ਭਾਰਤ ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ: AI ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਪਹੁੰਚਿਆ $13.8 ਬਿਲੀਅਨ ਦੇ ਪਾਰ!

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorKabir Saluja|Published at:
ਭਾਰਤ ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ: AI ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਪਹੁੰਚਿਆ $13.8 ਬਿਲੀਅਨ ਦੇ ਪਾਰ!
Overview

ਭਾਰਤ ਦਾ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਬਾਜ਼ਾਰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੁਕਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ **$13.8 ਬਿਲੀਅਨ** ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਲਾਨਾ **17%** ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ **877 ਮਿਲੀਅਨ** ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਹੈ। ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (AI) ਕੰਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ **50%** ਤੱਕ ਘਟਾ ਕੇ ਇਸ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

AI ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕੰਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ

ਲੁਮੀਕਾਈ (Lumikai) ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਮੁਤਾਬਕ, ਭਾਰਤ ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਬਾਜ਼ਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੁਣ $13.8 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ 17% ਸਾਲਾਨਾ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਦੇਸ਼ ਭਰ ਦੇ 877 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ ਜੋ ਮੋਬਾਈਲ-ਪਹਿਲ ਵਾਲਾ ਕੰਟੈਂਟ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (AI) ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕੰਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ 30% ਤੋਂ 50% ਤੱਕ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ VFX ਵਰਗੇ ਸੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ। AI ਨਾ ਸਿਰਫ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਪਰਸਨਲਾਈਜ਼ਡ ਅਨੁਭਵ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਡਰਾਮੇ ਤੇ ਨਿਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਨੇ ਕਮਾਈ

ਇਸ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਡਰਾਮੇ - ਜੋ ਕਿ ਵਰਟੀਕਲ ਮੋਬਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਛੋਟੇ, ਸੀਰੀਅਲ ਵੀਡੀਓ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਪਹਿਲੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਹੀ $300 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਮੁਤਾਬਕ, ਇਹ ਸੈਗਮੈਂਟ 2030 ਤੱਕ $4.5 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਪੈਸਿਵ (ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਵਾਲੇ) ਕੰਟੈਂਟ ਦੇਖਣ ਤੋਂ 'ਇੰਟੈਂਟ-ਲੈੱਡ' (ਮਕਸਦ-ਆਧਾਰਿਤ) ਵਰਟੀਕਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵੱਲ ਵਧਣਾ। ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਡਰਾਮਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੋਤਿਸ਼ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਨਿਸ਼ (niche) ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕਮਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਔਸਤ ਸਾਲਾਨਾ ਮਾਲੀਆ (ARPU) $8.40 ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਸੋਸ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ।

ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਸੈਕਟਰਾਂ 'ਚ ਤੇਜ਼ੀ

ਇਸ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਸਥਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਆਧਾਰ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। 2026 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੱਕ, ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ 1.03 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਪੈਨਿਟਰੇਸ਼ਨ 1.14 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ 1.5 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਸਸਤੇ ਡਾਟਾ ਪਲਾਨ ਅਤੇ UPI ਵਰਗੀਆਂ ਸਹਿਜ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਮੋਨਟੀਜੇਸ਼ਨ (Monetization) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਪੂਰੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ 2030 ਤੱਕ $61.3 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ AI ਸੈਕਟਰ ਹੀ 2030 ਤੱਕ $7.8 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲਗਭਗ 28% ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਦਰ ਨਾਲ ਵਧੇਗਾ। ਗੇਮਿੰਗ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਸੈਗਮੈਂਟ 1.5 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ 555 ਮਿਲੀਅਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਚੌਥਾ ਇੱਕ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੈ।

ਚੁਣੌਤੀਆਂ: ਨਿਯਮ ਅਤੇ AI ਦੇ ਖਤਰੇ

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਭਾਰਤ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਸੈਕਟਰ ਨੂੰ ਕਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨਿਯਮਾਂ (Regulations) ਦਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਹੌਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ IT Rules, 2021, ਜੋ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਗਸਤ 2025 ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ (RMG) 'ਤੇ ਲਗਾਈ ਗਈ ਪਾਬੰਦੀ ਕਾਰਨ ਕਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਿਦੇਸ਼ੀ, ਅਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵੱਲ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ। AI ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਏਕੀਕਰਨ (integration) ਕਾਰਨ ਡੀਪਫੇਕ ਅਤੇ ਗਲਤ ਸੂਚਨਾ ਫੈਲਣ ਦਾ ਖਤਰਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਗਵਰਨੈਂਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। AI ਦੁਆਰਾ ਕੰਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਵੀ ਉੱਠ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ARPU ਘੱਟ ਰਹਿਣ ਕਾਰਨ ਨਿਰੰਤਰ ਨਵੀਨਤਾ (innovation) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ: AI ਪਰਸਨਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਕਾਸ

ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ (Analysts) ਨੂੰ AI ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰਸਨਲਾਈਜ਼ਡ ਕੰਟੈਂਟ ਰਿਕਮੈਂਡੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ (immersive) ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਭਾਰਤ ਆਪਣੇ ਐਡਵਾਂਸਡ ਡਿਜੀਟਲ ਇਨਫਰਾਸਟ੍ਰਕਚਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਧਿਆਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਐਕਵਾਇਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਹੁਣ ਸੋਫਿਸਟੀਕੇਟਿਡ ਮੋਨਟੀਜੇਸ਼ਨ ਵੱਲ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। AI, ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਭਾਰਤ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਗਲੋਬਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਕੰਟੈਂਟ ਡਿਲੀਵਰੀ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਕੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ, ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵੱਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਅਤੇ ਖਰਚ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

Disclaimer:This content is for informational purposes only and does not constitute financial or investment advice. Readers should consult a SEBI-registered advisor before making decisions. Investments are subject to market risks, and past performance does not guarantee future results. The publisher and authors are not liable for any losses. Accuracy and completeness are not guaranteed, and views expressed may not reflect the publication’s editorial stance.