கிரிக்கெட் இனி லைவ் மேட்ச்களை தாண்டி ஒரு பெரிய பிசினஸ்!
இந்திய மீடியா நிறுவனங்கள் கிரிக்கெட்டை வெறும் நேரடி போட்டிகளாக மட்டும் பார்க்காமல், அதை ஒரு விரிவான என்டர்டெயின்மென்ட் பிசினஸாக மாற்றியமைக்கின்றன. ரசிகர்களை ஆண்டு முழுவதும் ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருக்கவும், புதிய வருவாய் ஆதாரங்களைக் கண்டறியவும், இது போன்ற அசல் நிகழ்ச்சிகள் (Original Shows), கிரியேட்டர்கள் உருவாக்கும் உள்ளடக்கங்கள் (Creator Content), மற்றும் திரைக்குப் பின்னாலுள்ள சுவாரஸ்யமான தகவல்கள் (Behind-the-scenes) போன்றவற்றில் முதலீடு செய்கின்றன. இந்தியாவில் யூடியூபில் கிரிக்கெட் தொடர்பான உள்ளடக்கங்களுக்கான வியூஸ் (Views) மட்டும், 2024 மத்தியில் இருந்த 50 பில்லியன் என்பதிலிருந்து, 2025ல் கிட்டத்தட்ட 190 பில்லியன் ஆக உயர்ந்துள்ளது. இது, லைவ் மேட்ச்கள் தவிர்த்து, கிரிக்கெட் பற்றிய ரியாக்ஷன் வீடியோக்கள், பகுப்பாய்வுகள் (Analysis), மற்றும் ரசிகர்களின் கதைகள் போன்றவற்றுக்கான தேவையை அதிகரிக்கிறது.
முக்கிய நிறுவனங்களின் அதிரடி முதலீடு!
கூகுள் (Google), முன்னாள் இங்கிலாந்து கிரிக்கெட் வீரர் கெவின் பீட்டர்சனுடன் இணைந்து, அதன் ஜெமினி (Gemini) டூல்ஸ்களைப் பயன்படுத்தி 90 எபிசோடுகள் கொண்ட ஒரு நிகழ்ச்சியைத் தயாரித்து வருகிறது. ZEE5 தளம், பிரத்யேக கிரிக்கெட் உள்ளடக்கங்களுக்கான தேவையைப் பூர்த்தி செய்ய, அதன் இலவச பிரிவில் 'கிரிக்கெட் தர்பார்' என்ற வாராந்திர ஹிந்தி நிகழ்ச்சியைத் தொடங்கியுள்ளது. சோனி பிக்சர்ஸ் நெட்வொர்க்ஸ் இந்தியா, கிரிக்கெட் வீரர் ரோஹித் சர்மாவுடன் இணைந்து, கிரிக்கெட்டை பரந்த என்டர்டெயின்மென்ட் உலகத்துடன் இணைக்கும் ஒரு நிகழ்ச்சியைத் திட்டமிட்டுள்ளது. நெட்ஃபிக்ஸ் (Netflix) கூட, ஐபிஎல் (IPL) அணிகளான மும்பை இந்தியன்ஸ் மற்றும் சன்ரைசர்ஸ் ஹைதராபாத் உடன் ஒரு அதிகாரப்பூர்வ என்டர்டெயின்மென்ட் பார்ட்னராக இணைந்து, டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட்டில் கிரிக்கெட்டின் பங்களிப்பை மேலும் வலுப்படுத்தியுள்ளது.
இந்திய டிஜிட்டல் சந்தையின் வளர்ச்சிதான் காரணம்!
இந்தியாவின் டிஜிட்டல் மீடியா மற்றும் என்டர்டெயின்மென்ட் சந்தை வேகமாக வளர்ந்து வருவதால் இந்த மாற்றம் சாத்தியமாகிறது. ஒட்டுமொத்த சந்தையின் மதிப்பு 2025ல் சுமார் INR 2.78 ட்ரில்லியன் (US$32 பில்லியன்) என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இதில் டிஜிட்டல் விளம்பரங்கள் மட்டும் மொத்த விளம்பர வருவாயில் 63% ஆகவும், 26% வளர்ந்து வருவதாகவும் உள்ளது. ஸ்ட்ரீமிங் (OTT) சந்தை மட்டும் 2035க்குள் கணிசமாக வளரும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. டிஜிட்டல் மீடியா இந்தத் துறையின் மிகப்பெரிய பகுதியாக மாறி, 2025ல் INR 1.11 ட்ரில்லியன் வருவாய் ஈட்டியுள்ளது. மலிவான ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேட்டா பிளான்கள் காரணமாக 700 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்கள் 2025ன் பிற்பகுதியில் இந்தியாவில் ஆன்லைனில் உள்ளனர். விளையாட்டுத் துறையில் 90% இந்திய ரசிகர்கள் டிஜிட்டல் தளங்களைப் பயன்படுத்துவதால், இந்த டிஜிட்டல்-முதல் பழக்கம், லைவ் அல்லாத உள்ளடக்கங்களில் கவனம் செலுத்தும் யுக்திகளுக்கு ஒரு சிறந்த சூழலை உருவாக்குகிறது.
இந்திய ரசிகர்களின் கிரிக்கெட் ஆர்வத்தைப் பயன்படுத்துதல்!
ஆண்டு முழுவதும் கிரிக்கெட் என்டர்டெயின்மென்ட் என்பது ரசிகர்களை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருப்பது மட்டுமல்ல; இது மிகப்பெரிய 'கிரிக்கெட் பேஷன் எக்கானமி'யில் (Cricket Passion Economy) ஈடுபடுவதற்கான ஒரு புத்திசாலித்தனமான வழியாகும். லைவ் ஸ்போர்ட்ஸ் உரிமைகளுக்கான (Live Sports Rights) செலவு மிக அதிகமாக இருப்பதால், மீடியா நிறுவனங்கள் அதிக லாபம் ஈட்டக்கூடிய, நீண்ட காலத்திற்கு நிலைத்திருக்கும் உள்ளடக்கங்களை உருவாக்கி புதிய வழிகளில் பணம் சம்பாதிக்கின்றன. இந்த அணுகுமுறை கிரிக்கெட்டை கலாச்சார ரீதியாக ஆண்டு முழுவதும் நிலைநிறுத்தி, ரசிகர்களின் நிரந்தர விசுவாசத்தை வளர்க்கிறது. இது பிராண்டுகள் நேரடிப் போட்டிகளுக்கு ஸ்பான்சர்ஷிப் செய்வதை விட, தொடர்ந்து அர்த்தமுள்ள ஈடுபாட்டிற்கான வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. லைவ் கிரிக்கெட் வியூவர்ஷிப் இன்னும் பிரம்மாண்டமாக இருந்தாலும் – 2023ல் 803 மில்லியன் மக்கள் டிவியில் விளையாட்டுகளைப் பார்த்தனர், அதில் 98% கிரிக்கெட் ரசிகர்கள் – இந்த கூடுதல் உள்ளடக்கம் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான தொடர்ச்சியான வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. இந்திய விளையாட்டுப் பொருளாதாரம் 2025ல் $2 பில்லியன்-ஐ தாண்டியது, அதில் மீடியா செலவினங்களே மிகப்பெரிய பங்களிப்பாகும். விளையாட்டுகளில் டிஜிட்டல் விளம்பரம் அந்த ஆண்டு 24% வளர்ந்தது, இது விளம்பரதாரர்கள் ரசிகர்களை டிஜிட்டல் தளங்களுக்குப் பின்தொடர்வதைக் காட்டுகிறது. இது லைவ் அல்லாத உள்ளடக்கத்தை அவர்களின் விளம்பரத் திட்டங்களின் முக்கிய பகுதியாக ஆக்குகிறது.
கிரிக்கெட் உள்ளடக்கத்தின் சவால்கள்!
இருப்பினும், இதில் சில ஆபத்துக்களும் உள்ளன. மிக அதிகமான கிரிக்கெட் உள்ளடக்கம் ரசிகர்களிடையே சலிப்பை ஏற்படுத்தக்கூடும். பல தளங்கள் மற்றும் கிரியேட்டர்கள் கவனத்திற்காகப் போட்டியிடும்போது, பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பதற்கும் தக்கவைப்பதற்கும் ஆகும் செலவு அதிகரிக்கக்கூடும். மேலும், பல புதிய யோசனைகள் புதுமையானவை என்றாலும், அவை நீண்ட காலத்திற்கு லாபகரமாக இருக்குமா என்பது இன்னும் தெளிவாகத் தெரியவில்லை. திறமை மற்றும் தயாரிப்புக்கான அதிக செலவுகளை வருவாயுடன் சமநிலைப்படுத்த வேண்டும். பிராண்டுகள் தெளிவாகத் தெரியும் முடிவுகளையும் முதலீட்டின் மீதான வருவாயையும் (ROI) தேடுகின்றன. இது ஈடுபாட்டை மட்டும் மையமாகக் கொண்ட உள்ளடக்கங்களைப் பாதிக்கும். மற்ற என்டர்டெயின்மென்ட் வகைகளிடமிருந்து வரும் போட்டியும், பார்வையாளர்களின் கவனத்தை ஈர்ப்பது கடினம் என்பதைக் காட்டுகிறது. கெவின் பீட்டர்சன் மற்றும் ரோஹித் சர்மா போன்ற பெரிய பெயர்களை பெரிதும் நம்பியிருப்பதும், அவர்களின் தனிப்பட்ட பிராண்டுகள் சிக்கல்களை எதிர்கொண்டால் அல்லது அவர்கள் கிடைக்காமல் போனால் ஆபத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது. 2022ல் ஐபிஎல் டிஜிட்டல் உரிமைகளுக்கான அதிக விலை, சந்தையின் போட்டித்தன்மையை உணர்த்துகிறது. இந்த புதிய உள்ளடக்க வடிவங்கள் போதுமான விளம்பரம் அல்லது சந்தா பணத்தைப் பெற்றுத் தரவில்லை என்றால், அவை மீடியா நிறுவனங்களுக்கு லாபகரமான திட்டங்களுக்குப் பதிலாக, செலவுமிக்க திட்டங்களாக மாறக்கூடும்.
