ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਵਾਧਾ! ਸਾਲ 2036 ਤੱਕ ਮਾਰਕੀਟ ਪਹੁੰਚੇਗੀ **$320 ਬਿਲੀਅਨ**

OTHER
Whalesbook Logo
AuthorIsha Bhatia|Published at:
ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਵਾਧਾ! ਸਾਲ 2036 ਤੱਕ ਮਾਰਕੀਟ ਪਹੁੰਚੇਗੀ **$320 ਬਿਲੀਅਨ**

ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਕੇ **$165 ਬਿਲੀਅਨ** ਤੋਂ **$320 ਬਿਲੀਅਨ** ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਲਾਤੀਨੀ (Latino) ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਇੱਕ-ਤਿਹਾਈ ਰਹੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੇ।

ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵੱਲ ਵੱਡਾ ਮੋੜ

ਗਲੋਬਲ ਸਪੋਰਟਸ ਸੈਕਟਰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤਾਜ਼ਾ ਰਿਸਰਚ ਮੁਤਾਬਕ, ਅਗਲੇ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ। McKinsey ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੰਡਸਟਰੀ ਲਗਭਗ $165 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ ਸਾਲ 2036 ਤੱਕ $320 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਸ ਗ੍ਰੋਥ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਾਤੀਨੀ (Latino) ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਮੰਗ ਦਾ ਮੁੱਖ ਚਾਲਕ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਲਾਤੀਨੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਲਾਤੀਨੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਵਧਦਾ ਵਪਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕੰਟੈਂਟ ਨਾਲ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੇ ਜੁੜਾਅ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਖੇਡਾਂ-ਸਬੰਧਤ ਅਨੁਭਵਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਖੇਡ ਸਮਾਗਮ ਅਕਸਰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮੇਲ-ਜੋਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਮਾਗਮਾਂ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਕਮਿਊਨਿਟੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਡੂੰਘੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਸੰਗਠਨ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਕਮਿਊਨਿਟੀ-ਅਧਾਰਤ ਕਦਰਾਂ-ਕੀਮਤਾਂ ਨਾਲ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੁੜਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਰਿਪੋਰਟ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲਾਤੀਨੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀਆਂ ਪਸੰਦਾਂ ਭੂਗੋਲ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖੇਡ ਸੰਗਠਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰੀ ਜਨੂੰਨਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫੁੱਟਬਾਲ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੈਰੇਬੀਅਨ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੇਸਬਾਲ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਜੀਟਲ ਆਦਤਾਂ ਇਸ ਡੈਮੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੇ ਕੰਟੈਂਟ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੁਣ ਮਲਟੀਪਲ ਚੈਨਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਪੂਰਕ ਡਿਜੀਟਲ ਕੰਟੈਂਟ ਦਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸੇਵਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੇਖਣਾ।

ਇਸ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਗਠਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਡਵਾਂਸਡ ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਵੱਲ ਮੁਡ਼ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗਲਤ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ; ਮਾੜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਗੈਰ-ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਬੰਧਤ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮਝ ਨਾਲ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ, ਸਪੈਨਿਸ਼, ਜਾਂ ਦੋਭਾਸ਼ੀ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ

ਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਯੂਥ ਸਪੋਰਟਸ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਸਬ-ਸੈਗਮੈਂਟ ਵਜੋਂ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਖੇਡ ਅਰਥਚਾਰੇ ਦਾ ਲਗਭਗ 15 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ। ਨੌਜਵਾਨ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਕੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਇਕਵਿਟੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਲਈ, ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਖ ਨਿਗਰਾਨੀ ਇਹ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੰਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਵਧ ਰਹੇ ਗਲੋਬਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗੀ।

Disclaimer: This article is published for informational purposes only. This is not a buy sell recommendation.