భారత్ మీడియా రంగం దూసుకెళ్లింది: డిజిటల్, ఈవెంట్స్ తో **9%** వృద్ధి.. గేమింగ్ మాత్రం డౌన్!

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorPrachi Suri|Published at:
భారత్ మీడియా రంగం దూసుకెళ్లింది: డిజిటల్, ఈవెంట్స్ తో **9%** వృద్ధి.. గేమింగ్ మాత్రం డౌన్!
Overview

భారతదేశపు మీడియా & ఎంటర్టైన్మెంట్ రంగం 2025లో మంచి ఊపుని అందుకుంది. ఈ రంగం విలువ **₹2.78 లక్షల కోట్లకు** చేరుకుంది, గత ఏడాదితో పోలిస్తే **9%** వృద్ధి నమోదైంది. డిజిటల్ ప్రకటనలు, లైవ్ ఈవెంట్స్ ఈ వృద్ధికి ప్రధాన కారణాలు కాగా, కొత్త నిబంధనలతో గేమింగ్ రంగం మాత్రం **17%** పడిపోయింది.

డిజిటల్, ఈవెంట్స్ తో మీడియా రంగం జోరు!

భారతదేశ మీడియా మరియు వినోద రంగం 2025లో అద్భుతమైన వృద్ధిని కనబరిచింది. ఈ రంగం విలువ సుమారు ₹2.78 ట్రిలియన్లకు (లక్షల కోట్లు) చేరుకుంది, ఇది గత ఏడాదితో పోలిస్తే 9% అధికం. ఆర్థిక వ్యవస్థ కంటే మెరుగైన పనితీరు కనబరిచిన ఈ రంగం, భారతదేశ డిజిటల్ భవిష్యత్తులో కీలక పాత్ర పోషిస్తుందని నిరూపించుకుంది. ప్రేక్షకుల భాగస్వామ్యం, వివిధ ప్లాట్‌ఫామ్‌ల ఏకీకరణపై ఈ రంగం దృష్టి సారిస్తోంది.

డిజిటల్ మీడియా ఆధిపత్యం.. యాడ్స్, సబ్స్క్రిప్షన్లలో దూకుడు

డిజిటల్ మీడియా తన ఆధిపత్యాన్ని మరింత బలపరుచుకుంది. ఇది ఈ రంగంలోనే అతిపెద్ద విభాగంగా మారి, తొలిసారిగా ₹1 ట్రిలియన్ మార్కును దాటింది. డిజిటల్ అడ్వర్టైజింగ్ (ప్రకటనలు) 26% పెరిగి ₹947 బిలియన్లకు చేరడం దీనికి ప్రధాన చోదకశక్తి. భారతదేశంలో 958 మిలియన్లకు పైగా ఇంటర్నెట్ యూజర్లు ఉండటంతో, ప్రకటనకర్తలు అమ్మకాలతో నేరుగా ముడిపడి ఉండే ఫార్మాట్ల వైపు మొగ్గు చూపుతున్నారు. డిజిటల్ సబ్స్క్రిప్షన్లు కూడా 60% పెరిగి ₹163 బిలియన్లకు చేరుకున్నాయి. దీనికి పాపులర్ స్పోర్ట్స్, ఫిల్మ్ కంటెంట్ తోడ్పడింది.

లైవ్ ఈవెంట్స్ పునరాగమనం.. ప్రింట్ లో నిలకడ

మరోవైపు, లైవ్ ఈవెంట్స్ రంగం 44% వృద్ధితో అందరినీ ఆశ్చర్యపరిచింది. కచేరీలు, పెళ్లిళ్లు, ప్రభుత్వ కార్యక్రమాలు, మతపరమైన ఉత్సవాల కోసం పెరిగిన ఖర్చు దీనికి కారణం. అయితే, ప్రింట్ మీడియా కూడా గ్లోబల్ ట్రెండ్స్ కు భిన్నంగా 2% వృద్ధిని నమోదు చేసుకుంది. ముఖ్యంగా, ధనిక వర్గాలను లక్ష్యంగా చేసుకున్న ప్రీమియం పబ్లికేషన్ల నుంచి వచ్చిన ప్రకటనల ఆదాయం పెరిగింది.

కొత్త నిబంధనలతో గేమింగ్ రంగం కుదేలు

దీనికి పూర్తి విరుద్ధంగా, వీడియో గేమ్స్ పరిశ్రమ 17% మేర కుంచించుకుపోయింది. ఆగస్టు 2025లో అమల్లోకి వచ్చిన 'ఆన్లైన్ గేమింగ్ ప్రమోషన్ అండ్ రెగ్యులేషన్ యాక్ట్' ద్వారా రియల్ మనీ గేమ్స్ పై దేశవ్యాప్తంగా నిషేధం విధించడమే దీనికి ప్రధాన కారణం. ఇది గతంలో ఏటా సుమారు ₹31,000-₹35,000 కోట్ల వరకు ఆదాయాన్ని ఆర్జించిన విభాగాన్ని దెబ్బతీసింది. అనేక గేమింగ్ ఆపరేటర్లు తమ కార్యకలాపాలను నిలిపివేయడం లేదా మార్కెట్ ను వీడి వెళ్ళిపోవడంతో స్టార్టప్స్ మూతపడ్డాయి, ఉద్యోగాలు కోల్పోయారు.

భవిష్యత్ అంచనాలు, రిస్కులు

భవిష్యత్తులో ఈ మీడియా రంగం 2028 నాటికి ₹3.3 లక్షల కోట్లకు చేరుతుందని అంచనా, వార్షిక వృద్ధి రేటు 7% గా ఉండవచ్చు. అయితే, 2025లో సాధించిన 9% వృద్ధి కంటే ఇది తక్కువ. Nifty Media ఇండెక్స్ ప్రస్తుతం సుమారు 26.3x P/E (ప్రైస్ టు ఎర్నింగ్స్) వద్ద ట్రేడ్ అవుతోంది. ప్రకటనల ఆదాయంలో హెచ్చుతగ్గులు, కొత్త నిబంధనలు, మారుతున్న ప్రేక్షకుల అభిరుచులకు అనుగుణంగా మారాల్సిన అవసరం వంటివి ఈ రంగానికి ప్రధాన రిస్కులుగా ఉన్నాయి.

Disclaimer:This content is for informational purposes only and does not constitute financial or investment advice. Readers should consult a SEBI-registered advisor before making decisions. Investments are subject to market risks, and past performance does not guarantee future results. The publisher and authors are not liable for any losses. Accuracy and completeness are not guaranteed, and views expressed may not reflect the publication’s editorial stance.