இந்த வேறுபாடு தெளிவாகத் தெரிகிறது, சீனாவில் சமூக வர்த்தக வருவாய் சுமார் $900 பில்லியன் ஆகும், இது அதன் மொத்த இ-காமர்ஸின் 30% ஆகும். இது இந்தியாவின் 1-2% பங்கை விட மிக அதிகம். சீனாவின் வெற்றிக்கான முக்கிய காரணங்களில் ஒன்று உயர்-நம்பிக்கை சமூகம், அங்கு 65% மக்கள் மற்றவர்களை நம்புகிறார்கள், இது இந்தியாவின் 20% உடன் ஒப்பிடும்போது அதிகமாகும். இந்த நம்பிக்கை பற்றாக்குறை கட்டண முறைகளை நேரடியாக பாதிக்கிறது, இந்தியாவில் இ-காமர்ஸ் வாங்குதல்களுக்கு 65% கேஷ்-ஆன்-டெலிவரி சார்ந்துள்ளது, இது சமூக வர்த்தக வீரர்களுக்கு கடன் சுமையை ஏற்படுத்துகிறது, அவர்களுக்கு பெரும்பாலும் முன்பணம் தேவைப்படுகிறது.
உள்கட்டமைப்பு மற்றும் லாஜிஸ்டிக்ஸ் சிக்கல்கள்
மோசமான இணைய வேகம், உலகளவில் 131 வது இடத்தில் இந்தியா உள்ளது, மற்றும் அதிக டேட்டா செலவுகள் சீனாவின் சமூக வர்த்தகத்தை இயக்கும் லைவ்ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் ஊடாடும் ஷாப்பிங் வடிவங்களை மேலும் பாதிக்கின்றன. லாஜிஸ்டிக்ஸும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தடையாக உள்ளது; சீனாவில் இந்தியாவின் விட எட்டு மடங்கு அதிக பார்சல் அடர்த்தி உள்ளது, இது டெலிவரி செயல்பாடுகளை எளிதாக்குகிறது. மேலும், இந்தியாவின் சில்லறை சந்தை துண்டு துண்டாக உள்ளது, 70% க்கும் அதிகமாக பிராந்திய மற்றும் பிராண்ட் இல்லாத தயாரிப்புகளால் இயக்கப்படுகிறது, மேலும் சராசரி ஆர்டர் மதிப்பு சீனாவை விட கணிசமாகக் குறைவாக உள்ளது. இது வருமானம் மற்றும் தள்ளுபடிகளை கணக்கில் எடுத்துக் கொண்ட பிறகு, குறிப்பாக தீவிர விலை உணர்திறனைக் கருத்தில் கொண்டு, பிளாட்ஃபார்ம்களுக்கு மிகக் குறைந்த லாப வரம்பை விட்டுச்செல்கிறது.
ஒழுங்குமுறை வேறுபாடுகள் மற்றும் எதிர்கால பார்வை
ஒழுங்குமுறை கட்டமைப்புகளும் கடுமையாக வேறுபடுகின்றன. சீனாவின் சைபர்ஸ்பேஸ் நிர்வாகம் துல்லியத்தை உறுதிசெய்ய, உள்ளடக்கத்திற்கு கண்டிப்பான படைப்பாளி சரிபார்ப்பை அமல்படுத்துகிறது. இந்தியாவில், வெளிப்படைத்தன்மை விதிகள் தளர்வாக உள்ளன, இது செல்வாக்கு செலுத்துபவர்களின் பரிந்துரைகளில் நுகர்வோர் நம்பிக்கையை குறைக்கிறது. Myntra மற்றும் HUL போன்ற நிறுவனங்கள் கிரியேட்டர்-வழி விற்பனையை பரிசோதித்து வருகின்றன, மேலும் Meesho மில்லியன் கணக்கான பயனர்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றின் லாபம் மற்றும் அளவை அடையும் பாதை Pinduoduo போன்ற சீன போட்டியாளர்களை விட கணிசமாக செங்குத்தாக உள்ளது. இந்த இடைவெளியை நிரப்ப, உயர்-நம்பிக்கை சூழல், தடையற்ற கட்டணங்கள் மற்றும் சாத்தியமான உள்கட்டமைப்பை உருவாக்க குறைந்தது ஒரு தசாப்தம் ஆகும்.