ਭਾਰਤ ਨੇ 50 OTT ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕੀਤੇ ਬਲੌਕ: ਜਾਣੋ ਕਿਉਂ?

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorAnkit Solanki|Published at:
ਭਾਰਤ ਨੇ 50 OTT ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕੀਤੇ ਬਲੌਕ: ਜਾਣੋ ਕਿਉਂ?

ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ **50** ਤੋਂ ਵੱਧ OTT ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ ਅਸ਼ਲੀਲ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨ ਕਾਰਨ ਬਲੌਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਦਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਤਹਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਸਖ਼ਤ ਮਾਪਦੰਡ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਦੀ ਆਨਲਾਈਨ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟੈਂਟ ਮੋਡਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਾਲਣਾ ਲੋੜਾਂ 'ਤੇ ਵਧ ਰਹੇ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

Detailed Coverage

ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਕਿਉਂ ਚੁੱਕਿਆ ਇਹ ਕਦਮ?

ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਅਤੇ ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮੰਤਰਾਲੇ (MeitY) ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ 50 ਤੋਂ ਵੱਧ ਓਵਰ-ਦ-ਟਾਪ (OTT) ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਅਸ਼ਲੀਲ ਅਤੇ ਸੈਕਸੁਅਲੀ ਐਕਸਪਲਿਸਿਟ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ (IT) ਐਕਟ, 2000 ਅਤੇ ਅਸ਼ਲੀਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ (ਔਰਤਾਂ ਦੀ) (ਪ੍ਰੋਹਿਬਿਸ਼ਨ) ਐਕਟ, 1986 ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੋਈ ਹੈ। ਕੇਂਦਰੀ ਮੰਤਰੀ ਅਸ਼ਵਨੀ ਵੈਸ਼ਨਵ ਨੇ ਲੋਕ ਸਭਾ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਉਪਾਵਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਇੰਟਰਨੈਟ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।

ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਟਰਮੀਡੀਅਰੀਜ਼ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਪਾਲਣਾ

ਖਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਰਕਾਰ ਨੇ 2021 ਦੇ IT ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਧਾਂ ਰਾਹੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਟਰਮੀਡੀਅਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸਰਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਅਦਾਲਤੀ ਹੁਕਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਦੇ 3 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਜੀਟਲ ਪਰਸਨਲ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰੋਟੈਕਸ਼ਨ (DPDP) ਐਕਟ, 2023 ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਡਾਟਾ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਮਾਪਦੰਡ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਿਗਰਾਨੀ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਨਿਯਮ ਸੰਭਾਵੀ ਸੇਵਾ ਵਿਘਨ ਜਾਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜੁਰਮਾਨੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਾਲਣਾ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਟੈਂਟ ਮੋਡਰੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਧਦਾ ਫੋਕਸ

ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮੇਂ ਦੇ ਜਨਤਵ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਸਰਕਾਰ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਪ੍ਰਮੋਸ਼ਨ ਐਂਡ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਆਫ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਐਕਟ, 2025 ਦੇ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਕਨਾਮਿਕ ਸਰਵੇ 2025-26 ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਡਿਜੀਟਲ ਨਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ 15-29 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ 'ਤੇ ਪੈਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੁਝਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਸ਼ੇ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸਾਈਬਰ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪਹਿਲ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੈਰ-ਅਨੁਕੂਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਸਰਕਾਰ ਸੂਚਨਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਜਾਗਰੂਕਤਾ (ISEA) ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਆਪਕ ਜਨਤਕ ਸਿੱਖਿਆ ਵੀ ਕਰਵਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਪਹਿਲ ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਰਾਹੀਂ 1.1 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਸਖ਼ਤ ਲਾਗੂਕਰਨ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਫੋਕਸ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵੱਲ ਇੱਕ ਰੁਝਾਨ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਲੋੜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਇੰਟਰਮੀਡੀਅਰੀਜ਼ ਲਈ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਟੈਕ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਵਪਾਰਕ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

Disclaimer: This article is published for informational purposes only. This is not a buy sell recommendation.