం గేమర్స్ సంఖ్యతో పోలిస్తే ఇది చాలా తక్కువ. రాబోయే రోజుల్లో గేమింగ్ సంస్థలు కేవలం యూజర్ల సంఖ్యను పెంచుకోవడమే కాకుండా, వారి నుండి ఆదాయాన్ని ఎలా రాబట్టాలనే (Monetization) దానిపై దృష్టి సారించాల్సి ఉంటుంది.
