ప్రపంచ మీడియా మరియు ఎంటర్టైన్మెంట్ మార్కెట్లో భారత్ తన వాటాను పెంచుకునేందుకు సిద్ధమవుతోంది. నేషనల్ AVGC-XR మిషన్ ద్వారా కేవలం అవుట్సోర్సింగ్ హబ్గానే కాకుండా, క్రియేటివ్ కంటెంట్ తయారీలో ప్రపంచ కేంద్రంగా ఎదగాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.
గ్లోబల్ మార్కెట్లో భారత్ దూకుడు
ప్రస్తుతం ప్రపంచ ఎంటర్టైన్మెంట్ మార్కెట్ విలువ దాదాపు $3.3 ట్రిలియన్ల భారీ స్థాయిలో ఉంది. ఇందులో భారత్ వాటా కేవలం 1.3% మాత్రమే. ఈ చిత్రాన్ని మార్చేందుకు ప్రభుత్వం నేషనల్ AVGC-XR (Animation, Visual Effects, Gaming, Comics, and Extended Reality) మిషన్ను ప్రతిష్టాత్మకంగా చేపట్టింది. ఇకపై భారత్ కేవలం విదేశీ ప్రాజెక్టులకు సర్వీస్ అందించడమే కాకుండా, సొంతంగా హై-క్వాలిటీ కంటెంట్ సృష్టించే దిశగా అడుగులు వేస్తోంది.
బడ్జెట్ మరియు మౌలిక సదుపాయాలు
ఈ లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి యూనియన్ బడ్జెట్లో ₹250 కోట్లను ప్రత్యేకంగా కేటాయించారు. ఈ నిధులతో దేశవ్యాప్తంగా వేలకొద్దీ పాఠశాలలు మరియు కళాశాలల్లో 'కంటెంట్ క్రియేటర్ ల్యాబ్స్' ఏర్పాటు చేయనున్నారు. తద్వారా అవసరమైన నైపుణ్యాలను (Skill Gap) విద్యార్థుల్లోనే పెంపొందించడం ప్రభుత్వ ప్రధాన ఉద్దేశ్యం.
టెక్నాలజీ మరియు సవాళ్లు
మీడియా కెపాబిలిటీ సెంటర్లు ఇప్పుడు కేవలం సర్వీస్ హబ్స్గా కాకుండా, AI-ఎనేబుల్డ్ టూల్స్తో అడ్వాన్స్డ్ అనలిటిక్స్, లోకలైజేషన్ చేసే కేంద్రాలుగా మారుతున్నాయి. అయితే, ఈ మార్పులో కొన్ని రిస్కులు కూడా పొంచి ఉన్నాయి.
- పెట్టుబడి అవసరం: సొంతంగా ఇంటెలెక్చువల్ ప్రాపర్టీ (IP)ని సృష్టించడం ఖర్చుతో కూడుకున్న పని, ఇది సర్వీస్ మోడల్ కంటే ఎక్కువ రిస్క్ కలిగి ఉంటుంది.
- పోటీ: ఆగ్నేయాసియాలోని ఇతర దేశాలు కూడా తక్కువ ఖర్చుతో కూడిన డిజిటల్ మౌలిక సదుపాయాలను సిద్ధం చేస్తున్నాయి.
మొత్తంగా, కొత్తగా ఏర్పాటు చేస్తున్న ల్యాబ్స్ ఎంత సమర్థవంతంగా పనిచేస్తాయి మరియు మన కంపెనీలు లాభాల మార్జిన్లను తగ్గించుకోకుండా ఎలా గ్లోబల్ స్థాయిలో పోటీ పడతాయి అనేది ఇన్వెస్టర్లు గమనించాల్సిన కీలక అంశం.
