భారతదేశంలో గేమింగ్ ఒక కోర్ మార్కెటింగ్ ప్లాట్ఫామ్గా ఎదుగుతోంది
భారతదేశంలోని Gen Zతో కనెక్ట్ అవ్వడానికి బ్రాండ్లు గేమింగ్ ప్రపంచాన్ని ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తున్నాయి. దృష్టి క్షణికమైన విజిబిలిటీ నుండి సంస్కృతి-ఆధారిత, ఇమ్మర్సివ్ సహకారాలను పెంపొందించడం వైపు మారింది. KRAFTON Indiaలో బిజినెస్ డెవలప్మెంట్ & పార్ట్నర్షిప్స్ హెడ్ అయిన సెద్దార్థ్ మెరోత్రా, గేమింగ్ ఇకపై ఒక సముచిత కాలక్షేపం కాదని, విస్తృతమైన ఎంగేజ్మెంట్ లోతు కోసం విలువైన, గుర్తింపు పొందిన ప్రధాన స్రవంతి అటెన్షన్ ప్లాట్ఫామ్ అని పేర్కొన్నారు.
హై-ఇంటెంట్ ఎంగేజ్మెంట్ కనెక్షన్ను పునర్నిర్వచిస్తుంది
ఇతర డిజిటల్ ఛానెళ్లలో నిష్క్రియ కంటెంట్ వినియోగం వలె కాకుండా, గేమింగ్ వాతావరణాలు పదేపదే, హై-ఇంటెంట్ యూజర్ ఎంగేజ్మెంట్ను ప్రోత్సహిస్తాయి. ప్రేక్షకులు గేమ్లలో గణనీయమైన సమయాన్ని గడుపుతారు, గుర్తింపులను నిర్మిస్తారు మరియు సంఘాలను ఏర్పరుచుకుంటారు. ఈ భాగస్వామ్య స్వభావం బ్రాండ్లు కేవలం అభిప్రాయాల కంటే చురుకైన భాగస్వామ్యం వైపు వెళ్లి, నిజమైన సంబంధాలను ఏర్పరచుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. గేమింగ్ అనేది లోతైన వినియోగదారు సంబంధాలను లక్ష్యంగా చేసుకునే బ్రాండ్లకు సమర్థవంతమైన వారధి అని మెరోత్రా హైలైట్ చేశారు.
బ్రాండ్ భద్రత మరియు ఫలితాలను నావిగేట్ చేయడం
రియల్-మనీ గేమింగ్పై పెరిగిన పరిశీలనతో, బ్రాండ్లు మరింత వివేకవంతంగా మారుతున్నాయి, బ్రాండ్-సేఫ్, వినోద-కేంద్రీకృత పర్యావరణ వ్యవస్థలకు ప్రాధాన్యత ఇస్తున్నాయి. BGMI వంటి ప్లాట్ఫారమ్లు నమ్మకం మరియు పారదర్శకతపై నిర్మించిన నైపుణ్యం-ఆధారిత పోటీలు మరియు గేమ్ప్లే-ఆధారిత సహకారాలను మెరుగుపరచడం ద్వారా ప్రతిస్పందిస్తున్నాయి. స్వల్పకాలిక లాభాల కంటే దీర్ఘకాలిక కమ్యూనిటీ ప్రమేయాన్ని పెంపొందించడంపై దృష్టి కేంద్రీకరించబడింది.
మారుతున్న మెట్రిక్స్: రీచ్ నుండి ఔచిత్యం వరకు
గేమింగ్ చుట్టూ ఉన్న మార్కెటింగ్ సంభాషణలు కేవలం రీచ్ మరియు అభిప్రాయాలపై దృష్టి పెట్టడం నుండి ఫలితం-ఆధారితంగా మారాయి. బ్రాండ్లు ఇప్పుడు లోతైన ఎంగేజ్మెంట్, బలమైన రీకాల్ మరియు నిరంతర Gen Z ఔచిత్యంతో కొలవగల ప్రామాణికమైన ఏకీకరణను కోరుకుంటున్నాయి. BGMI–రాయల్ ఎన్ఫీల్డ్ భాగస్వామ్యం, పూర్తిగా నడపగల మోటార్సైకిళ్లను గేమ్ప్లేలో ఏకీకృతం చేయడం ద్వారా ఈ ధోరణికి ఒక ఉదాహరణ, ఇది ప్లేయర్ అనుభవంలో బ్రాండ్ను అంతర్భాగంగా మారుస్తుంది.
బడ్జెటరీ పునర్వ్యవస్థీకరణ
దాని పెరుగుతున్న ప్రాముఖ్యతను ప్రతిబింబిస్తూ, గేమింగ్ ప్రయోగాత్మక మార్కెటింగ్ ఖర్చుల నుండి ప్రణాళికాబద్ధమైన బడ్జెట్ కేటాయింపులకు మారుతోంది. భారతదేశంలో గేమ్లపై సగటు వారపు సమయం 30% పెరిగి, 10 నుండి 13 గంటలకు చేరుకుంది, ఇది వినియోగదారుల మనస్సులో గేమింగ్ ఆధిపత్యాన్ని సూచిస్తుంది. ఈ పెరుగుతున్న ప్రభావం, యువతతో విశ్వసనీయతను నిర్మించడానికి బ్రాండ్లను వ్యూహాత్మకంగా పెట్టుబడి పెట్టడానికి ప్రేరేపిస్తోంది.