Lumikai நடத்திய சமீபத்திய சர்வேயின்படி, பெரும்பாலான இந்தியர்கள் இப்போது ஆன்லைன் உள்ளடக்கத்திற்கு பணம் செலுத்துகிறார்கள், இதில் கேமிங் செலவு மற்றும் கவனத்தில் முன்னிலை வகிக்கிறது. 3,000 மொபைல் பயனர்களின் இந்த சர்வே, பணம் செலுத்தத் தயாராக இருக்கும் இளைய, டேட்டா-விரும்பும் பார்வையாளர்களைக் காட்டுகிறது, பெரும்பாலான பரிவர்த்தனைகளுக்கு UPI-ஐப் பயன்படுத்துகின்றனர். கேமிங், ₹1,000க்கு மேல் உள்ள வாங்குதல்களுக்கு 49% கவனத்தையும் 70% பணப் பங்கையும் கொண்டுள்ளது. பெண்கள் மற்றும் மெட்ரோ அல்லாத பயனர்கள் முக்கிய மக்கள்தொகையாக இருக்கும் வளர்ந்து வரும் டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்தை இது எடுத்துக்காட்டுகிறது.
கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் கன்டென்ட்டில் கவனம் செலுத்தும் வென்ச்சர் கேப்பிட்டல் நிறுவனமான Lumikai நடத்திய இந்த சர்வேயில், செப்டம்பர் 2024 முதல் செப்டம்பர் 2025 வரை இந்தியா முழுவதும் 3,000 மொபைல் போன் பயனர்கள் ஈடுபட்டனர். பெரும்பாலான இந்திய நுகர்வோர் இப்போது ஆன்லைன் கன்டென்ட்டிற்கு பணம் செலுத்துகிறார்கள் என்பதைக் காட்டும் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை இந்த கண்டுபிடிப்புகள் காட்டுகின்றன. யூனிஃபைட் பேமென்ட்ஸ் இன்டர்ஃபேஸ் (UPI) முக்கிய கட்டண முறையாகும், இது 80% நுகர்வோரால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. 40% பயனர்கள் மூன்று முதல் நான்கு ஆக்டிவ் சப்ஸ்கிரிப்ஷன்களைப் பராமரிக்கிறார்கள், இது டிஜிட்டல் சேவைகளுக்கு பணம் செலுத்த தயாராக இருப்பதைக் காட்டுகிறது. இந்தியாவின் டிஜிட்டல்-நேட்டிவ் பார்வையாளர்கள் இளையவர்கள், டேட்டாவை விரும்புபவர்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் அனுபவங்களுக்கு பணம் செலுத்த மிகவும் தயாராக இருப்பவர்கள் என வகைப்படுத்தப்படுகிறார்கள். இந்த அறிக்கையின்படி, 46% க்கும் அதிகமான இன்டராக்டிவ் மீடியா நுகர்வோர் பெண்கள், மற்றும் மூன்றில் இரண்டு பங்கு மெட்ரோ அல்லாத பகுதிகளில் இருந்து வருகிறார்கள், இது பரந்த மக்கள்தொகை வரம்பைக் குறிக்கிறது. சுமார் 80% பயனர்கள் வாரத்திற்கு 1 GB க்கும் அதிகமான மொபைல் டேட்டாவைப் பயன்படுத்துகின்றனர். ஃபேஸ்புக், இன்ஸ்டாகிராம் மற்றும் யூடியூப் போன்ற சமூக ஊடக தளங்கள் பிரபலமாக இருந்தாலும், கேமிங் பயனர்களின் கவனத்தில் 49% பங்கைக் கொண்டுள்ளது. இன்னும் முக்கியமாக, ₹1,000க்கு மேல் உள்ள பரிவர்த்தனைகளில், கேம்கள் 70% பணப் பங்கைப் பெறுகின்றன, இது மற்ற பொழுதுபோக்கு வடிவங்களுடன் ஒப்பிடும்போது கேமர்களிடையே பணம் செலுத்தும் விருப்பத்தை அதிகம் காட்டுகிறது. Lumikai-ன் "Swipe Before Type" வருடாந்திர அறிக்கையும் பெண்கள் 45% கேமர்களாக உள்ளனர் என்பதையும், மெட்ரோ அல்லாத பயனர்கள் கேமிங் மக்கள்தொகையில் 60% உள்ளனர் என்பதையும், சாதனங்களின் பன்முகத்தன்மை அதிகரித்து வருவதையும் குறிப்பிடுகிறது. வெவ்வேறு விளையாட்டு வகைகளில் செலவு, மிட்கோர் கேம்களுக்கு 50%, கேஷுவல் கேம்களுக்கு 20%, ரியல் மணி கேம்களுக்கு (தற்போது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது) 15%, மற்றும் ஹைப்பர்-கேஷுவல் கேம்களுக்கு 5% ஆகும். பயனர்கள் தொடர்பு மற்றும் சமூக ஈடுபாடு ஆகியவற்றிற்காக சமூக தளங்களில் வாரத்திற்கு சராசரியாக 10 மணிநேரம் செலவிடுகிறார்கள். கூடுதலாக, 33% பேர் வழக்கமாக ஜோதிட பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். தாக்கம்: இந்த போக்கு இந்தியாவின் டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்தின் முதிர்ச்சியைக் குறிக்கிறது, நுகர்வோர் தங்கள் ஆன்லைன் நடவடிக்கைகளுக்கு பணம் செலுத்த அதிக விருப்பம் காட்டுகின்றனர். இது கேமிங், டிஜிட்டல் கன்டென்ட் மற்றும் சப்ஸ்கிரிப்ஷன் சேவைத் துறைகளில் உள்ள நிறுவனங்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சி வாய்ப்புகளைக் காட்டுகிறது. பணம் செலுத்தும் நுகர்வோர் பழக்கவழக்கங்களுக்குப் பதிலளிக்கும் தளங்களில், குறிப்பாக கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் பொழுதுபோக்குகளில் முதலீட்டாளர்கள் வாய்ப்புகளைக் காணலாம். பெண்கள் மற்றும் மெட்ரோ அல்லாத பயனர்களிடமிருந்து அதிகரித்து வரும் ஈடுபாடு புதிய சந்தைப் பிரிவுகளையும் திறக்கிறது.