ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕੈਰੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਰਹੀ ਹੈ ਉਡਾਨ: ਭਾਰਤ ਦੇ ਟਾਪ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਲਾਨਾ ₹1 ਕਰੋੜ ਕਮਾ ਰਹੇ ਹਨ!

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorMitali Deshmukh|Published at:
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕੈਰੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਰਹੀ ਹੈ ਉਡਾਨ: ਭਾਰਤ ਦੇ ਟਾਪ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਲਾਨਾ ₹1 ਕਰੋੜ ਕਮਾ ਰਹੇ ਹਨ!
Overview

ਭਾਰਤ ਦਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸੀਨ ਪੂਰੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਰੀਅਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਤਨਮਯ ਸਿੰਘ ਅਤੇ ਜੋਨਾਥਨ ਅਮਰਾਲ ਵਰਗੇ ਟਾਪ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਲਾਨਾ ਲਗਭਗ ₹1 ਕਰੋੜ ਕਮਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ, 83% ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਖਿਡਾਰੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਇਸਨੂੰ 'ਬਹੁਤ ਸੰਭਵ' ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਆਮ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਇੱਛਾ ਵੱਲ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵੀ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

ਭਾਰਤੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਰਿਪੱਕ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਕਰੀਅਰ ਮਾਰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਟਾਪ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਹੁਣ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮਦਨ ਕਮਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 'ਸਕਾਊਟ' ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਤਨਮਯ ਸਿੰਘ ਅਤੇ ਜੋਨਾਥਨ ਅਮਰਾਲ ਵਰਗੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਸਤੀਆਂ ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਕਮਾਈ ਲਗਭਗ ₹1 ਕਰੋੜ ਹੋਣ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਹੈ। ਇਹ ਵਿੱਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾ YouGov ਸਰਵੇਖਣ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 83% ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਭਾਰਤੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੀਅਰ ਵਿਕਲਪ ਮੰਨਦੇ ਹਨ। YouGov ਸਰਵੇ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਚੌਥਾਈ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਪਣਾਉਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰੀਅਰ ਯੋਜਨਾ ਵੱਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਕਾਸ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸਿਰਫ਼ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਗੇਮਿੰਗ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ 81% ਲੋਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, 56% ਕੋਚ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਟੀਮ ਮੈਨੇਜਰ ਵਰਗੀਆਂ ਸਹਾਇਕ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। JetSynthesys ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਸੀਈਓ, ਰਾਜਨ ਨਵਾਨੀ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਟਾਪ ਕ੍ਰਿਏਟਰ ਸਾਲਾਨਾ $1 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ₹20 ਲੱਖ ਤੋਂ ₹50 ਲੱਖ ਤੱਕ ਦੇ ਵੱਡੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੌਦੇ ਵੀ ਆਮ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ। JetSynthesys ਇਸ ਕ੍ਰਿਏਟਰ ਕੋਹੋਰਟ ਦੇ ਸਥਿਰ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਉਭਰਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਭਾਰਤੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਬਾਜ਼ਾਰ 26% CAGR (ਚੱਕਰਵਾਧੂ ਸਲਾਨਾ ਵਿਕਾਸ ਦਰ) 'ਤੇ ਵਧਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜੋ 2029-30 ਤੱਕ $132 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ, ਮਾਨੇਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੁਲਾਰਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਸਮਾਜਿਕ ਸਵੀਕਾਰਤਾ ਮਿਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਲਗਭਗ 59% ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮਾਨਤਾ ਮਿਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 69% ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਐਥਲੀਟ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਬਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। 87% ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਵਿੱਤੀ ਅਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਸੀਮਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਰੀਅਰ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ। ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਾਰਤ ਦਾ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਐਕਟ ਜੋ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਪੈਸੇ ਵਾਲੇ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੇਗਾ। 835 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਟਰਨੈਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਲਗਭਗ 500 ਮਿਲੀਅਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਰਤ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਡਿਜੀਟਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪਜਾਊ ਜ਼ਮੀਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਡੇ, ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਵਧਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮੌਕਿਆਂ ਦਾ ਇਹ ਸੁਮੇਲ, ਜੇਕਰ ਆਮਦਨ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਕਰੀਅਰ ਮਾਰਗਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਢੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਥਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

Disclaimer:This content is for educational and informational purposes only and does not constitute investment, financial, or trading advice, nor a recommendation to buy or sell any securities. Readers should consult a SEBI-registered advisor before making investment decisions, as markets involve risk and past performance does not guarantee future results. The publisher and authors accept no liability for any losses. Some content may be AI-generated and may contain errors; accuracy and completeness are not guaranteed. Views expressed do not reflect the publication’s editorial stance.