மாபெரும் இலக்கும், உற்பத்திச் செலவும்
நவம்பர் 19 அன்று Grand Theft Auto VI (GTA VI) வெளியீடு, Take-Two Interactive-ன் CEO Strauss Zelnick-க்கு பெரும் அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது. நிறுவனத்தின் எதிர்கால உத்தி, முதல் நாளிலேயே 25 மில்லியன் யூனிட் விற்பனையை அடைவதை நம்பியுள்ளது. பெரும்பாலான கேம்களுக்கு இது ஒரு அபாரமான இலக்காக இருந்தாலும், GTA VI-க்கு இது ஏமாற்றமாகவும் பார்க்கப்படலாம். ஏனெனில், இந்த கேமின் உருவாக்கச் செலவு 8 ஆண்டுகள் நீடித்துள்ளது. இதில் ஆயிரக்கணக்கான ஊழியர்கள் பணியாற்றியுள்ளனர். இது இதுவரை உருவாக்கப்பட்டதிலேயே மிகவும் விலை உயர்ந்த பொழுதுபோக்கு தயாரிப்புகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது.
கன்சோல்-முதல் வெளியீடு - PC தாமதம்
PlayStation மற்றும் Xbox கன்சோல்களுக்கு மட்டுமே Grand Theft Auto VI-ஐ முதலில் வெளியிட்டு, பின்னர் PC-க்கு கொண்டுவரும் உத்தி ஒரு கணக்கிடப்பட்ட ரிஸ்க் ஆகும். Rockstar Games-ன் முந்தைய டைட்டில்கள் PC-யில் கணிசமான சந்தைப் பங்கைப் பெற்றுள்ளன. CEO Strauss Zelnick நிறுவனத்தில் இணைந்த காலத்தில் 5% ஆக இருந்த இந்த சந்தைப் பங்கு, தற்போது முக்கிய வெளியீடுகளுக்கு 50% வரை எட்டியுள்ளது. இந்த உத்தி, கன்சோல் வீரர்களை மையமாகக் கொண்டாலும், ஒரு பெரிய சந்தைப் பிரிவை இழக்கும் அபாயம் உள்ளது. உடனடியாக PC பதிப்பை வெளியிடாமல் இருப்பது, ரசிகர்களின் இரட்டை வாங்குதலையும் Take-Two இழக்கச் செய்கிறது.
பிரம்மாண்டமான எதிர்பார்ப்பு மற்றும் சந்தை தாக்கம்
GTA VI மீதான ரசிகர்களின் எதிர்பார்ப்பு விண்ணை முட்டும் அளவுக்கு உள்ளது. இதன் இரண்டு டிரெய்லர்கள் மட்டுமே YouTube-ல் ஏறத்தாழ 50 கோடி பார்வைகளைப் பெற்றுள்ளன. முக்கிய போட்டியாளர்கள் நவம்பர் மாத வெளியீடுகளைத் தவிர்த்து வருகின்றனர், இது GTA VI-ன் சந்தை தாக்கத்தை மேலும் அதிகரிக்கிறது. சந்தை ஆய்வாளர்களும், முதலீட்டாளர்களும், இந்த கேமின் செயல்பாடு மெகா ஹிட் ஆக இல்லாவிட்டால், Take-Two-வின் வணிக மாதிரிக்கு இது ஒரு பெரிய பின்னடைவாகக் கருதுவார்கள். இந்த கேமின் முடிவு, ஒட்டுமொத்த வீடியோ கேம் துறையில் எதிர்கால முதலீடுகள் மற்றும் உருவாக்க உத்திகளை கணிசமாக பாதிக்கும்.
