இந்தியாவில் சூதாட்டம் அல்லாத கேமிங் துறை **₹14,344 கோடி** மதிப்பினை எட்டியுள்ளது. சுமார் **535 மில்லியன்** கேமர்கள் இருந்தாலும், இந்த வருவாய் பெரும்பாலும் விளம்பரங்களை மட்டுமே நம்பியுள்ளது என்பது முதலீட்டாளர்களுக்கு ஒரு எச்சரிக்கை மணி.
இந்தியாவின் சூதாட்டம் அல்லாத கேமிங் சந்தை தற்போது ₹14,344 கோடி என்ற புதிய மைல்கல்லைத் தொட்டுள்ளது. Dentsu India மற்றும் IWMBuzz Media இணைந்து வெளியிட்ட சமீபத்திய அறிக்கையின்படி, சுமார் 535 மில்லியன் மக்கள் கேமிங் உலகில் ஈடுபாட்டுடன் உள்ளனர். இருப்பினும், இந்த வளர்ச்சிக்கு பின்னணியில் உள்ள வருவாய் கட்டமைப்பு கவனிக்கத்தக்கது.
வருவாய் ஆதாரங்களில் உள்ள சிக்கல்
இந்த மொத்த வருவாயில், மிகப்பெரிய பகுதியான ₹8,705 கோடி விளம்பரங்கள் (Advertising) மூலமே கிடைக்கிறது. அதாவது, துறையின் வருவாயில் 60%-க்கும் மேல் கார்ப்பரேட் நிறுவனங்கள் செலவிடும் விளம்பர பட்ஜெட்டையே சார்ந்துள்ளது. கேமர்கள் நேரடியாகப் பொருட்கள் அல்லது சந்தா (Subscription) மூலம் செலவிடும் தொகை வெறும் ₹5,239 கோடி மட்டுமே. மீதமுள்ள ₹401 கோடி Esports மற்றும் இதர வழிகளில் கிடைக்கிறது. இதனால், பொருளாதாரம் மந்தமாக இருக்கும் காலங்களில் கார்ப்பரேட் நிறுவனங்கள் விளம்பர பட்ஜெட்டை குறைத்தால், அது நேரடியாக கேமிங் நிறுவனங்களின் வருவாயைப் பாதிக்கும்.
ஓரிஜினல் IP-ன் அவசியம்
நாட்டில் 332 மில்லியன் கேமர்கள் தொடர்ந்து விளையாடினாலும், உலகத்தரம் வாய்ந்த சொந்தமான அறிவுசார் சொத்துக்களை (Original IP) உருவாக்குவதில் இந்திய ஸ்டுடியோக்கள் இன்னும் போராடி வருகின்றன. பெரும்பாலானவை மற்றவர்களின் கேமிங் மாடல்களைப் பின்பற்றுவதே பெரும் சவாலாக உள்ளது. நீண்டகால லாபத்திற்கும், பிராண்ட் விசுவாசத்திற்கும் சொந்தமான படைப்புகள் (Original Content) மிக அவசியம்.
பணம் செலுத்தும் கேமர்களின் எண்ணிக்கை
மொத்த கேமர்களில், பணம் செலுத்தி விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை சுமார் 109 மில்லியன் பேர் மட்டுமே. ஒரு கேமிங் நிறுவனம் வெற்றியடைய வேண்டுமானால், வெறும் கேமர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பது மட்டும் போதாது; விளையாடுபவர்களைப் பணம் செலுத்தும் வாடிக்கையாளர்களாக மாற்றுவதே (Monetization) மிகப்பெரிய சவாலாக இருக்கும். வரும் காலங்களில், ஸ்டுடியோக்கள் தரமான மற்றும் பிரீமியம் கேம்களை உருவாக்குகிறதா என்பதையே முதலீட்டாளர்கள் உன்னிப்பாக கவனிக்க வேண்டும்.
