Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

ரியல் மணி கேமிங் தடை இருந்தபோதிலும், இந்தியாவின் கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா துறை 2030க்குள் $7.8 பில்லியனாக உயரும்

Media and Entertainment

|

30th October 2025, 3:52 PM

ரியல் மணி கேமிங் தடை இருந்தபோதிலும், இந்தியாவின் கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா துறை 2030க்குள் $7.8 பில்லியனாக உயரும்

▶

Short Description :

BITKRAFT Ventures மற்றும் Redseer Strategy Consultants அறிக்கையின்படி, இந்தியாவின் கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா துறை FY25ல் $2.4 பில்லியனிலிருந்து FY30க்குள் $7.8 பில்லியனாக உயரும் என கணிக்கப்பட்டுள்ளது. ரியல் மணி கேமிங் (RMG) மீதான தடை, அதன் சந்தை மதிப்பில் 40-50% ஐ அழித்த போதிலும், இன்-ஆப் பர்ச்சேஸ்கள் (IAP), வளர்ந்து வரும் பயனர் தளம் மற்றும் மைக்ரோ-டிராமாக்கள், ஆஸ்ட்ரோ-டிவோஷனல் டெக் போன்ற புதிய உள்ளூர் உள்ளடக்கங்கள் மூலம் வளர்ச்சி உந்தப்படும். BITKRAFT போன்ற நிறுவனங்கள் முதலீடுகளை அதிகரிக்க திட்டமிட்டுள்ளதால், முதலீட்டாளர் நம்பிக்கை வலுவாக உள்ளது.

Detailed Coverage :

இந்தியாவின் வேகமாக வளர்ந்து வரும் கேமிங் மற்றும் இன்டராக்டிவ் மீடியா துறை கணிசமான வளர்ச்சியை நோக்கி செல்கிறது, இது FY25ல் மதிப்பிடப்பட்ட $2.4 பில்லியனிலிருந்து FY30க்குள் $7.8 பில்லியனாக மூன்று மடங்காக அதிகரிக்கும் என்று கணிப்புகள் தெரிவிக்கின்றன. ரியல் மணி கேமிங் (RMG) மீதான சமீபத்திய தடை, இந்த துறைக்கு அதன் சாத்தியமான சந்தை அளவில் சுமார் பாதியை (நடப்பு ஆண்டிற்கு சுமார் $4 பில்லியன் என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது) இழக்கச் செய்த போதிலும், இந்த வளர்ச்சி குறித்த நம்பிக்கை நீடிக்கிறது. இந்த கணிப்பிடப்பட்ட விரிவாக்கத்திற்கு மூன்று முக்கிய காரணங்களை அறிக்கை எடுத்துக்காட்டுகிறது. முதலாவதாக, விளம்பர அடிப்படையிலான வருவாய் மாதிரிகளில் இருந்து இன்-ஆப் பர்ச்சேஸ்கள் (IAP) நோக்கி ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாற்றம் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, IAP ஆறு மடங்கு வளரும் என்றும் இறுதியில் விளம்பர வருவாயை மிஞ்சும் என்றும் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. ஒரு பேயிங் யூசருக்கான சராசரி வருவாய் (ARPPU) தற்போதைய $2-5 இலிருந்து $27 ஆக உயரும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டாவதாக, 2016 முதல் இந்தியாவின் மொபைல் கேமிங் பயனர் தளம் முதிர்ச்சியடைந்துள்ளது, நுகர்வோர் இனி நீண்ட பொழுதுபோக்கு காலங்களுக்கு செலவிட விரும்புகிறார்கள், இது திரைப்படங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு சமமானது. மூன்றாவதாக, மைக்ரோ-டிராமாக்கள், ஆடியோ ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் ஆஸ்ட்ரோ-டிவோஷனல் டெக் உள்ளிட்ட உள்ளூர் இன்டராக்டிவ் மீடியா தீர்வுகளின் எழுச்சி துறை வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது. குறிப்பிட்ட துணைத் துறைகள் ஈர்க்கக்கூடிய வளர்ச்சி கணிப்புகளைக் காட்டுகின்றன: டிஜிட்டல் கேமிங் FY30க்குள் 18% CAGR இல் $4.3 பில்லியனாக வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, அதேசமயம் ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் 26% CAGR இல் $132 மில்லியனாக கணிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆடியோ ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் மைக்ரோ-டிராமாக்களை உள்ளடக்கிய பரந்த இன்டராக்டிவ் மீடியா பிரிவு, FY25ல் $440 மில்லியனிலிருந்து FY30க்குள் $3.2 பில்லியனாக வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. மைக்ரோ-டிராமாக்கள் மட்டுமே $1.1 பில்லியன் எட்டும், மேலும் ஆடியோ ஸ்ட்ரீமிங் தளங்கள் நான்கு மடங்காகும். ஆஸ்ட்ரோ-டிவோஷனல் டெக் ஒருவேளை மிகவும் வியத்தகு வளர்ச்சி திறனைக் காட்டுகிறது, இது FY30க்குள் $165 மில்லியனிலிருந்து $1.3 பில்லியனாக எட்டு மடங்கு வளரும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது, இது இந்தியாவில் அதன் ஆழமான கலாச்சார ஒருங்கிணைப்பைப் பிரதிபலிக்கிறது. தாக்கம்: RMG தடை ஏற்படுத்திய உடனடி எதிர்மறை தாக்கம் இருந்தபோதிலும், அதன் விளைவாக கிடைத்த ஒழுங்குமுறை தெளிவு முதலீட்டாளர் நம்பிக்கையை அதிகரித்துள்ளது. BITKRAFT Ventures போன்ற வென்ச்சர் கேபிடல் நிறுவனங்கள் இந்தியாவில் தங்கள் முதலீட்டு நடவடிக்கைகளை அதிகரித்து வருகின்றன, இது இந்த துறையின் நீண்டகால திறனையும் சில ஆசிய சந்தைகளுடன் ஒப்பிடும்போது போட்டி ஒழுங்குமுறை சூழலையும் அங்கீகரிக்கிறது.