உலகளாவிய **$3.3 டிரில்லியன்** மீடியா மற்றும் என்டர்டெயின்மென்ட் சந்தையில் இந்தியாவை முன்னிலைப்படுத்த National AVGC-XR மிஷனை அரசு தொடங்கியுள்ளது. இதற்காக **₹250 கோடி** பட்ஜெட் ஒதுக்கீடு செய்யப்பட்டுள்ளது.
இந்தியாவின் மீடியா மற்றும் என்டர்டெயின்மென்ட் துறை தற்போது ஒரு பெரிய மாற்றத்தை நோக்கி நகர்கிறது. வெறும் அவுட்சோர்சிங் (Outsourcing) செய்யும் நாடாக இல்லாமல், சொந்தமாக ஒரிஜினல் கன்டென்ட்களை உருவாக்கும் மையமாக மாற இந்தியா திட்டமிட்டுள்ளது. அனிமேஷன், விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ், கேமிங், காமிக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்டெண்டட் ரியாலிட்டி (AVGC-XR) ஆகியவற்றில் தற்போதைய இந்தியாவின் பங்கு உலக சந்தையில் வெறும் 1.3% மட்டுமே. இதை மாற்றவே இந்த புதிய மிஷன் கொண்டுவரப்பட்டுள்ளது.
முதலீடு மற்றும் கட்டமைப்பு
இந்த இலக்கை அடைய, மத்திய பட்ஜெட்டில் ₹250 கோடி ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. இதன் மூலம் ஆயிரக்கணக்கான பள்ளிகள் மற்றும் கல்லூரிகளில் 'கண்டென்ட் கிரியேட்டர் லேப்ஸ்' (Content Creator Labs) உருவாக்கப்பட உள்ளது. வெறும் தொழில்நுட்பப் பயிற்சி மட்டுமல்லாமல், உயர் ரக அறிவுசார் சொத்துக்களை (Intellectual Property) உருவாக்கும் திறமையான இளைஞர்களை உருவாக்குவதே இதன் நோக்கம்.
AI-ன் பங்கு மற்றும் சவால்கள்
'மீடியா கேப்பபிலிட்டி சென்டர்'கள் தற்போது நவீன AI கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, குளோபல் ஸ்ட்ரீமிங் தளங்களுக்குத் தேவையான தரமான உள்ளடக்கங்களை தயாரிக்கும் பணியில் இறங்கியுள்ளன. இது இந்திய நிறுவனங்களுக்கு உலகளாவிய ஸ்டுடியோக்களுடன் போட்டியிட உதவும்.
இருப்பினும், இந்தத் துறையில் முதலீடு செய்பவர்கள் சில விஷயங்களைக் கவனிக்க வேண்டும்:
- ரிஸ்க்: சொந்தமாக புதிய கன்டென்ட்களை உருவாக்குவது அதிக மூலதனம் தேவைப்படும் ஒரு காரியம், இதில் லாபம் கிடைப்பதில் நிச்சயமற்ற தன்மை இருக்கலாம்.
- போட்டி: தென்கிழக்கு ஆசிய நாடுகளில் டிஜிட்டல் உள்கட்டமைப்பு வேகமாக வளர்ந்து வருவதால், அங்கிருந்து கடுமையான போட்டி நிலவுகிறது.
இறுதியில், இந்த புதிய லேப்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன மற்றும் இந்திய நிறுவனங்கள் தங்கள் லாப வரம்புகளைப் (Profit Margins) பாதிக்காமல் எவ்வாறு புதிய ப்ராஜெக்ட்களை கையாளுகின்றன என்பதைப் பொறுத்தே இந்தத் துறையின் வளர்ச்சி அமையும்.
