ఈ-స్పోర్ట్స్ కెరీర్‌లకు రెక్కలు: టాప్ భారతీయ ఆటగాళ్లు ఏడాదికి ₹1 కోటి సంపాదిస్తున్నారు!

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorNisha Dubey|Published at:
ఈ-స్పోర్ట్స్ కెరీర్‌లకు రెక్కలు: టాప్ భారతీయ ఆటగాళ్లు ఏడాదికి ₹1 కోటి సంపాదిస్తున్నారు!
Overview

భారతదేశంలో ఈ-స్పోర్ట్స్ రంగం దూసుకుపోతోంది, ఇది లాభదాయకమైన వృత్తిగా మారుతోంది. తన్మయ్ సింగ్ మరియు జోనాథన్ అమరల్ వంటి టాప్ ప్లేయర్లు ఏడాదికి సుమారు ₹1 కోటి సంపాదిస్తున్నారని నివేదికలున్నాయి. ఇటీవల జరిగిన సర్వేలో, రోజువారీ ఆటగాళ్లలో 83% మంది ఈ-స్పోర్ట్స్‌ను ఆర్థికంగా లాభదాయకమైనదిగా భావిస్తున్నారు, దాదాపు సగం మంది 'చాలా లాభదాయకమైనది' అని పేర్కొన్నారు. ఇది సాధారణ గేమింగ్ నుండి వృత్తిపరమైన ఆశయం వైపు మారుతున్న ధోరణిని సూచిస్తుంది, ఆట ఆడటంతో పాటు ఇతర పాత్రలు కూడా విస్తరిస్తున్నాయి.

భారతీయ ఈ-స్పోర్ట్స్ ఎకోసిస్టమ్ వేగంగా పరిపక్వం చెందుతోంది, ఇది చాలా మందికి నమ్మకమైన కెరీర్ మార్గాన్ని అందిస్తోంది. టాప్ ప్రొఫెషనల్స్ ఇప్పుడు గణనీయమైన ఆదాయాన్ని ఆర్జిస్తున్నారు. 'స్కాట్'గా సుపరిచితుడైన తన్మయ్ సింగ్ మరియు జోనాథన్ అమరల్ వంటి ప్రముఖులు వార్షికంగా సుమారు ₹1 కోటి సంపాదిస్తున్నారని నివేదికలు సూచిస్తున్నాయి. ఈ ఆర్థిక యోగ్యత YouGov సర్వే ద్వారా కూడా బలపడింది, ఇందులో రోజువారీ భారతీయ ఈ-స్పోర్ట్స్ ఆటగాళ్లలో 83% మంది ఈ రంగాన్ని ఆర్థికంగా పటిష్టమైన కెరీర్ ఎంపికగా భావిస్తున్నారు. YouGov సర్వేలో మూడు వంతుల మందికి పైగా పాల్గొనేవారు ఈ-స్పోర్ట్స్‌ను వృత్తిపరంగా కొనసాగించాలని ఆలోచిస్తున్నారని సూచిస్తుంది, ఇది సాధారణ గేమింగ్ నుండి వ్యవస్థీకృత కెరీర్ ప్రణాళిక వైపు స్పష్టమైన పరిణామాన్ని సూచిస్తుంది. ఈ రంగం యొక్క వృద్ధి పోటీ ఆటకే పరిమితం కాలేదు. 81% మంది వృత్తిపరమైన ఆటగాళ్లు లేదా స్ట్రీమర్లు కావాలని ఆకాంక్షిస్తున్నప్పటికీ, గణనీయమైన 56% మంది కోచ్‌లు, విశ్లేషకులు మరియు టీమ్ మేనేజర్‌ల వంటి సహాయక పాత్రలలో కూడా ఆసక్తి చూపుతున్నారు. ఈ వైవిధ్యత ఈ-స్పోర్ట్స్ రంగం యొక్క పెరుగుతున్న వృత్తిపరమైనతను సూచిస్తుంది. JetSynthesys వ్యవస్థాపకుడు మరియు CEO అయిన రాజన్ నవాని, టాప్ క్రియేటర్లు సంవత్సరానికి $1 మిలియన్ వరకు సంపాదించవచ్చని పేర్కొంటూ, గణనీయమైన సంపాదన సామర్థ్యాన్ని నొక్కి చెప్పారు. ₹20 లక్షల నుండి ₹50 లక్షల వరకు బ్రాండ్ డీల్స్ కూడా సాధారణమవుతున్నాయి. JetSynthesష్ ఈ క్రియేటర్ల బృందం నిలకడగా విస్తరిస్తుందని అంచనా వేస్తోంది, వందలాది మంది కొత్త ప్రతిభావంతులు పైప్‌లైన్‌లో ఉన్నారు. భారతీయ ఈ-స్పోర్ట్స్ మార్కెట్ 26% కాంపౌండ్ యాన్యువల్ గ్రోత్ రేట్ (CAGR)తో వృద్ధి చెందుతుందని అంచనా వేయబడింది, ఇది 2029-30 నాటికి $132 మిలియన్లకు చేరుకుంటుంది, దీనికి స్పాన్సర్‌షిప్, మానిటైజేషన్ మరియు సంస్థాగత పెట్టుబడులు దోహదం చేస్తాయి. ఈ-స్పోర్ట్స్ విస్తృత సామాజిక ఆమోదాన్ని పొందుతోంది. సర్వే చేసిన ఆటగాళ్లలో సుమారు 59% మంది ఈ-స్పోర్ట్స్ సాంప్రదాయ శారీరక మరియు మానసిక క్రీడలతో సమానంగా పరిగణించబడాలని నమ్ముతారు, మరియు 69% మంది వృత్తిపరమైన ఈ-స్పోర్ట్స్ ఆటగాళ్లను అథ్లెట్లుగా గుర్తించడానికి సుముఖంగా ఉన్నారు. ఈ పురోగతి ఉన్నప్పటికీ, ముఖ్యమైన అడ్డంకులు మిగిలి ఉన్నాయి. 87% మంది ప్రతివాదులు ఆర్థిక అస్థిరత మరియు పరిమిత దీర్ఘకాలిక కెరీర్ అవకాశాలను ప్రధాన ఆందోళనలుగా పేర్కొన్నారు. ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ చట్టం వంటి నియంత్రణ స్పష్టత, ఇది ఈ-స్పోర్ట్స్‌ను ప్రోత్సహిస్తూ రియల్ మనీ గేమ్‌లను నిషేధిస్తుంది, భవిష్యత్ వృద్ధికి మరియు పెట్టుబడులకు ఊతం ఇస్తుందని భావిస్తున్నారు. భారతదేశం యొక్క విస్తారమైన డిజిటల్ మౌలిక సదుపాయాలు, 835 మిలియన్లకు పైగా ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులు మరియు దాదాపు 500 మిలియన్ గేమర్‌లతో, ఈ-స్పోర్ట్స్ విస్తరణకు సారవంతమైన భూమిని అందిస్తుంది. పెద్ద, నిమగ్నమైన ప్రేక్షకులు మరియు పెరుగుతున్న వృత్తిపరమైన అవకాశాల కలయిక, ఆదాయ స్థిరత్వం మరియు కెరీర్ మార్గాల వంటి సవాళ్లను తగినంతగా పరిష్కరించినట్లయితే, ఈ రంగాన్ని భవిష్యత్తులో గణనీయమైన అభివృద్ధికి సిద్ధం చేస్తుంది.

Disclaimer:This content is for educational and informational purposes only and does not constitute investment, financial, or trading advice, nor a recommendation to buy or sell any securities. Readers should consult a SEBI-registered advisor before making investment decisions, as markets involve risk and past performance does not guarantee future results. The publisher and authors accept no liability for any losses. Some content may be AI-generated and may contain errors; accuracy and completeness are not guaranteed. Views expressed do not reflect the publication’s editorial stance.