Tech
|
31st October 2025, 10:50 AM

▶
Lumikai ਵਿੱਚ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਮੈਨੇਜਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰ, Salone Sehgal ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ (RMG) ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਿਡਕੋਰ ਅਤੇ ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਭਾਰਤੀ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਵਾਇਆ ਹੈ। Lumikai ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ, 'Swipe Before Type 2025', ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ RMG ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੁਣ ਮਿਡਕੋਰ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਖਰਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। Sehgal ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਲਗਭਗ 33% ਉਪਭੋਗਤਾ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Free Fire, BGMI, Clash of Clans, ਅਤੇ Coin Master ਵਰਗੀਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਿਡਕੋਰ ਟਾਈਟਲਜ਼ ਇਸ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਲਗਭਗ 40% ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਿਡਕੋਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਅਤੇ 20% ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਟਾਈਟਲਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ RMG ਤੋਂ ਪਰੇ ਡੂੰਘੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ: ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਪੂੰਜੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਵੰਡ ਕੇ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। RMG ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹੁਣ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਵੀਨਤਾ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, Lumikai ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ RMG ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਸਟਾਰਟਅੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਿਪੋਰਟ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਭਾਰਤੀ ਖਪਤਕਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਜੋਤਿਸ਼, ਬਾਲੀਵੁੱਡ ਜਾਂ ਕ੍ਰਿਕਟ ਲਈ ਹੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਜੋਤਿਸ਼ ਤੋਂ ਗੇਮਿੰਗ (A-to-G) ਤੱਕ ਦੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਸੈਕਟਰ ਅਗਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ $12 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ $30 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਵਧਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ, ਜੋ 16-18% CAGR ਨਾਲ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਕਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।