Enforcement Directorate (ED) ਨੇ ਮਨੀ ਲਾਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀ Gameskraft ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ₹1,906 ਕਰੋੜ ਦੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰੀਵੈਨਸ਼ਨ ਆਫ਼ ਮਨੀ ਲਾਂਡਰਿੰਗ ਐਕਟ ਤਹਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ RummyCulture ਵਰਗੇ ਪਾਪੂਲਰ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਧਨ-ਰਾਸ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
Detailed Coverage
ED ਨੇ Gameskraft 'ਤੇ ਕੱਸਿਆ ਸ਼ਿਕੰਜਾ
Enforcement Directorate (ED) ਨੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜਾਂਚ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਏਜੰਸੀ ਨੇ Gameskraft ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਲਗਭਗ ₹1,906 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਦੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਬਤ (Attach) ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ 22 ਜੁਲਾਈ, 2026 ਨੂੰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਔਨਲਾਈਨ ਰੀਅਲ ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਥਿਤ ਮਨੀ ਲਾਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਜਾਂਚ ਦਾ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਜ਼ਬਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ
ਜ਼ਬਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਬੈਂਕ ਡਿਪਾਜ਼ਿਟ, ਫਿਕਸਡ ਡਿਪਾਜ਼ਿਟ, ਮਿਊਚਲ ਫੰਡ, ਕਨਵਰਟੀਬਲ ਨੋਟਸ, ਸ਼ੇਅਰ ਅਤੇ ਕਈ ਅਚੱਲ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਰਮ ਹਾਊਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ED ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਜਾਇਦਾਦਾਂ Gameskraft ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮੈਂਬਰਾਂ, ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਟਰੱਸਟਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਕੋਲ ਸਨ। ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਇਸ ਖਾਸ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ ਏਜੰਸੀ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ਬਤ ਜਾਂ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੁੱਲ ਜਾਇਦਾਦ ਦਾ ਮੁੱਲ ₹2,401 ਕਰੋੜ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਗੇਮਿੰਗ ਆਪਰੇਸ਼ਨਜ਼ 'ਤੇ ਅਸਰ
ਇਸ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ RummyCulture, RummyPrime, Playship, ਅਤੇ RummyTime ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ED ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਗਭਗ 30 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਜ਼ਰਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨੇ ਲਤ ਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾ ਕੇ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਤ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਏਜੰਸੀ ਦਾ ਇਹ ਵੀ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਨਸ ਅਤੇ ਰੈਫਰਲ ਰਿਵਾਰਡ ਰਾਹੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਕਮਿਸ਼ਨ ਕੁੱਲ ਵੇਜਰ ਦਾ 10% ਤੋਂ 15% ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਸੀ।
ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਦੋਸ਼
ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਜਾਂਚ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਟੋਮੇਟਿਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ (BOTs) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਏਜੰਸੀ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਹਮਲਾਵਰ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨਲ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਮਿਸ਼ਨ ਤੋਂ ਭਾਰੀ ਮੁਨਾਫਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਫੰਡ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡਿਵੀਡੈਂਡ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਦੀ ਵਾਪਸੀ (buy-backs) ਸਮੇਤ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਚੈਨਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਭੇਜੇ ਗਏ। ਕੰਪਨੀ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਕਈ ਰਾਜਾਂ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਤਹਿਤ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਆਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹੁਨਰ-ਆਧਾਰਿਤ (skill-based) ਜਾਂ ਮੌਕਾ-ਆਧਾਰਿਤ (chance-based) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਖਤ ਜਾਂਚ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਚੁੱਕੀ ਹੈ।
ਸੈਕਟਰ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਅਸਰ
ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਭਾਰਤੀ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਟੈਕਸੇਸ਼ਨ, ਖਪਤਕਾਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ। ਭਾਵੇਂ Gameskraft ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, ਪਰ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਰੀਅਲ ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਪਾਲਣਾ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਬਿਜ਼ਨਸ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਗਰਾਨੀ ਬਾਰੇ ਸਰਕਾਰੀ ਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਬਦਲਾਅ ਬਾਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਲਈ ਅਗਲਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਪਡੇਟ ਪ੍ਰੀਵੈਨਸ਼ਨ ਆਫ਼ ਮਨੀ ਲਾਂਡਰਿੰਗ ਐਕਟ ਦੇ ਤਹਿਤ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਹੋਵੇਗੀ।
