Tech
|
1st November 2025, 2:23 AM
▶
இந்திய அரசு, அக்டோபர் 1 முதல் 'ஆன்லைன் கேமிங் ஊக்குவிப்பு மற்றும் ஒழுங்குமுறை சட்டம், 2025' (Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025) மூலம் ரியல்-மணி கேமிங்கை (RMG) அதிகாரப்பூர்வமாக தடை செய்துள்ளது. இந்த நடவடிக்கை, 45 கோடி இந்தியர்கள் ஆண்டுதோறும் சுமார் 20,000 கோடி ரூபாய் இழப்பைச் சந்திப்பதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அதைத் தடுக்க முயல்கிறது. இந்த தடை, $2.4 பில்லியன் மதிப்புள்ள RMG சந்தையை முடக்கியுள்ளது. 2023 முதல் 28% GST வரிச்சுமையால் பாதிக்கப்பட்டிருந்த Dream11, MPL, மற்றும் Games24x7 போன்ற நிறுவனங்கள் இதனால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளன.
பல முன்னணி RMG தளங்கள் ஷார்ட்-ஃபார்ம் என்டர்டெயின்மெண்ட் மற்றும் வெல்த்டெக் போன்ற கன்ஸ்யூமர்-டெக் பிரிவுகளுக்கு மாறுகின்றன. Dream11-ன் தாய் நிறுவனமான Dream Sports, வெல்த் மேனேஜ்மெண்ட்டிற்காக Dream Money-ஐ அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது. WinZO, மைக்ரோ-டிராமாக்களில் இறங்கி, ZO Gold என்ற மைக்ரோ-இன்வெஸ்ட்மெண்ட் செயலியை வெளியிட்டுள்ளது. Zupee-ன் ஸ்டுடியோ அதன் தொடர் நிகழ்ச்சிகளை விரிவுபடுத்துகிறது. இந்த நிறுவனங்கள் தயாரிப்பு மேம்பாடு, டேட்டா அனலிட்டிக்ஸ் மற்றும் பயனர் ஈடுபாடு ஆகியவற்றில் தங்களுக்குள்ள திறமைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
இந்த மாற்றங்கள் இரண்டு முக்கியக் கருத்துக்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன: அதிகரித்து வரும் வருமானத்திற்கான செல்வ மற்றும் லட்சியப் பொருட்கள், மற்றும் மைக்ரோ-டிராமாக்கள் மற்றும் கேஷுவல் கேமிங் போன்ற டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு. இந்த நகர்வுகள் உடனடி தீர்வுகளை விட, உயிர்வாழ்வதற்கான உத்திகளாகவும் நீண்டகால பந்தயங்களாகவும் கருதப்பட்டாலும், RMG உடன் ஒப்பிடும்போது அவற்றின் லாபம் கேள்விக்குறியாக உள்ளது. இந்தியாவின் குறைந்த விளம்பர வருவாய் விகிதங்கள் மற்றும் பொழுதுபோக்கிற்காக பணம் செலுத்த பயனர்களின் விருப்பம் ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு, இந்த புதிய மாதிரிகள் RMG வருவாயைப் பொருத்துமா என்பதை ஆய்வாளர்கள் சந்தேகிக்கின்றனர்.
நிதிச் சேவைகள் (வெல்த்டெக்) துறைக்கு மாறுவது, நம்பிக்கை தடைகள் மற்றும் கேமிங்கை விட வேறுபட்ட பயனர் நடத்தை காரணமாக சவால்களை எதிர்கொள்கிறது. இருப்பினும், கேஷுவல் கேமிங் ஒரு நிலையான பாதையாகக் கருதப்படுகிறது. இது நிறுவனங்கள் வீரர்களைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளவும், கேமிஃபிகேஷன் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் வருவாயை நுழைவுக் கட்டணங்களில் இருந்து விளம்பரங்கள் மற்றும் இன்-ஆப் பர்ச்சேஸ்களுக்கு மாற்றுகிறது, இருப்பினும் லாப வரம்புகள் குறைவாக இருக்கும்.
தாக்கம்: இந்தச் செய்தி இந்திய கேமிங் துறையையும், கன்ஸ்யூமர் டெக், வெல்த்டெக் மற்றும் என்டர்டெயின்மெண்ட் துறைகளில் குதிக்கும் நிறுவனங்களையும் கணிசமாகப் பாதிக்கிறது. இது இந்த வளர்ந்து வரும் வணிகங்களுக்கான முதலீட்டாளர் உணர்வைப் பாதிக்கிறது மற்றும் புதிய டிஜிட்டல் துறைகளில் உள்ள ஒழுங்குமுறை அபாயங்களை எடுத்துக்காட்டுகிறது. தொடர்புடைய டெக் மற்றும் கன்ஸ்யூமர் டிஸ்க்ரீஷனரி ஸ்டாக்ஸ்களில் முதலீட்டாளர்களின் நம்பிக்கையின் மூலம் இந்திய பங்குச் சந்தையில் மறைமுகமான தாக்கங்கள் ஏற்படலாம்.
மதிப்பீடு: 7/10