భారత్ లో 50 OTT ప్లాట్‌ఫామ్‌లపై నిషేధం! అశ్లీల కంటెంట్ పై ప్రభుత్వం కొరడా

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorRitik Mishra|Published at:
భారత్ లో 50 OTT ప్లాట్‌ఫామ్‌లపై నిషేధం! అశ్లీల కంటెంట్ పై ప్రభుత్వం కొరడా

గత రెండేళ్లలో అక్రమ, అశ్లీల కంటెంట్ ప్రసారం చేస్తున్న **50** ఓటీటీ (OTT) ప్లాట్‌ఫామ్‌లను భారత ప్రభుత్వం బ్లాక్ చేసింది. చట్టాలను కఠినతరం చేస్తూ, మైనర్లను ఆన్‌లైన్ వేధింపుల నుంచి కాపాడాలనేది దీని లక్ష్యం. డిజిటల్ మీడియా, గేమింగ్ రంగాల పెట్టుబడిదారులు ఈ కంటెంట్ నియంత్రణ, నిబంధనల అమలుపై పెరుగుతున్న దృష్టిని గమనించాలి.

Detailed Coverage

అశ్లీల కంటెంట్ పై ప్రభుత్వ కొరడా

గత రెండేళ్ల వ్యవధిలో అశ్లీల, అక్రమ కంటెంట్‌ను ప్రసారం చేస్తున్న 50 ఓటీటీ (OTT) ప్లాట్‌ఫామ్‌లను భారత ప్రభుత్వం నిషేధించింది. ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీ (IT) చట్టం, 2000 తో పాటు, మహిళల అభ్యంతరకర చిత్ర నిషేధ చట్టం, 1986 లను ఉల్లంఘిస్తున్నాయని తేలిన ఈ ప్లాట్‌ఫామ్‌లపై ఈ చర్యలు తీసుకున్నారు.

కేంద్ర ఎలక్ట్రానిక్స్ మరియు ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీ మంత్రిత్వ శాఖ (MeitY) ఈ విషయాన్ని లోక్‌సభలో వెల్లడించింది. సురక్షితమైన, జవాబుదారీతనంతో కూడిన ఇంటర్నెట్ వాతావరణాన్ని నిర్మించడంలో భాగంగా ఈ చర్యలు చేపట్టినట్లు మంత్రి అశ్విని వైష్ణవ్ తెలిపారు.

డిజిటల్ ఇంటర్మీడియరీలకు కఠిన నిబంధనలు

కేవలం ప్లాట్‌ఫామ్‌లను బ్లాక్ చేయడమే కాకుండా, డిజిటల్ ఇంటర్మీడియరీలపై ప్రభుత్వ పర్యవేక్షణను కూడా ప్రభుత్వం పెంచింది. 2021 IT రూల్స్ ప్రకారం, ప్రభుత్వ ఆదేశాలు లేదా కోర్టు ఉత్తర్వులు అందిన 3 గంటలలోపు అక్రమ కంటెంట్‌ను తొలగించాల్సిన బాధ్యత ఈ ప్లాట్‌ఫామ్‌లపై ఉంటుంది.

అంతేకాకుండా, డిజిటల్ పర్సనల్ డేటా ప్రొటెక్షన్ (DPDP) యాక్ట్, 2023 ప్రకారం, మైనర్ల డేటా గోప్యతకు సంబంధించి కఠినమైన నిబంధనలు విధించారు. పిల్లలను లక్ష్యంగా చేసుకుని ప్రకటనలు చేయడం, వారి ప్రవర్తనను పర్యవేక్షించడం వంటి వాటిపై నిషేధం విధించారు. డిజిటల్ మీడియా కంపెనీలు తమ కంటెంట్ నియంత్రణ వ్యవస్థలను మెరుగుపరుచుకోవడంతో పాటు, కఠినమైన అంతర్గత నిబంధనలను పాటించాల్సి ఉంటుంది. లేదంటే, సేవా అంతరాయాలు లేదా చట్టపరమైన ఇబ్బందులను ఎదుర్కోవాల్సి వస్తుంది.

ఆన్‌లైన్ గేమింగ్, రెగ్యులేషన్స్ పై పెరుగుతున్న దృష్టి

అధిక స్క్రీన్ సమయం వల్ల కలిగే ప్రజారోగ్య సమస్యలను గుర్తించి, ప్రభుత్వం 'ప్రమోషన్ అండ్ రెగ్యులేషన్ ఆఫ్ ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ యాక్ట్, 2025' ను అమలు చేయడానికి సన్నద్ధమవుతోంది. 2025-26 ఆర్థిక సర్వేలోని డేటా ప్రకారం, 15-29 ఏళ్ల యువతలో డిజిటల్ వ్యసనంపై ఆందోళనలు వ్యక్తమవుతున్నాయి. ఇది వారి అభిజ్ఞా వికాసం, విద్యా పనితీరుపై ప్రభావం చూపుతుందని పేర్కొన్నారు.

దీంతో, ఆన్‌లైన్ గేమింగ్, స్ట్రీమింగ్ రంగాల్లో పనిచేస్తున్న కంపెనీలు వినియోగదారుల ప్రవర్తనను ప్రభావితం చేసే ఫీచర్లు, డబ్బు సంపాదన పద్ధతులపై మరింత కఠినమైన నిబంధనలను ఎదుర్కోవచ్చు.

సైబర్ అవగాహన కార్యక్రమాలు

నిబంధనలను పాటించని ప్లాట్‌ఫామ్‌లపై కఠిన చర్యలు తీసుకుంటూనే, ప్రభుత్వం 'ఇన్ఫర్మేషన్ సెక్యూరిటీ ఎడ్యుకేషన్ అండ్ అవేర్‌నెస్ (ISEA)' ప్రోగ్రామ్ ద్వారా విస్తృత అవగాహన కల్పిస్తోంది. ఈ కార్యక్రమం ద్వారా 11 లక్షలకు పైగా ప్రజలు డిజిటల్ అక్షరాస్యత, ఆన్‌లైన్ భద్రతపై అవగాహన పొందారు.

ఈ కఠినమైన అమలు, విస్తృత అవగాహన కార్యక్రమాలు భారతదేశంలో డిజిటల్ వాతావరణాన్ని మరింత నియంత్రితంగా మార్చనున్నాయని సూచిస్తున్నాయి. రెగ్యులేటరీ అవసరాలు డిజిటల్ మీడియా మధ్యవర్తుల నిర్వహణ ఖర్చులపై ఎలాంటి ప్రభావం చూపుతాయో, ప్రతిపాదిత గేమింగ్ నిబంధనలు టెక్, ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ రంగాల వ్యాపార నమూనాలలో మార్పులను కోరతాయో లేదో పెట్టుబడిదారులు గమనించాలి.

Disclaimer: This article is published for informational purposes only. This is not a buy sell recommendation.