'Create in India' ਮਿਸ਼ਨ: ਭਾਰਤ ਦੀ ਨਵੀਂ ਰਣਨੀਤੀ
ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦਾ ਐਲਾਨ ਯੂਨੀਅਨ ਮਨਿਸਟਰ ਅਸ਼ਵਨੀ ਵੈਸ਼ਨਵ ਨੇ AI ਇਮਪੈਕਟ ਸਮਿਟ 2026 ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਹੈ ਕਿ ਭਾਰਤ ਨੂੰ ਕਰੀਏਟਿਵ ਇੰਡਸਟਰੀਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗਲੋਬਲ ਹੱਬ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਪਹਿਲ 'Orange Economy' ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਭਾਰਤ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਰਵਿਸ ਪ੍ਰੋਵਾਈਡਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਕੇ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਯੂਨੀਅਨ ਬਜਟ 2026-27 ਵਿੱਚ ਵੀ ਅਹਿਮ ਆਰਥਿਕ ਡਰਾਈਵਰ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ: ਡਿਜੀਟਲ ਬੈਕਬੋਨ ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਸ਼ਕਤੀ
ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੋ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਭਾਰਤ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਡਿਜੀਟਲ ਇਨਫਰਾਸਟਰਕਚਰ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਦਾ ਵੱਡਾ, ਸਕਿੱਲਡ ਵਰਕਫੋਰਸ। ਸਰਕਾਰ ਮੁੰਬਈ ਵਿੱਚ ਇੰਡੀਅਨ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਫ ਕਰੀਏਟਿਵ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਜ਼ (IICT) ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, 15,000 ਸਕੂਲਾਂ ਅਤੇ 500 ਕਾਲਜਾਂ ਵਿੱਚ AVGC ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰੀਏਟਰ ਲੈਬਸ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਟੀਚਾ 2030 ਤੱਕ ਲਗਭਗ 20 ਲੱਖ ਸਕਿੱਲਡ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਗਲੋਬਲ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਭਾਰਤ ਦੀ ਦਾਅਵੇਦਾਰੀ
ਭਾਰਤ ਦਾ ਇਹ 'Create in India' ਮਿਸ਼ਨ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗਲੋਬਲ ਕਰੀਏਟਿਵ ਇਕੋਨਮੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਸਲਾਨਾ ਮੁੱਲ ਲਗਭਗ 2 ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਹੈ। ਭਾਰਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ VFX ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਪੱਛਮੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 40-60% ਦਾ ਲਾਗਤ ਫਾਇਦਾ (Cost Advantage) ਰੱਖਦਾ ਹੈ। WAVES ਵਰਗੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੇ WaveX ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ WAVES ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਰਗੇ ਵਿਆਵਹਾਰਕ ਨਤੀਜੇ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਭਾਰਤ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਕੰਟੈਂਟ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਦੀ ਵਧਦੀ ਗਲੋਬਲ ਮੰਗ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ 2030 ਤੱਕ ਸੈਂਕੜੇ ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ।
ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਟੀਚੇ ਸ਼ਲਾਘਾਯੋਗ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਲਾਗੂਕਰਨ (Execution) ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਡੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਰਚਨਾਤਮਕ (Structural) ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵੀ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਰਥਚਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਲਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਕੜਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਸੰਸਥਾਈ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਵਿੱਤੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। 2030 ਤੱਕ 20 ਲੱਖ AVGC ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਦੀ ਭਾਰਤ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਦਿਅਕ ਢਾਂਚੇ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਥਾਪਿਤ ਗਲੋਬਲ ਕ੍ਰਿਏਟਿਵ ਤਾਕਤਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਲਾਗਤ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਲਈ ਸੂਖਮ IP ਸੁਰੱਖਿਆ (Intellectual Property Protection) ਅਤੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਪਹੁੰਚ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਚਿੰਤਾ AI (Artificial Intelligence) ਦਾ ਕਰੀਏਟਿਵ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕਰਨ ਹੈ। ਮਨਿਸਟਰ ਵੈਸ਼ਨਵ AI ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਡਾਟਾ ਤੋਂ ਉਭਰ ਰਹੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ, ਸਹਿਮਤੀ ਅਤੇ ਮੁਆਵਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ 'ਟੈਕਨੋ-ਲੀਗਲ ਹੱਲ' (techno-legal solutions) ਦੀ ਵਕਾਲਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੋਰਚਿਆਂ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲਾਗੂਕਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੁਣੌਤੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਂਦੀ ਗਈ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਇਨਫਰਾਸਟਰਕਚਰ ਦੀ ਸਮਾਨ ਵੰਡ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਚਿੰਤਾ ਹੈ।
ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਅਨੁਮਾਨ
ਇਹ 'Create in India' ਮਿਸ਼ਨ 'ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਡੀਆ' ਅਤੇ ਯੂਨੀਅਨ ਬਜਟ 2026-27 ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਏਜੰਡਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਭਾਰਤ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ (Media & Entertainment) ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਾਧਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ, ਜੋ 2024 ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ₹2.5 ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਸੀ ਅਤੇ 2027 ਤੱਕ ₹3.06 ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਅਰਥਚਾਰਾ ਵੀ GDP ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਯੋਗਦਾਨ ਵਧਾਏਗਾ। ਇਸ ਰਣਨੀਤਕ ਧੱਕੇ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੋਜ਼ਗਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ, ਬਲਕਿ ਭਾਰਤ ਦੀ ਸੌਫਟ ਪਾਵਰ (soft power) ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ।