Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

ਭਾਰਤ ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਰਸ਼ਕ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਅਪਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ

Tech

|

3rd November 2025, 12:10 PM

ਭਾਰਤ ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਰਸ਼ਕ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਅਪਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ

▶

Short Description :

ਇੱਕ ਲੁਮਿਕਾਈ (Lumikai) ਰਿਪੋਰਟ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਭਾਰਤ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਯੂਜ਼ਰ (users) ਗੇਮਿੰਗ, ਸੋਸ਼ਲ, ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਪੈਸਿਵ (passive) ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮ (active) ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਨੌਜਵਾਨ, ਟੈਕ-ਸੈਵੀ (tech-savvy) ਦਰਸ਼ਕ, ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਨ-ਮੈਟਰੋ (non-metro) ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਹਨ, ਭੁਗਤਾਨ ਲਈ UPI ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਟੈਂਟ ਲਈ ਵੱਧ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਖਰਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਾਰਟ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਐਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੋਨੇਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ (monetization) ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਟਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ (micro-transactions) ਵੱਲ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ.

Detailed Coverage :

3,000 ਮੋਬਾਈਲ ਯੂਜ਼ਰਜ਼ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਲੁਮਿਕਾਈ (Lumikai) ਦੀ "Swipe Before Type 2025" ਰਿਪੋਰਟ, ਭਾਰਤ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖਪਤਕਾਰ ਗੇਮਿੰਗ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ, ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਭਾਗ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ, ਕੇਵਲ ਪੈਸਿਵ ਖਪਤ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਨਤੀਜੇ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ, ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ (experimental) ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਤਿਆਰ ਹਨ। 80% ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ 1 GB ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਟਾ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੋ-ਤਿਹਾਈ ਨਾਨ-ਮੈਟਰੋ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਔਰਤਾਂ 46% ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ (interactive media) ਯੂਜ਼ਰਜ਼ ਹਨ। ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਪੇਮੈਂਟਸ ਇੰਟਰਫੇਸ (UPI) ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ 80% ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਡਿਜੀਟਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਜੋਂ ਉੱਭਰੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੇ 49% ਧਿਆਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ OTT, ਸ਼ਾਰਟ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਔਰਤਾਂ 45% ਗੇਮਰਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 60% ਨਾਨ-ਮੈਟਰੋ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਯੂਜ਼ਰਜ਼ ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ-ਤਿਹਾਈ ਲੋਕ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਲਈ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦ (in-app purchases) ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 80% UPI ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੋਨੇਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਗਿਫਟਿੰਗ (virtual gifting) ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਿੰਗ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਟਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ (micro-transactions) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਖਪਤ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ YouTube ਅਤੇ Instagram ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਾਰਟ-ਫਾਰਮ ਕੰਟੈਂਟ, ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ ਔਸਤਨ ਛੇ ਘੰਟੇ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਡਰਾਮਾ (microdramas) ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ। 54% ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੀਡੀਓ ਖਪਤਕਾਰ ਕੰਟੈਂਟ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਮਾਸਿਕ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ। ਸੋਸ਼ਲ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 10 ਘੰਟੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਰਚਾ ਵਰਚੁਅਲ ਗਿਫਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਏਟਰ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ (creator subscriptions) ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। AI (Artificial Intelligence) ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮੈਟਰੋ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਾਲੇ ਵੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਲੋਕ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਪਰਕ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੋਨੇਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ (consolidating) ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਲਿਟ (digital wallet) ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ: ਇਹ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਹੀ ਡਿਜੀਟਲ ਆਰਥਿਕਤਾ ਗੇਮਿੰਗ, ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰੀਏਸ਼ਨ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਭੁਗਤਾਨ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੌਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਕੰਟੈਂਟ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਨੇਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲਾਂ ਵੱਲ ਰੁਝਾਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਆਮਦਨੀ ਵਾਧੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ (real-money gaming) ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਤ ਬਦਲਾਅ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਗਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਾ (innovation) ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੇਟਿੰਗ: 7/10। ਔਖੇ ਸ਼ਬਦ: OTT: ਓਵਰ-ਦੀ-ਟਾਪ। ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ (Netflix) ਜਾਂ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਪ੍ਰਾਈਮ ਵੀਡੀਓ (Amazon Prime Video) ਵਰਗੀਆਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕੰਟੈਂਟ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। UPI: ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਪੇਮੈਂਟਸ ਇੰਟਰਫੇਸ। ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਤਕਾਲ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜੋ ਇੰਟਰ-ਬੈਂਕ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਟਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨ (Micro-transactions): ਡਿਜੀਟਲ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਰਚੁਅਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀਆਂ। ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ (RMG): ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਪੈਸੇ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕ੍ਰਿਏਟਰ-ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ (Creator-interaction platforms): ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰਿਏਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ।