இந்தியாவின் மீடியா வளர்ச்சி: டிஜிட்டல் & பாரம்பரியம் உலகப் போக்குகளை விஞ்சி செல்கின்றன - $47 பில்லியன் எதிர்காலம் வெளிப்பட்டது!
Overview
இந்தியாவின் மீடியா மற்றும் பொழுதுபோக்குத் துறை 2024 இல் 11.75% வளர்ந்து $32.3 பில்லியனை எட்டியுள்ளது, மேலும் 2029 க்குள் $47.2 பில்லியனை எட்டும் என கணிக்கப்பட்டுள்ளது. இதற்கு முக்கிய காரணம் மிகப்பெரிய இளைய மக்கள்தொகை, மேலும் டிஜிட்டல் மற்றும் பாரம்பரிய ஊடகங்கள் இரண்டும் இணையாக விரிவடைந்து வருகின்றன, இதில் டிஜிட்டல் சந்தைப் பங்கில் 42% ஆக இருக்கும். இது உலகப் போக்குகளுக்கு எதிராக உள்ளது மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சி வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.
இந்தியாவின் மீடியா மற்றும் பொழுதுபோக்குத் துறை உலகப் போக்குகளை விஞ்சி வளர்கிறது
இந்தியாவின் மீடியா மற்றும் பொழுதுபோக்குத் தொழில் குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சியை அனுபவித்து வருகிறது, இது உலகச் சந்தைகளை விட கணிசமாக சிறப்பாக செயல்படுகிறது. PwC இன் புதிய அறிக்கைப்படி, இந்தத் துறை 2024 இல் 11.75% வளர்ந்து $32.3 பில்லியன் மதிப்பீட்டை எட்டியுள்ளது, மேலும் 7.8% கூட்டு ஆண்டு வளர்ச்சி விகிதத்தில் (CAGR) வளர்ந்து 2029 க்குள் $47.2 பில்லியனை எட்டும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வலுவான விரிவாக்கத்திற்கு நாட்டின் பரந்த இளம் மக்கள்தொகை, இதில் 910 மில்லியன் மில்லினியல்கள் மற்றும் ஜென் Z நுகர்வோர் உள்ளனர், முக்கிய உந்துதலாக உள்ளது.
டிஜிட்டல் மீடியா முன்னிலை வகிக்கிறது
இந்தியாவின் மீடியா மற்றும் பொழுதுபோக்கு சந்தையில் டிஜிட்டல் பிரிவு மிக வேகமாக வளர்ந்து வரும் அங்கமாக அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளது. PwC கணிப்பின்படி, டிஜிட்டல் வருவாய் 2024 இல் $10.6 பில்லியனில் இருந்து 2029 க்குள் $19.86 பில்லியனாக உயரும். இது ஐந்து ஆண்டுகளில் மொத்த சந்தையில் டிஜிட்டலின் பங்களிப்பை 33% இலிருந்து 42% ஆக உயர்த்தும். முக்கிய உந்துதல்களில் இணைய விளம்பரத்தில் ஏற்படும் எழுச்சி அடங்கும், இது மொபைல்-முதல் நுகர்வு பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் செயல்திறன் அடிப்படையிலான சந்தைப்படுத்தல் உத்திகளால் $6.25 பில்லியனில் இருந்து கிட்டத்தட்ட இரு மடங்காகி $13.06 பில்லியனாக உயர எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. ஓவர்-தி-டாப் (OTT) வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் கூட கணிசமான வளர்ச்சியை சந்திக்க உள்ளது, $2.28 பில்லியனில் இருந்து $3.48 பில்லியனாக உயரும், இதற்கு விளையாட்டு உள்ளடக்கம் மற்றும் பிராந்திய மொழி சலுகைகளுக்கான தேவை அதிகரிப்பு ஆதரவாக இருக்கும்.
பாரம்பரிய மீடியா அசாதாரண நெகிழ்ச்சியைக் காட்டுகிறது
டிஜிட்டல் தளங்களுக்கு விரைவான மாற்றங்கள் ஏற்பட்டபோதிலும், இந்தியாவின் பாரம்பரிய மீடியா துறை ஆச்சரியமான வலிமையைக் காட்டுகிறது, இது 5.4% CAGR இல் ஆரோக்கியமாக வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது உலக சராசரி 0.4% ஐ விட கணிசமாக அதிகம். PwC இன் கணிப்பின்படி, இந்த பிரிவு 2024 இல் $17.5 பில்லியனில் இருந்து 2029 க்குள் $22.9 பில்லியனாக விரிவடையும். இந்தியாவின் மிகப்பெரிய பாரம்பரிய ஊடகமான தொலைக்காட்சி, அதன் வருவாய் $13.97 பில்லியனில் இருந்து $18.12 பில்லியனாக அதிகரிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. குறிப்பாக, அச்சு ஊடகம் உலகளாவிய வீழ்ச்சிப் போக்குகளுக்கு எதிராக வளர்ந்து வருகிறது, இது வலுவான உள்நாட்டு தேவையால் $3.5 பில்லியனில் இருந்து $4.2 பில்லியனாக வளர்கிறது. சினிமா வருவாய், 2024 இல் ஒரு சிறிய சரிவை சந்தித்தாலும், 2029 க்குள் $1.7 பில்லியனை எட்டும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது.
கேமிங் துறை மாற்றம் கண்டு வருகிறது
இந்தியாவின் கேமிங் துறை 2024 இல் 43.9% உயர்ந்து $2.72 பில்லியனாக அதிகரித்துள்ளது. இருப்பினும், இது தற்போது ரியல்-மணி கேமிங்கிற்கு நாடு தழுவிய தடைக்குப் பிறகு சரிசெய்தல் காலகட்டத்தில் உள்ளது. இந்த ஒழுங்குமுறை மாற்றங்களுக்கு மத்தியிலும், நிறுவனங்கள் திறன் அடிப்படையிலான வடிவங்கள், இ-ஸ்போர்ட்ஸ் மற்றும் விளம்பர ஆதரவு கேஷுவல் கேமிங் மாதிரிகளை நோக்கி நகர்வதால், இந்தத் துறை 2029 க்குள் $3.94 பில்லியனை எட்டும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது.
லைவ் ஈவென்ட்ஸ் மற்றும் ஸ்போர்ட்ஸ் பொருளாதாரம்
லைவ் ஈவென்ட்ஸ் சந்தை, குறிப்பாக லைவ் இசை, விரிவடைந்து வருகிறது, 2020 இல் $29 மில்லியனில் இருந்து 2024 இல் $149 மில்லியனாக வளர்ந்துள்ளது, மேலும் 2029 க்குள் $164 மில்லியனை எட்டும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வளர்ச்சி உலகளாவிய சுற்றுப்பயணங்கள், திருவிழாக்கள் மற்றும் அதிகரித்து வரும் நிகழ்வு சுற்றுலாவால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. இந்தியாவின் பரந்த விளையாட்டுப் பொருளாதாரம் 2024 இல் மதிப்பிடப்பட்ட ₹38,300 கோடி முதல் ₹41,700 கோடி வரை வருவாய் ஈட்டியது, இதில் மீடியா உரிமைகள், ஸ்பான்சர்ஷிப்கள், டிக்கெட் விற்பனை மற்றும் உரிமையாளர் கட்டணங்கள் ஆகியவை அடங்கும்.
தாக்கம்
- இந்தச் செய்தி இந்தியாவின் மீடியா மற்றும் பொழுதுபோக்குத் துறையில் வலுவான முதலீட்டுத் திறனைக் குறிக்கிறது.
- டிஜிட்டல் விளம்பரம், OTT, டிவி, பிரிண்ட், கேமிங் மற்றும் லைவ் ஈவென்ட்ஸில் ஈடுபட்டுள்ள நிறுவனங்கள் பயனடைய வாய்ப்புள்ளது.
- முதலீட்டாளர்கள் இந்தத் துறையில் வளர்ச்சி மற்றும் பல்வகைப்படுத்தலுக்கான வாய்ப்புகளைக் காணலாம்.
- டிஜிட்டல் மற்றும் பாரம்பரிய மீடியாவின் இணை வளர்ச்சி ஒரு தனித்துவமான முதலீட்டு நிலப்பரப்பை வழங்குகிறது.
- தாக்க மதிப்பீடு: 8/10
கடினமான சொற்களுக்கான விளக்கம்
- CAGR (கூட்டு ஆண்டு வளர்ச்சி விகிதம்): ஒரு குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில், ஒரு வருடத்திற்கும் மேலான, முதலீட்டின் சராசரி ஆண்டு வளர்ச்சி விகிதத்தின் அளவீடு.
- டிஜிட்டல் மீடியா: இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட சாதனங்கள் வழியாக நுகரப்படும் உள்ளடக்கம், இதில் இணையதளங்கள், சமூக ஊடகங்கள், ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் மற்றும் பயன்பாடுகள் அடங்கும்.
- பாரம்பரிய மீடியா: தொலைக்காட்சி, வானொலி, செய்தித்தாள்கள் மற்றும் இதழ்கள் போன்ற இணைய இணைப்பு வசதியை சாராத மீடியா வடிவங்கள்.
- இணைய விளம்பரம்: இணையதளங்கள், பயன்பாடுகள் மற்றும் தேடுபொறிகளில் விளம்பரங்களைக் காண்பிப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்படும் வருவாய்.
- OTT (ஓவர்-தி-டாப்): பாரம்பரிய கேபிள் அல்லது செயற்கைக்கோள் வழங்குநர்களைத் தவிர்த்து, இணையம் வழியாக நேரடியாகப் பார்வையாளர்களுக்கு வழங்கப்படும் ஸ்ட்ரீமிங் மீடியா சேவைகள். எடுத்துக்காட்டுகள்: நெட்ஃபிக்ஸ், அமேசான் பிரைம் வீடியோ மற்றும் டிஸ்னி+ ஹாட்ஸ்டார்.
- ரியல்-மணி கேமிங்: வீரர்கள் உண்மையான பணத்தை வைத்து விளையாடும் ஆன்லைன் விளையாட்டுகள், பணம் சம்பாதிக்க அல்லது இழக்க வாய்ப்புள்ளது.
- இ-ஸ்போர்ட்ஸ்: போட்டி வீடியோ கேமிங், இது பெரும்பாலும் தொழில்முறை அளவில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட லீக்குகள் மற்றும் போட்டிகளுடன் விளையாடப்படுகிறது.

