Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

भारतातील गेमिंग सेक्टर रियल-मनी कडून मिडकोर आणि कॅज्युअल गेम्सकडे वळत आहे, नवीन संधी उलगडत आहे

Tech

|

31st October 2025, 10:50 AM

भारतातील गेमिंग सेक्टर रियल-मनी कडून मिडकोर आणि कॅज्युअल गेम्सकडे वळत आहे, नवीन संधी उलगडत आहे

▶

Short Description :

भारतातील गेमिंग उद्योग एक महत्त्वपूर्ण बदल अनुभवत आहे, रियल-मनी गेमिंग (RMG) कडून मिडकोर आणि कॅज्युअल गेम्सकडे सरकत आहे. Lumikai च्या 'Swipe Before Type 2025' अहवालानुसार, हा बदल नवीन नवकल्पना (innovation) आणि ग्राहक सहभागासाठी (consumer engagement) नवीन मार्ग उघडत आहे. पूर्वी RMG खेळणारे अनेक वापरकर्ते आता Free Fire आणि BGMI सारख्या मिडकोर गेम्समध्ये गुंतवणूक करत आहेत, ज्यात इन-गेम पेमेंट्ससाठी चांगले कनव्हर्जन रेट्स (conversion rates) मिळत आहेत. यामुळे RMG मधील प्रतिभा (talent) आणि गुंतवणूकदारांचे भांडवल (investor capital) इतर इंटरैक्टिव्ह मीडिया प्लॅटफॉर्म्सकडे स्थलांतरित झाले आहे, जे भारतीय गेमिंग इकोसिस्टमच्या परिपक्वता आणि वाढीचा टप्पा दर्शवते.

Detailed Coverage :

Lumikai च्या संस्थापक आणि व्यवस्थापकीय भागीदार, Salone Sehgal यांच्या मते, रियल-मनी गेमिंग (RMG) मधील घट आणि त्यानंतर मिडकोर आणि कॅज्युअल गेमिंगच्या वाढीमुळे भारतीय गेमिंग क्षेत्रात बदल घडत आहेत. Lumikai अहवाल, 'Swipe Before Type 2025', नुसार RMG साठी पैसे देणारे अनेक वापरकर्ते आता मिडकोर गेम्सवर अधिक खर्च करत आहेत. Sehgal यांनी नमूद केले की सुमारे 33% वापरकर्ते गेम्समध्ये पैसे भरत आहेत, ज्यात Free Fire, BGMI, Clash of Clans, आणि Coin Master सारखे लोकप्रिय मिडकोर गेम्स ट्रेंडचे नेतृत्व करत आहेत. सुमारे 40% वापरकर्ते मिडकोर गेम्ससाठी आणि 20% कॅज्युअल गेम्ससाठी पैसे भरत आहेत, जे RMG पेक्षा अधिक खोलवरचा सहभाग दर्शवते. प्रभाव: हा बदल गुंतवणूकदारांचे भांडवल आणि प्रतिभेचे पुनर्वितरण करून एक निरोगी इकोसिस्टम तयार करत आहे. RMG प्लॅटफॉर्म्समधील व्यावसायिक आता इंटरैक्टिव्ह मीडिया आणि गेम्स तयार करण्याकडे वळत आहेत, ज्यामुळे नवकल्पनांना चालना मिळत आहे. उदाहरणार्थ, Lumikai ने पूर्वीच्या RMG व्यावसायिकांनी स्थापन केलेल्या स्टार्टअप्समध्ये गुंतवणूक केली आहे. हा अहवाल भारतीय ग्राहक केवळ ज्योतिष, बॉलीवूड किंवा क्रिकेटसाठीच पैसे देतात या गृहितकाला आव्हान देतो, आणि दाखवून देतो की ते आता ज्योतिष ते गेमिंग (A-to-G) पर्यंतच्या विस्तृत श्रेणीत खर्च करत आहेत. भारतातील इंटरैक्टिव्ह मीडिया क्षेत्राची पुढील पाच वर्षांत $12 अब्ज वरून $30 अब्ज पर्यंत वाढ अपेक्षित आहे, जी 16-18% CAGR ने विस्तार करेल. हे बदलत्या ग्राहक प्राधान्यांवर लक्ष केंद्रित करणाऱ्या कंपन्यांसाठी महत्त्वपूर्ण वाढीची क्षमता दर्शवते.