JetSynthesys ਆਪਣੀ ਗਲੋਬਲ e-Cricket ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਲੀਗ (GEPL) ਦਾ ਤੀਜਾ ਸੀਜ਼ਨ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ Willow TV ਰਾਹੀਂ ਲੈ ਕੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ **₹3.1 ਕਰੋੜ** ਦਾ ਇਨਾਮੀ ਪੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਕ੍ਰਿਕਟ ਪ੍ਰੇਮੀ ਪ੍ਰਵਾਸੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।
JetSynthesys ਨੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਲੋਬਲ e-Cricket ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਲੀਗ (GEPL) ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਤੀਜੇ ਸੀਜ਼ਨ ਲਈ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰੇਗੀ। Willow TV ਨਾਲ ਹੋਈ ਬ੍ਰਾਡਕਾਸਟਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰਸ਼ਿਪ ਰਾਹੀਂ, ਇਹ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਲੀਗ ਹੁਣ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕੈਨੇਡਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਭਾਰਤ ਦੀ ਆਪਣੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੜਾਅ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਕ੍ਰਿਕਟ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਪ੍ਰਵਾਸੀਆਂ ਦੇ ਚਾਅ ਦਾ ਮੁਦਰੀਕਰਨ (monetize) ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
e-Cricket ਮਾਡਲ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ
GEPL 'Real Cricket' ਨਾਮਕ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ 400 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹਨ। Willow TV, ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰਿਕਟ ਕੰਟੈਂਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬ੍ਰਾਡਕਾਸਟਰ ਹੈ, ਨਾਲ ਸਾਂਝੀਵਾਲਤਾ ਕਰਕੇ JetSynthesys ਰਵਾਇਤੀ ਕ੍ਰਿਕਟ ਫਾਲੋਅਰਜ਼ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲੀਗ ਨੇ ਕਾਫੀ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਇਸਦੇ ਦੂਜੇ ਸੀਜ਼ਨ ਨੂੰ 174 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਮਿਲੇ ਸਨ। ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ (Investors) ਲਈ, ਇਹ ਲੀਗ ਨਵੇਂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਸਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾ (scalability) ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਵੈਲਿਊ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸੰਕੇਤਕ ਹੋਵੇਗਾ।
ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਵਿੱਤੀ ਪਹਿਲੂ
ਸੀਜ਼ਨ 3 ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਟੀਮਾਂ ₹3.1 ਕਰੋੜ ਦੇ ਇਨਾਮੀ ਪੂਲ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੀਆਂ। GEPL ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੱਲ ਇਸਦਾ ਸੈਲੀਬ੍ਰਿਟੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਾਲਕੀ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜਿਸਨੇ ਕਾਰੋਬਾਰ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਗੇਮਿੰਗ ਜਗਤ ਦੀਆਂ ਕਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਮਾਲਕਾਂ ਵਿੱਚ ਗਾਇਕ Sonu Nigam ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇਨਫਲੂਐਂਸਰ Tanmay Singh (Scout) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਹ Peyush Bansal, Nikhil Kamath, ਅਤੇ Suniel Shetty ਵਰਗੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਲਕਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਸੈਲੀਬ੍ਰਿਟੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਤੁਰੰਤ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਪਹੁੰਚ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਇਸਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰੁਚੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ।
ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮਨੋਰੰਜਨ 'ਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੋਕਸ
ਇਹ ਵਿਸਤਾਰ ਭਾਰਤ ਨੂੰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਨਿਰਯਾਤਕ (exporter) ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸੈਕਟਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਆਮਦਨ ਦੇ ਮਾਡਲ ਅਕਸਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ, ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਐਂਗੇਜਮੈਂਟ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ JetSynthesys ਇਨ੍ਹਾਂ ਬੌਧਿਕ ਸੰਪਤੀਆਂ (intellectual properties) ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਬਾਜ਼ਾਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਉੱਦਮ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਅਤੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਕੈਸ਼ ਫਲੋ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਆਮਦਨ, ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਲੋਬਲ ਕ੍ਰਿਕਟ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
