Hasbro ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿੱਤੀ ਸਾਲ 2026 ਲਈ ਰੈਵੇਨਿਊ ਗਰੋਥ ਦੇ ਟਾਰਗੇਟ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ **7% ਤੋਂ 9%** ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਤੀਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਨੇ **$1.60 ਬਿਲੀਅਨ** ਦਾ ਮਾਲੀਆ ਦਰਜ ਕਰਕੇ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਿਹਰਾ ਇਸ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਕਮਾਲ
ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਸ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਅਸੈਟਸ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹੱਥ ਹੈ। 'Wizards of the Coast' ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੇ, ਜੋ 'Magic: The Gathering' ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟਾਈਟਲਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਤੀਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ 31% ਦੀ ਰੈਵੇਨਿਊ ਗਰੋਥ ਦਿਖਾਈ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਗਮੈਂਟ ਲਗਾਤਾਰ ਸੱਤ ਤਿਮਾਹੀਆਂ ਤੋਂ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਕਮਾਈ ਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਥੰਮ੍ਹ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਹੀ, ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ (Consumer Products), ਜਿਸ ਵਿੱਚ 'Transformers' ਅਤੇ 'Marvel' ਵਰਗੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਨੇ ਵੀ 4% ਦਾ ਵਾਧਾ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਮੁਨਾਫੇ ਦੀ ਅਸਲੀ ਤਸਵੀਰ
ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਕੁਆਰਟਰਲੀ ਰੈਵੇਨਿਊ $1.60 ਬਿਲੀਅਨ ਰਿਹਾ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਦੇ $1.48 ਬਿਲੀਅਨ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਫਿਟ 52% ਦੇ ਉਛਾਲ ਨਾਲ $541 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਮੁਨਾਫੇ ਵਿੱਚ $55 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਟੈਰਿਫ ਰਿਫੰਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਮਿਲਣ ਵਾਲਾ ਲਾਭ (One-time benefit) ਹੈ।
ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ
Hasbro ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਬਿਜ਼ਨਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਤੋਂ ਹਟਾ ਕੇ ਹਾਈ-ਮਾਰਜਿਨ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੋਡਕਟਸ ਅਤੇ ਇੰਟੈਲੈਕਚੁਅਲ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਵੱਲ ਲਿਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Mattel ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਉਹ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਕੜ ਕਿੰਨੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਟੇਲ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
