Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

ਭਾਰਤ ਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ, ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਤੋਂ ਮਿਡਕੋਰ ਅਤੇ ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਫੋਕਸ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਖੋਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ

Tech

|

31st October 2025, 10:50 AM

ਭਾਰਤ ਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ, ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਤੋਂ ਮਿਡਕੋਰ ਅਤੇ ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਫੋਕਸ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਖੋਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ

▶

Short Description :

ਭਾਰਤ ਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਦਲਾਅ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ (RMG) ਤੋਂ ਮਿਡਕੋਰ ਅਤੇ ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। Lumikai ਦੀ 'Swipe Before Type 2025' ਰਿਪੋਰਟ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਨਵੀਨਤਾ (innovation) ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ (consumer engagement) ਲਈ ਨਵੇਂ ਰਾਹ ਖੋਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ RMG ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੁਣ Free Fire ਅਤੇ BGMI ਵਰਗੀਆਂ ਮਿਡਕੋਰ ਟਾਈਟਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਨ-ਗੇਮ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਲਈ ਚੰਗੀਆਂ ਕਨਵਰਜ਼ਨ ਰੇਟਸ (conversion rates) ਮਿਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ RMG ਤੋਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ (talent) ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਪੂੰਜੀ (investor capital) ਹੋਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵੱਲ ਪਰਵਾਸ ਕਰ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਭਾਰਤੀ ਗੇਮਿੰਗ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੇ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

Detailed Coverage :

Lumikai ਵਿੱਚ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਮੈਨੇਜਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰ, Salone Sehgal ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ (RMG) ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਿਡਕੋਰ ਅਤੇ ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਭਾਰਤੀ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਵਾਇਆ ਹੈ। Lumikai ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ, 'Swipe Before Type 2025', ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ RMG ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੁਣ ਮਿਡਕੋਰ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਖਰਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। Sehgal ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਲਗਭਗ 33% ਉਪਭੋਗਤਾ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Free Fire, BGMI, Clash of Clans, ਅਤੇ Coin Master ਵਰਗੀਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਿਡਕੋਰ ਟਾਈਟਲਜ਼ ਇਸ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਲਗਭਗ 40% ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਿਡਕੋਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਅਤੇ 20% ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਟਾਈਟਲਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ RMG ਤੋਂ ਪਰੇ ਡੂੰਘੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ: ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਪੂੰਜੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਵੰਡ ਕੇ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। RMG ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹੁਣ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਵੀਨਤਾ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, Lumikai ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ RMG ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਸਟਾਰਟਅੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਿਪੋਰਟ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਭਾਰਤੀ ਖਪਤਕਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਜੋਤਿਸ਼, ਬਾਲੀਵੁੱਡ ਜਾਂ ਕ੍ਰਿਕਟ ਲਈ ਹੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਜੋਤਿਸ਼ ਤੋਂ ਗੇਮਿੰਗ (A-to-G) ਤੱਕ ਦੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਸੈਕਟਰ ਅਗਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ $12 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ $30 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਵਧਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ, ਜੋ 16-18% CAGR ਨਾਲ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਕਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।