Tech
|
Updated on 03 Nov 2025, 12:10 pm
Reviewed By
Aditi Singh | Whalesbook News Team
▶
3,000 மொபைல் பயனர்களிடம் நடத்தப்பட்ட லுமிகாய் (Lumikai) "Swipe Before Type 2025" அறிக்கை, இந்தியாவின் டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு நிலப்பரப்பில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது. நுகர்வோர் கேமிங், சமூக ஊடகம், வீடியோ மற்றும் ஆடியோ தளங்களில் தீவிரமாகப் பங்கேற்கின்றனர், செயலற்ற நுகர்விலிருந்து முன்னேறுகின்றனர். முக்கிய கண்டுபிடிப்புகள், பணம் செலுத்த தயாராக இருக்கும் ஒரு இளம், பரிசோதனை மனப்பான்மை கொண்ட பார்வையாளர்களை வெளிப்படுத்துகின்றன. 80% க்கும் அதிகமானோர் தினசரி 1 ஜிபிக்கும் அதிகமான தரவைப் பயன்படுத்துகின்றனர், மூன்றில் இரு பங்கு மெட்ரோ அல்லாத பகுதிகளில் இருந்து வருகிறார்கள், மேலும் பெண்கள் 46% க்கும் அதிகமான ஊடாடும் ஊடக (interactive media) பயனர்களாக உள்ளனர். யூனிஃபைட் பேமென்ட்ஸ் இன்டர்ஃபேஸ் (UPI) பரிவர்த்தனைகளில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, இது 80% பதிலளித்தவர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கேமிங் முதன்மையான டிஜிட்டல் செயல்பாடாக உருவெடுத்துள்ளது, இது 49% கவனப் பங்கைப் பெற்று, OTT, குறுகிய வீடியோ மற்றும் இசையை விஞ்சியுள்ளது. பெண்கள் 45% கேமர்களாக உள்ளனர், அவர்களில் 60% பேர் மெட்ரோ அல்லாத இடங்களில் வசிக்கின்றனர். பயனர்கள் வாரந்தோறும் பல கேம்களில் ஈடுபடுகிறார்கள், மேலும் மூன்றில் ஒருவர் மேம்படுத்தல்களுக்காக இன்-ஆப் கொள்முதல் (in-app purchases) செய்கிறார், இதில் 80% UPI மூலம் எளிதாக்கப்படுகிறது. பணமாக்குதல் உத்திகள் சந்தாக்கள், மெய்நிகர் பரிசுகள் (virtual gifting) மற்றும் தொடர்ச்சியான மைக்ரோ-பரிவர்த்தனைகளை (micro-transactions) உள்ளடக்கியதாக விரிவடைகின்றன. வீடியோ நுகர்வு, முக்கியமாக யூடியூப் (YouTube) மற்றும் இன்ஸ்டாகிராம் (Instagram) போன்ற தளங்களில் குறுகிய வடிவ உள்ளடக்கம், வாரத்திற்கு சராசரியாக ஆறு மணிநேரம் ஆகும், மேலும் மைக்ரோ-நாடகங்கள் (microdramas) பிரபலமடைந்து வருகின்றன. 54% க்கும் அதிகமான வீடியோ நுகர்வோர் உள்ளடக்கத்திற்குப் பணம் செலுத்துகின்றனர், பெரும்பாலும் மாதாந்திர சந்தாக்கள் மூலம். சமூக மற்றும் சமூக தளங்கள் வாரத்திற்கு சுமார் 10 மணிநேரம் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இதில் செலவுகள் மெய்நிகர் பரிசுகள் மற்றும் படைப்பாளர் சந்தாக்களால் (creator subscriptions) இயக்கப்படுகின்றன. ஏஐ (AI) பயன்பாடு அதிகரித்து வருகிறது, குறிப்பாக மெட்ரோக்களில், இருப்பினும் சிறுபான்மையினர் இன்னும் மனித தொடர்பை விரும்புகின்றனர். பணமாக்குதல் சந்தாக்கள் மற்றும் கேமிங்கைச் சுற்றி ஒருங்கிணைக்கப்படுகிறது, டிஜிட்டல் பணப்பையின் (digital wallet) கணிசமான பங்கு கேம்கள் மற்றும் பிரீமியம் சந்தாக்களுக்கு ஒதுக்கப்படுகிறது. தாக்கம்: இந்த மாறிவரும் டிஜிட்டல் பொருளாதாரம் கேமிங், உள்ளடக்க உருவாக்கம், சமூக ஊடகம் மற்றும் டிஜிட்டல் கட்டணத் துறைகளில் உள்ள நிறுவனங்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. கட்டண உள்ளடக்கம் மற்றும் பல்வேறு பணமாக்குதல் மாதிரிகள் நோக்கிய போக்கு வலுவான வருவாய் வளர்ச்சி திறனைக் குறிக்கிறது. நிஜ-பண கேமிங்கில் (real-money gaming) உள்ள ஒழுங்குமுறை மாற்றங்கள் மற்ற கேமிங் பிரிவுகளில் புதுமைகளைத் தூண்டக்கூடும். தாக்கம் மதிப்பீடு: 7/10. கடினமான சொற்கள்: OTT: ஓவர்-தி-டாப். நெட்ஃபிக்ஸ் (Netflix) அல்லது அமேசான் பிரைம் வீடியோ (Amazon Prime Video) போன்ற ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள், இணையத்தில் நேரடியாக உள்ளடக்கத்தை வழங்குகின்றன. UPI: யூனிஃபைட் பேமென்ட்ஸ் இன்டர்ஃபேஸ். இந்தியாவில் வங்கிக்கு இடையேயான பரிவர்த்தனைகளை செயல்படுத்தும் உடனடி கட்டண அமைப்பு. மைக்ரோ-பரிவர்த்தனைகள் (Micro-transactions): டிஜிட்டல் சேவைகள் அல்லது விளையாட்டுகளுக்குள் மெய்நிகர் பொருட்கள் அல்லது அம்சங்களுக்கான சிறிய வாங்குதல்கள். நிஜ-பண கேமிங் (RMG): வீரர்கள் உண்மையான பணத்தை பந்தயம் கட்டும் விளையாட்டுகள். படைப்பாளர்-ஊடாடும் தளங்கள் (Creator-interaction platforms): பயனர் தொடர்பு மற்றும் உள்ளடக்கப் படைப்பாளர்களை ஆதரிப்பதை செயல்படுத்தும் தளங்கள்.
Tech
Indian IT services companies are facing AI impact on future hiring
Industrial Goods/Services
India’s Warren Buffett just made 2 rare moves: What he’s buying (and selling)
Startups/VC
a16z pauses its famed TxO Fund for underserved founders, lays off staff
Energy
India's green power pipeline had become clogged. A mega clean-up is on cards.
Brokerage Reports
Stock recommendations for 4 November from MarketSmith India
Renewables
Brookfield lines up $12 bn for green energy in Andhra as it eyes $100 bn India expansion by 2030