Tech
|
30th October 2025, 3:28 PM

▶
ਭਾਰਤ ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚੋਂ ਗੁਜ਼ਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਮੁੱਖ ਮੁਦਰੀਕ੍ਰਿਤ (monetized) ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਜੋਂ ਉਭਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਮੁੱਲ FY25 ਵਿੱਚ $9.3 ਬਿਲੀਅਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਮੁੱਚੇ ਸੈਕਟਰ ਨਾਲੋਂ 1.5 ਗੁਣਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਧੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰੀਆਂ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਵਿਧੀਆਂ, UPI ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਅਪਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ (paid) ਡਿਜੀਟਲ ਅਨੁਭਵਾਂ ਲਈ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਰੁਚੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਭਾਰਤ ਦੀ ਵੱਡੀ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਆਬਾਦੀ, 835 ਮਿਲੀਅਨ ਇੰਟਰਨੈਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ 29 ਸਾਲ ਦੀ ਔਸਤ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ, 700 ਮਿਲੀਅਨ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ 500 ਮਿਲੀਅਨ ਗੇਮਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਵਾਧੇ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪਜਾਊ ਜ਼ਮੀਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ $2.4 ਬਿਲੀਅਨ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ FY30 ਤੱਕ $7.8 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਨਵੀਨਤਾ (product innovation) ਅਤੇ ਟਾਇਰ 2 ਤੇ ਟਾਇਰ 3 ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗਤਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਮਿਲੇਗਾ। ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ FY25 ਤੋਂ FY30 ਤੱਕ 18% CAGR ਨਾਲ ਵਧ ਕੇ $4.3 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ FY30 ਤੱਕ 26% CAGR ਨਾਲ $132 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਵਧਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜੋ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪਾਂ (sponsorships) ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਸਮਰਥਨ (institutional support) ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਵੇਗਾ।
ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਨੇਤਾ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਦਲਾਅ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹੁਣ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਕਲਪ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਿਟਕ੍ਰਾਫਟ ਵੈਂਚਰਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਜ ਟੰਡਨ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਵਾਧੇ ਦੇ ਕਾਰਕਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦਾ ਖਰਚ, ਮੋਬਾਈਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਡਰਾਮਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟ-ਫਾਰਮ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਉਭਾਰ, ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਜੋਤਿਸ਼ (astrology) ਅਤੇ ਭਗਤੀ (devotion) ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਸਮਰੱਥਾ।
ਸਿਰਫ਼ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ FY25 ਵਿੱਚ $440 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ FY30 ਤੱਕ $2.7 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਵਧਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਕੰਟੈਂਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮ (content platforms), ਆਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ (UPI AutoPay ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹੋਏ), ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਡਰਾਮਾ ਅਤੇ ਕਨੈਕਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਐਸਟ੍ਰੋ (Astro) ਅਤੇ ਭਗਤੀ (devotional) ਟੈਕ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
**Impact**: ਇਹ ਖ਼ਬਰ ਭਾਰਤ ਦੀ ਡਿਜੀਟਲ ਆਰਥਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧੇ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗ, ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ, ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰਿਏਸ਼ਨ (content creation) ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਭੁਗਤਾਨਾਂ (digital payments) ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। UPI ਦੁਆਰਾ ਸੁਵਿਧਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਡਿਜੀਟਲ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ 'ਤੇ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਖਪਤਕਾਰ ਖਰਚ, ਇੱਕ ਪੱਕੇ (maturing) ਡਿਜੀਟਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੈਕਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਮੁੱਲ (valuations) ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਭਾਰਤੀ ਟੈਕ ਅਤੇ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਟਾਕ ਸੈਗਮੈਂਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰੇਟਿੰਗ: 8।
**Difficult Terms**: Monetisation, UPI, CAGR, Vernacular content, Micro drama, Hybrid casual gaming, Pre seed or seed stage investments, UPI AutoPay.