துறை வளர்ச்சி & எதிர்காலக் கணிப்பு
இந்திய மீடியா மற்றும் என்டர்டெயின்மென்ட் துறை 2025ல் 9% என்ற வலுவான வளர்ச்சியைப் பதிவு செய்து, மொத்த வருவாய் ₹2.78 லட்சம் கோடியாக உயர்ந்துள்ளது. இது நாட்டின் ஒட்டுமொத்த பொருளாதார வளர்ச்சியை விட அதிகமாகும். டிஜிட்டல் எதிர்காலத்தை நோக்கிய இந்தியாவின் பயணத்தில் இந்தத் துறை முக்கியப் பங்காற்றுகிறது.
பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பதிலும், வெவ்வேறு பிளாட்ஃபார்ம்களை ஒருங்கிணைப்பதிலும் அதிக கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. அடுத்த 2028க்குள் இந்த சந்தை ₹3.3 லட்சம் கோடியை எட்டும் என்றும், ஆண்டுக்கு 7% வளர்ச்சி இருக்கும் என்றும் கணிக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், இந்த ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சிக்குள் தனித்தனி பிரிவுகளின் செயல்பாடுகளில் பெரிய வேறுபாடுகள் உள்ளன.
டிஜிட்டல் மீடியாவின் ஆதிக்கம்: விளம்பரம் & சந்தாக்கள் அதிரடி!
2025ல் டிஜிட்டல் மீடியா முதன்மையான பிரிவாக உருவெடுத்து, ₹1 லட்சம் கோடியை முதல் முறையாக தாண்டியுள்ளது. டிஜிட்டல் அட்வர்டைசிங் (26% உயர்ந்து ₹947 பில்லியன்) இந்த வளர்ச்சிக்கு முக்கிய உந்துசக்தியாக இருந்துள்ளது. இது மொத்த விளம்பர வருவாயில் கிட்டத்தட்ட மூன்றில் இரண்டு பங்கைக் கொண்டுள்ளது.
இந்தியாவின் 958 மில்லியன் இன்டர்நெட் பயனர்கள் மற்றும் 70% பயன்பாட்டு விகிதம் இதற்கு முக்கியக் காரணம். விளம்பரதாரர்கள், விற்பனையுடன் நேரடியாகத் தொடர்புடைய, அளவிடக்கூடிய முடிவுகளைத் தரும் ஃபார்மட்களை அதிகம் விரும்புகின்றனர்.
டிஜிட்டல் சந்தாக்களும் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் உயர்ந்துள்ளன. 60% அதிகரித்து ₹163 பில்லியன் எட்டியுள்ளது. பிரபலமான ஸ்போர்ட்ஸ் மற்றும் சினிமா கன்டென்ட்கள் இதற்கு உதவின. இதன் விளைவாக, 143 மில்லியன் வீடுகளில் 216 மில்லியன் கட்டண வீடியோ சந்தாக்கள் உள்ளன. மியூசிக் ஸ்ட்ரீமிங் சந்தாக்களும் 37% அதிகரித்துள்ளன. மொத்த விளம்பர சந்தை 13.5% வளர்ந்து ₹1.5 லட்சம் கோடியை எட்டியுள்ளது, இது இந்தியாவின் ஜிடிபி-யில் 0.41% ஆகும்.
லைவ் ஈவென்ட்ஸ் மீண்டு வருதல்; பிரிண்ட் மீடியா ஸ்திரத்தன்மை
டிஜிட்டல் துறையின் ஆதிக்கத்திற்கு மத்தியில், லைவ் ஈவென்ட்ஸ் (44% வளர்ச்சி) குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தைக் கண்டுள்ளது. கச்சேரிகள், திருமணங்கள், அரசு விழாக்கள் மற்றும் மத நிகழ்வுகளுக்கான செலவினங்கள் அதிகரித்தது இதற்கு ஒரு முக்கிய காரணம். நேரடி பொழுதுபோக்கு நிகழ்வுகளின் மீதான மக்களின் ஆர்வம் இந்த பிரிவின் மீட்சியை ஊக்குவிக்கிறது.
உலகளாவிய போக்குகளுக்கு மத்தியில், பிரிண்ட் மீடியா (அச்சு ஊடகம்) ஒரு பின்னடைவைக் காட்டியுள்ளது. குறிப்பாக, உயர்தர வாசகர்களை இலக்காகக் கொண்ட பிரீமியம் பப்ளிகேஷன்களில் விளம்பர வருவாய் 2% வளர்ந்துள்ளது.
கேமிங் துறை சரிவு: புதிய சட்டங்களின் தாக்கம்
ஆனால், வீடியோ கேம் துறை 17% சுருங்கியுள்ளது. இது 2025 ஆகஸ்டில் அமல்படுத்தப்பட்ட 'ஆன்லைன் கேமிங் ஊக்குவிப்பு மற்றும் ஒழுங்குமுறை சட்டம்' காரணமாக நிகழ்ந்துள்ளது. இந்தச் சட்டம், ரியல் மணி கேம்ஸ்களை நாடு தழுவிய அளவில் தடை செய்தது. இதனால், ஆண்டுக்கு சுமார் ₹31,000-₹35,000 கோடி வருவாய் ஈட்டிய ஒரு பிரிவு இல்லாமல் போனது.
பல நிறுவனங்கள் தங்கள் செயல்பாடுகளை நிறுத்திவிட்டன அல்லது சந்தையை விட்டு வெளியேறின. இதனால், ஸ்டார்ட்அப்கள் மூடப்பட்டன, வேலை இழப்புகளும் ஏற்பட்டன. இந்த சட்டத்தின் மூலம் தெளிவான விதிகள் கொண்டுவரப்பட்டுள்ளன. இது ஈஸ்போர்ட்ஸ், சோஷியல் கேமிங் மற்றும் ஒரிஜினல் கன்டென்ட் உருவாக்குவதில் ஒரு மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
மதிப்பீடு, ரிஸ்க்குகள் & எதிர்காலம்
இந்திய மீடியா துறையின் 2028ல் 7% வருடாந்திர வளர்ச்சி கணிப்பு, 2025ல் அடைந்த 9% உடன் ஒப்பிடும்போது சற்று மெதுவாகத் தெரிகிறது. நிஃப்டி மீடியா இன்டெக்ஸ் தற்போது 26.3x என்ற பிரைஸ்-டு-எர்னிங்ஸ் (P/E) விகிதத்தில் வர்த்தகமாகிறது. சன் டிவி நெட்வொர்க் 14.96x முதல் பிவிஆர் ஐனாக்ஸ் 432.23x வரை பங்குகள் வேறுபடுகின்றன.
விளம்பர வருவாயில் ஏற்படும் ஏற்ற இறக்கங்கள், மற்ற டிஜிட்டல் சேவைகளை பாதிக்கும் புதிய விதிமுறைகள், மாறிவரும் ரசனைகள் மற்றும் அதிகப்படியான கன்டென்ட் ஆகியவை முக்கிய ரிஸ்க்குகளாக உள்ளன.
இருப்பினும், டிஜிட்டல் கேமிங் மற்றும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் துறை FY30க்குள் ஆண்டுக்கு 18% வளர்ந்து $4.3 பில்லியன் எட்டும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. புதிய விதிகள், வணிக உத்திகளில் புதுமைகள், மற்றும் டிஜிட்டல் மற்றும் நேரடி பொழுதுபோக்குக்கான தொடர்ச்சியான தேவை ஆகியவை இத்துறையின் எதிர்காலப் பாதையை நிர்ணயிக்கும்.