Lumikai ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਹਾਲੀਆ ਸਰਵੇਖਣ ਅਨੁਸਾਰ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਭਾਰਤੀ ਹੁਣ ਆਨਲਾਈਨ ਕੰਟੈਂਟ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਖਰਚ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਹੈ। 3,000 ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇਹ ਸਰਵੇਖਣ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨ, ਡਾਟਾ-ਪਿਆਰੇ ਦਰਸ਼ਕ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, 80% UPI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ₹1,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਖਰੀਦ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ 49% ਧਿਆਨ ਅਤੇ 70% ਖਰਚ ਸ਼ੇਅਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਧ ਰਹੀ ਡਿਜੀਟਲ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਔਰਤਾਂ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਮੈਟਰੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੁੱਖ ਜਨਸੰਖਿਆ ਹਨ।
ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਕੰਟੈਂਟ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਵੈਂਚਰ ਕੈਪੀਟਲ ਫਰਮ Lumikai ਦੁਆਰਾ ਸਤੰਬਰ 2024 ਤੋਂ ਸਤੰਬਰ 2025 ਤੱਕ ਭਾਰਤ ਭਰ ਦੇ 3,000 ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਖੋਜਾਂ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤੇ ਭਾਰਤੀ ਖਪਤਕਾਰ ਹੁਣ ਆਨਲਾਈਨ ਕੰਟੈਂਟ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਪੇਮੈਂਟਸ ਇੰਟਰਫੇਸ (UPI) ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੁਗਤਾਨ ਵਿਧੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ 80% ਖਪਤਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। 40% ਉਪਭੋਗਤਾ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਚਾਰ ਐਕਟਿਵ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਰਤ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ-ਨੇਟਿਵ ਦਰਸ਼ਕ ਨੌਜਵਾਨ, ਡਾਟਾ-ਪਿਆਰੇ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਅਨੁਭਵਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹਨ। ਰਿਪੋਰਟ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ 46% ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਖਪਤਕਾਰ ਔਰਤਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋ-ਤਿਹਾਈ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੈਰ-ਮੈਟਰੋ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਵਿਆਪਕ ਜਨਸੰਖਿਆ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲਗਭਗ 80% ਉਪਭੋਗਤਾ ਪ੍ਰਤੀ ਹਫਤੇ 1 GB ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੋਬਾਈਲ ਡਾਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ, ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬ ਵਰਗੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ, ਗੇਮਿੰਗ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਦਾ 49% ਹਿੱਸਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ₹1,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਾਂ 70% ਖਰਚ ਸ਼ੇਅਰ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਦੂਜੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Lumikai ਦੀ "Swipe Before Type" ਸਾਲਾਨਾ ਰਿਪੋਰਟ ਇਹ ਵੀ ਨੋਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਔਰਤਾਂ 45% ਗੇਮਰਜ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੈਰ-ਮੈਟਰੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗੇਮਿੰਗ ਜਨਸੰਖਿਆ ਦਾ 60% ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਵਿੱਚ ਮਿਡਕੋਰ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ 50%, ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ 20%, ਰੀਅਲ ਮਨੀ ਗੇਮਜ਼ (ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪਾਬੰਦੀਸ਼ੁਦਾ) ਲਈ 15%, ਅਤੇ ਹਾਈਪਰ-ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ 5% ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਲਈ ਸੋਸ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਹਫਤੇ ਔਸਤਨ 10 ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 33% ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋਤਿਸ਼ ਐਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਭਾਵ: ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਰਿਪੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਪਤਕਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ, ਡਿਜੀਟਲ ਕੰਟੈਂਟ ਅਤੇ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਸੇਵਾ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਕੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ। ਔਰਤਾਂ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਮੈਟਰੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨਵੇਂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹਿੱਸੇ ਵੀ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ।