ਭਾਰਤ ਦਾ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਤੇ ਮੀਡੀਆ ਸੈਕਟਰ ਉੱਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ: PwC ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ, ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਵਾਧਾ!

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorAkshat Lakshkar|Published at:
ਭਾਰਤ ਦਾ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਤੇ ਮੀਡੀਆ ਸੈਕਟਰ ਉੱਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ: PwC ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ, ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਵਾਧਾ!
Overview

ਭਾਰਤ ਦਾ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ (E&M) ਉਦਯੋਗ 2024 ਵਿੱਚ $32.2 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ 2029 ਤੱਕ $47.2 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ, ਜੋ 7.8% CAGR (ਕੰਪਾਊਂਡ ਐਨੂਅਲ ਗ੍ਰੋਥ ਰੇਟ) ਨਾਲ ਵਧੇਗਾ। ਇਹ ਵਿਸ਼ਵ ਔਸਤ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਾਧੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਡਿਜੀਟਲ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ, ਨੌਜਵਾਨ ਆਬਾਦੀ, ਬਿਹਤਰ ਬ੍ਰੌਡਬੈਂਡ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹਨ। ਇੰਟਰਨੈਟ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਸੈਕਟਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ OTT, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਰੁਝਾਨ ਦਿਖਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ AI ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੇ ਖੇਤਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਬਦਲਦੀਆਂ ਖਪਤਕਾਰ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

Instant Stock Alerts on WhatsApp

Used by 10,000+ active investors

1

Add Stocks

Select the stocks you want to track in real time.

2

Get Alerts on WhatsApp

Receive instant updates directly to WhatsApp.

  • Quarterly Results
  • Concall Announcements
  • New Orders & Big Deals
  • Capex Announcements
  • Bulk Deals
  • And much more

ਭਾਰਤ ਦਾ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ (E&M) ਸੈਕਟਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਹੈ। PwC ਗਲੋਬਲ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਐਂਡ ਮੀਡੀਆ ਆਊਟਲੁੱਕ 2025-29 ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਸੈਕਟਰ 2024 ਵਿੱਚ $32.2 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ 2029 ਤੱਕ $47.2 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਲਾਨਾ ਚੱਕਰਵૃਧ ਵਿਕਾਸ ਦਰ (CAGR) 7.8% ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਇਸੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਗਲੋਬਲ E&M ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਅਨੁਮਾਨਿਤ 4.2% ਦੀ ਵਾਧਾ ਦਰ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣੀ ਹੈ.

ਵਾਧੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ:

  • ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਵੱਧ ਰਹੀ ਡਿਜੀਟਲ ਭਾਗੀਦਾਰੀ, ਨੌਜਵਾਨ ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਵੱਡਾ ਆਧਾਰ, ਅਤੇ ਵਧਦੀ ਬ੍ਰੌਡਬੈਂਡ ਪਹੁੰਚ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕ ਹਨ.
  • ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਖਪਤ: ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਖਪਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ.
  • ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ: ਖਪਤਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਨੁਭਵ, ਇਮਰਸਿਵ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
  • ਆਰਥਿਕ ਸਹਾਇਤਾ: ਸਮੁੱਚੀ ਆਰਥਿਕ ਵਿਸਥਾਰ ਅਤੇ ਵਿਵੇਕਾਧਿਕਾਰ ਖਰਚ (discretionary spending) ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਵੀ ਇਸ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ.
  • ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ: ਡਿਜੀਟਲ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਪਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (AI) ਦੀ ਪਰਿਵਰਤਨਕਾਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੱਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ (value chain) ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ.

ਸੈਕਟਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ:

  • ਇੰਟਰਨੈਟ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ: ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਸੈਕਟਰ, 15.9% CAGR ਦੇ ਨਾਲ, 2024 ਵਿੱਚ $6.25 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ 2029 ਤੱਕ $13.06 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਮੋਬਾਈਲ-ਪਹਿਲੀ ਖਪਤ ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
  • OTT ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ: ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਮਾਲੀਆ 2024 ਵਿੱਚ $2.27 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ 2029 ਤੱਕ $3.47 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਖੇਤਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟ-ਟੂ-ਕੰਜ਼ਿਊਮਰ (direct-to-consumer) ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ.
  • ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ: ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਕਮਾਈ 2024 ਵਿੱਚ $2.79 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ 2029 ਤੱਕ $3.96 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜੋ ਇਮਰਸਿਵ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
  • ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਮੀਡੀਆ: ਟੀਵੀ ਦੀ ਕਮਾਈ 2029 ਤੱਕ $13.97 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ $18.11 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟ ਮੀਡੀਆ $3.5 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ $4.2 ਬਿਲੀਅਨ (3.3% CAGR) ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਖੇਡ ਸੈਕਟਰ: ਇੱਕ ਸੰਸਥਾਗਤ-ਪੱਧਰੀ ਸੰਪਤੀ (asset class) ਵਜੋਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ, ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ 2024 ਵਿੱਚ $4.6–$5.0 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ 2029 ਤੱਕ $7.8 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਫੈਲਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ.

ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ AI ਇਨਕਲਾਬ:

  • AI ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਥਾਨੀਕਰਨ (scaled localization), ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਸੰਪਾਦਨ (automated editing), ਹਾਈਪਰ-ਪਰਸਨਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਮੱਗਰੀ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਕੇ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
  • AI-ਸੰਚਾਲਿਤ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ (workflows) ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਕਤੀਮਾਨ ਭਾਰਤ ਦੀ ਕ੍ਰਿਏਟਰ ਇਕਾਨਮੀ (creator economy), ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਬਣ ਗਈ ਹੈ.

ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ:

  • PwC ਇੰਡੀਆ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਧਾ "ਬਿਜ਼ਨਸ ਮਾਡਲ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਜਨਮ" (business model rebirth) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ AI ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ, ਖੋਜ, ਮੁਦਰਾਕਰਨ (monetisation) ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.
  • ਭਵਿੱਖ "ਕਨੈਕਟਡ ਈਕੋਸਿਸਟਮਜ਼" (connected ecosystems) ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਲਾਉਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, AI ਇਨੋਵੇਟਰ, ਕ੍ਰਿਏਟਿਵ ਪਾਵਰਹਾਊਸ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਉੱਦਮ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰਭਾਵ:

  • ਇਹ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਵਾਧਾ ਭਾਰਤ ਦੇ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਸੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੌਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਵੇਸ਼, ਨੌਕਰੀਆਂ ਦਾ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਖਪਤਕਾਰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
  • ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਡਿਜੀਟਲ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ, ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਵਾਧੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੇਟਿੰਗ: 9/10

ਕਠਿਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ:

  • CAGR (ਕੰਪਾਊਂਡ ਐਨੂਅਲ ਗ੍ਰੋਥ ਰੇਟ): ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਨਿਵੇਸ਼ ਜਾਂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਔਸਤ ਸਲਾਨਾ ਵਾਧਾ ਦਰ, ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਮੁਨਾਫੇ ਦਾ ਮੁੜ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • E&M (ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ): ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਵੰਡਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਮੂਹਿਕ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • OTT (ਓਵਰ-ਦ-ਟਾਪ): ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈਟ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕੇਬਲ ਜਾਂ ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਪ੍ਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.
  • AI (ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ): ਉਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜੋ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿੱਖਣਾ, ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣਾ.
  • ਕ੍ਰਿਏਟਰ ਇਕਾਨਮੀ (Creator Economy): ਅਰਥਚਾਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈਕਟਰ ਜੋ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ.
  • ਮੁਦਰਾਕਰਨ (Monetisation): ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ, ਡਾਟਾ, ਜਾਂ ਸੇਵਾ) ਨੂੰ ਮਾਲੀਆ ਜਾਂ ਲਾਭ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ.

Get stock alerts instantly on WhatsApp

Quarterly results, bulk deals, concall updates and major announcements delivered in real time.

Disclaimer:This content is for educational and informational purposes only and does not constitute investment, financial, or trading advice, nor a recommendation to buy or sell any securities. Readers should consult a SEBI-registered advisor before making investment decisions, as markets involve risk and past performance does not guarantee future results. The publisher and authors accept no liability for any losses. Some content may be AI-generated and may contain errors; accuracy and completeness are not guaranteed. Views expressed do not reflect the publication’s editorial stance.