Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

இந்தியாவின் டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட் சந்தை FY30க்குள் $7.8 பில்லியனை எட்டும், கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா அபரிமிதமான வளர்ச்சியைப் பெறும்!

Tech

|

30th October 2025, 3:28 PM

இந்தியாவின் டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட் சந்தை FY30க்குள் $7.8 பில்லியனை எட்டும், கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா அபரிமிதமான வளர்ச்சியைப் பெறும்!

▶

Short Description :

பிட்கிராஃப்ட் வென்ச்சர்ஸ் மற்றும் ரெட்ஸீர் ஸ்ட்ராட்டஜி கன்சல்டன்ட்ஸ் வெளியிட்ட புதிய அறிக்கைப்படி, இந்தியாவின் டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட் சந்தை FY25க்குள் $9.3 பில்லியனை எட்டும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இதில், கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா ஆகியவை மிக வேகமாக வளரும் பிரிவுகளாக அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளன, ஒட்டுமொத்த துறையை விட 1.5 மடங்கு வேகமாக வளரும். வலுவான பணமாக்கும் (monetization) உத்திகள், UPI-யின் பரவலான பயன்பாடு மற்றும் டிஜிட்டல் அனுபவங்களுக்காக நுகர்வோர் பணம் செலுத்தத் தயாராக இருப்பது போன்றவற்றால், இந்தப் பிரிவுகள் FY30க்குள் $7.8 பில்லியனாக உயரும் என கணிக்கப்பட்டுள்ளது. டிஜிட்டல் கேமிங் 18% CAGR விகிதத்தில் $4.3 பில்லியனாகவும், ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் 26% CAGR விகிதத்தில் $132 மில்லியனாகவும் FY30க்குள் உயரும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, புத்தாக்கம் (innovation) மற்றும் சிறிய நகரங்களில் விரிவான ஊடுருவல் (penetration) மூலம் இது சாத்தியமாகும்.

Detailed Coverage :

இந்தியாவின் டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட் களம் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்திற்கு உள்ளாகி வருகிறது, இதில் கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா ஆகியவை முக்கிய பணமாக்கப்பட்ட (monetized) தொழில்களாக உருவெடுத்துள்ளன. டிஜிட்டல் மீடியா மற்றும் என்டர்டெயின்மென்ட் சந்தையின் மதிப்பு FY25ல் $9.3 பில்லியன் ஆகும், மேலும் கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா ஆகியவை முன்னணியில் உள்ளன, ஒட்டுமொத்த துறையை விட 1.5 மடங்கு வேகமாக வளர்ந்து வருகின்றன. இந்த விரைவான விரிவாக்கத்திற்கான முக்கிய காரணிகளில் மேம்பட்ட பணமாக்கும் முறைகள், UPI-யின் பரவலான பயன்பாடு மற்றும் பணம் செலுத்தும் டிஜிட்டல் அனுபவங்களுக்கான நுகர்வோர் ஆர்வம் ஆகியவை அடங்கும். இந்தியாவின் பெரிய மற்றும் இளைய மக்கள் தொகை, 835 மில்லியன் இணைய பயனர்கள் மற்றும் 29 வயது சராசரியுடன், 700 மில்லியன் ஸ்மார்ட்போன் பயனர்கள் மற்றும் 500 மில்லியன் கேமர்களுடன், இந்த வளர்ச்சிக்கு வளமான சூழலை வழங்குகிறது.

கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா தற்போது சந்தையில் $2.4 பில்லியன் பங்களிப்பு செய்கின்றன, மேலும் FY30க்குள் $7.8 பில்லியனாக உயரும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இதற்கு தயாரிப்புப் புத்தாக்கம் (product innovation) மற்றும் அடுக்கு 2 (Tier 2) மற்றும் அடுக்கு 3 (Tier 3) நகரங்களில் இதன் பயன்பாடு அதிகரிப்பது துணைபுரியும். டிஜிட்டல் கேமிங் FY25 முதல் FY30 வரை 18% CAGR விகிதத்தில் வளர்ந்து $4.3 பில்லியனை எட்டும் என கணிக்கப்பட்டுள்ளது, அதேசமயம் ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் FY30க்குள் 26% CAGR விகிதத்தில் $132 மில்லியனாக வளரும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது ஸ்பான்சர்ஷிப்கள் (sponsorships) மற்றும் நிறுவன ஆதரவால் உந்தப்படும்.

தொழில் தலைவர்கள் நுகர்வோர் நடத்தையில் ஒரு மாற்றத்தை சுட்டிக்காட்டுகின்றனர், அங்கு விளையாட்டுகளில் செலவழிப்பது இப்போது ஒரு மதிப்புமிக்க பொழுதுபோக்கு விருப்பமாக கருதப்படுகிறது. பிட்கிராஃப்ட் வென்ச்சர்ஸின் அனுஜ் டாண்டன் மூன்று முக்கிய வளர்ச்சி காரணிகளை அடையாளம் காட்டுகிறார்: கேமிங்கில் நுகர்வோர் செலவு, மொபைலுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட மைக்ரோ டிராமா மற்றும் ஷார்ட்-ஃபார்ம் வீடியோ உள்ளடக்கத்தின் எழுச்சி, மற்றும் டிஜிட்டல் ஜோதிடம் (astrology) மற்றும் பக்தி (devotion) சேவைகளின் வலுவான பணமாக்கும் ஆற்றல்.

இன்டராக்டிவ் மீடியா மட்டும் FY25ல் $440 மில்லியனில் இருந்து FY30க்குள் $2.7 பில்லியனாக வளரும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது உள்ளடக்க தளங்கள் (content platforms), ஆடியோ ஸ்ட்ரீமிங் (UPI AutoPay-யை பயன்படுத்தி), மைக்ரோ டிராமாக்கள் மற்றும் கனெக்ட் தளங்கள் மூலம் உந்தப்படும். ஆஸ்ட்ரோ (Astro) மற்றும் பக்தி (devotional) தொழில்நுட்ப சேவைகளும் கணிசமான வளர்ச்சியைப் பெறும் என கணிக்கப்பட்டுள்ளது.

**Impact**: இந்த செய்தி இந்தியாவின் டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்தில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சி வாய்ப்பைக் குறிக்கிறது. கேமிங், இன்டராக்டிவ் மீடியா, உள்ளடக்க உருவாக்கம் (content creation) மற்றும் டிஜிட்டல் கொடுப்பனவுகளில் (digital payments) ஈடுபட்டுள்ள நிறுவனங்கள் பயனடைய வாய்ப்புள்ளது. UPI மூலம் எளிதாக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட்டில் நுகர்வோர் செலவினம் அதிகரிப்பது, ஒரு முதிர்ச்சியடைந்த (maturing) டிஜிட்டல் சந்தையைக் குறிக்கிறது. இது முதலீடுகளை அதிகரிக்கவும், இந்தப் பிரிவுகளில் உள்ள பொதுப் பங்கு நிறுவனங்களின் மதிப்பீடுகளை (valuations) உயர்த்தவும் கூடும். டிஜிட்டல் அனுபவங்களை பணமாக்கும் போக்கு இந்திய தொழில்நுட்பம் மற்றும் என்டர்டெயின்மென்ட் பங்குப் பிரிவுகளுக்கு ஒரு வலுவான எதிர்காலத்தை சுட்டிக்காட்டுகிறது. மதிப்பீடு: 8.

**Difficult Terms**: Monetisation, UPI, CAGR, Vernacular content, Micro drama, Hybrid casual gaming, Pre seed or seed stage investments, UPI AutoPay.