இந்தியா தனது யூனியன் பட்ஜெட் 2026-க்கு தயாராகி வரும் நிலையில், நிதி அமைச்சர் நிர்மலா சீதாராமன் தனது ஒன்பதாவது பட்ஜெட்டை தாக்கல் செய்ய உள்ளார். இந்த பட்ஜெட், 'மேக் இன் இந்தியா' மற்றும் 'டிஜிட்டல் இந்தியா' போன்ற அரசாங்கத்தின் முக்கிய முயற்சிகளை ஊக்குவிக்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, குறிப்பாக எலக்ட்ரானிக்ஸ், நுகர்வோர் பொருட்கள், தொலைக்காட்சி மற்றும் வேகமாக வளர்ந்து வரும் கேமிங் மற்றும் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் துறைகளில் உற்பத்தி, புத்தாக்கம் மற்றும் உலகளாவிய போட்டித்தன்மையை அதிகரிப்பதில் கவனம் செலுத்தப்படும். பட்ஜெட் கூட்டத்தொடர் ஜனவரி 28, 2026 அன்று தொடங்கும்.
நுகர்வோர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மற்றும் தொலைக்காட்சி உற்பத்தித் துறைகள், உள்நாட்டு மதிப்பு கூட்டலை வலுப்படுத்தவும், விநியோகச் சங்கிலிகளை மேம்படுத்தவும் நிலையான கொள்கை ஆதரவை வலியுறுத்துகின்றன. உலகளாவிய செலவு பணவீக்கத்தைக் கையாள, அடுத்தகட்ட உதிரிபாகங்கள் சார்ந்த ஊக்கத்தொகைகள் மற்றும் திட்டங்களின் தேவை அவசியம் என்று தொழில் துறையினர் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். MAIT (Manufacturers Association for Information Technology) ஆனது கேமரா மற்றும் டிஸ்ப்ளே தொகுதிகள் போன்ற துணை-அசெம்பிளிகளுக்கு அடிப்படை சுங்க வரி (BCD) குறைப்பு மற்றும் முக்கிய உதிரிபாகங்கள் உற்பத்திக்கான ஊக்கத்தொகைகளை பரிந்துரைத்துள்ளது. தொலைக்காட்சித் துறை, டிஸ்ப்ளே ஃபேப் பற்றாக்குறை மற்றும் குறைக்கடத்தி விநியோக தடைகள் போன்ற சவால்களை எதிர்கொண்டு, செலவுப் போட்டித்தன்மையை அதிகரிக்க ஒரு பிரத்யேக உற்பத்தி சார்ந்த ஊக்கத்தொகை (PLI) கட்டமைப்பை கோருகிறது.
இந்தியாவின் டிஜிட்டல் மற்றும் படைப்பாற்றல் பொருளாதாரத்தின் முக்கிய அங்கமான கேமிங் மற்றும் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் துறை, அதன் வளர்ச்சி திறனை அங்கீகரிக்கும் கொள்கை நடவடிக்கைகளை கோருகிறது. முக்கிய கோரிக்கைகளில் இ-ஸ்போர்ட்ஸிற்கான நியாயமான மற்றும் வேறுபடுத்தப்பட்ட வரிவிதிப்பு, கேமிங் வணிகங்களுக்கான நிதிச் சேவைகளை எளிதாக அணுகுதல், மற்றும் அனிமேஷன், விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ், கேமிங், காமிக்ஸ் (AVGC) கட்டமைப்பின் கீழ் இந்திய கேம் மேம்பாடு மற்றும் அசல் அறிவுசார் சொத்து (IP) உருவாக்கத்தை ஆதரிப்பதற்கான இலக்கு நிதி ஆகியவை அடங்கும். 2025 இல் சுமார் 591 மில்லியன் கேமர்களுடன், இந்தியாவின் கேமிங் சந்தை 2028-29க்குள் சுமார் ₹66,000 கோடி ($8.9 பில்லியன்) எட்டும் என கணிக்கப்பட்டுள்ளது, இது துறையின் பொருளாதார முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது.
AVGC (அனிமேஷன், விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ், கேமிங், காமிக்ஸ்) கட்டமைப்பு, உள்ளடக்க உருவாக்கம் மற்றும் அறிவுசார் சொத்து ஆகியவற்றில் இந்தியாவின் திறன்களை வளர்ப்பதில் முக்கியமானது. இந்தியாவை ஒரு உலகளாவிய கேம் மேம்பாட்டு மையமாக நிலைநிறுத்த, திறன் மேம்பாடு, ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு, மற்றும் ஸ்டுடியோ உருவாக்கம் ஆகியவற்றிற்கு பட்ஜெட் ஒதுக்கீடு அவசியம் என்று பங்குதாரர்கள் வலியுறுத்துகின்றனர். இந்தத் துறை GDP வளர்ச்சி மற்றும் வேலைவாய்ப்பின் முக்கிய உந்துதலாகக் கருதப்படுகிறது, இதன் நோக்கம் உலகளாவிய போட்டித்தன்மையை வளர்ப்பதும், ஏற்றுமதி சார்ந்த வளர்ச்சியை ஊக்குவிப்பதுமாகும்.
குறிப்பிட்ட துறைகளுக்கு அப்பால், பரந்த உற்பத்தித் துறை, அமைப்பு-நிலை போட்டித்தன்மையை மேம்படுத்துவதற்கும், தடைகளை நிவர்த்தி செய்வதற்கும், புத்தாக்கத்தை ஊக்குவிப்பதற்கும் சீர்திருத்தங்களை எதிர்பார்க்கிறது. உள்கட்டமைப்பு, செலவுப் போட்டித்தன்மை, மற்றும் டிஜிட்டல் பயன்பாடு ஆகியவற்றில் தொடர்ச்சியான கவனம் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. மேலும், செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) மூலம் இயக்கப்படும் தொழில்துறையின் வளர்ந்து வரும் தேவைகளுக்கு பணியாளர்களை தயார்படுத்தும் வகையில், கணிக்கக்கூடிய தொழிலாளர் சட்டங்கள், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட இணக்கம் மற்றும் மேம்பட்ட தொழிற்பயிற்சி ஆகியவற்றின் தேவையும் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது.