ਪੰਜਾਬੀ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਦਿੱਗਜ Sonu Nigam ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਰ Scout ਨੇ Global e-Cricket Premier League (GEPL) ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ 3 ਵਿੱਚ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਮਾਲਕ ਬਣ ਕੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਕੇ **8** ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਵਧਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਇਨਾਮੀ ਰਾਸ਼ੀ **₹3.1 ਕਰੋੜ** ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ।
ਦੇਸ਼ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਲੇਅਬੈਕ ਸਿੰਗਰ Sonu Nigam ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਜਾਣੇ-ਮਾਣੇ ਨਾਮ Scout (Tanmay Singh) ਨੇ Global e-Cricket Premier League (GEPL) ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ 3 ਵਿੱਚ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਮਾਲਕੀ ਹਾਸਲ ਕਰਕੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਐਂਟਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। Sonu Nigam ਨੇ 'Kolkata Hawks' ਟੀਮ ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਲਈ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ Scout 'Gujarat Wolves' ਟੀਮ ਦੀ ਕਮਾਨ ਸੰਭਾਲਣਗੇ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਨਵੇਂ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਕੇ 8 ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਘਟਨਾਕ੍ਰਮ ਭਾਰਤੀ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈਲੀਬ੍ਰਿਟੀਜ਼ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲੀਗ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਾ ਵੇਰਵਾ
GEPL ਦਾ ਆਗਾਮੀ ਸੀਜ਼ਨ 1 ਅਗਸਤ ਤੋਂ 9 ਅਗਸਤ ਤੱਕ ਪੁਣੇ ਦੇ Jairaj Sports & Convention Centre ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਲੀਗ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ JetSynthesys ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਕੁੱਲ ਇਨਾਮੀ ਰਾਸ਼ੀ ₹3.1 ਕਰੋੜ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਲੀਗ ਮੋਬਾਈਲ ਕ੍ਰਿਕਟ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ 'Real Cricket' 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੇਨਸਟ੍ਰੀਮ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਹੈ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਮੈਚਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ Star Sports 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ JioHotstar 'ਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸੰਸਥਾਈ ਅਤੇ ਸੈਲੀਬ੍ਰਿਟੀ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਰੁਚੀ
GEPL ਨੇ ਕਈ ਮਾਣਮੱਤੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ Zerodha ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ Nikhil Kamath, Lenskart ਦੇ Peyush Bansal ਅਤੇ ਅਦਾਕਾਰ Suniel Shetty ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਨਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਨਿਵੇਸ਼ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਆਗੂ ਅਤੇ ਸੈਲੀਬ੍ਰਿਟੀਜ਼ ਘਰੇਲੂ ਡਿਜੀਟਲ ਸਪੋਰਟਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਲੀਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕੰਪਨੀ JetSynthesys ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ 174 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲਗਭਗ 910,000 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੋਈ ਸੀ। ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਆਯੋਜਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਵੀ ਸਪਾਂਸਰਾਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਪਾਰਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਲਈ ਰਣਨੀਤਕ ਮਹੱਤਤਾ
ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਥਾਪਿਤ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਕ੍ਰਿਕਟ-ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਲੀਗ ਇੱਕ ਟਿਕਾਊ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ Scout ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨਾਲ ਜੁੜਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਘਰੇਲੂ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਸਤੀ ਰਹੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਦੀ ਵਿੱਤੀ ਸਫਲਤਾ ਲਗਾਤਾਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ, ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਮਾਲੀਆ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਲੀਗ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸੀਜ਼ਨ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਕੀ ਲੀਗ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਭਾਰਤੀ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
