Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

भारताचे डिजिटल मनोरंजन प्रेक्षक सक्रिय सहभाग स्वीकारत आहेत, गेमिंगमुळे वाढीला चालना

Tech

|

3rd November 2025, 12:10 PM

भारताचे डिजिटल मनोरंजन प्रेक्षक सक्रिय सहभाग स्वीकारत आहेत, गेमिंगमुळे वाढीला चालना

▶

Short Description :

एक लुमिकाई (Lumikai) अहवालानुसार, भारतातील डिजिटल युजर्स (users) गेमिंग, सोशल, व्हिडिओ आणि ऑडिओ प्लॅटफॉर्मवर पॅसिव्ह व्ह्यूइंग (passive viewing) कडून ॲक्टिव्ह एंगेजमेंटकडे (active engagement) वळत आहेत. मोठ्या प्रमाणावर नॉन-मेट्रो भागांतील तरुण, टेक-सॅव्ही (tech-savvy) प्रेक्षक, पेमेंट्ससाठी UPI चा सक्रियपणे वापर करत आहेत आणि कंटेटसाठी अधिकाधिक पैसे देत आहेत. गेमिंग ही टॉप ॲक्टिव्हिटी आहे, त्यानंतर शॉर्ट व्हिडिओ आणि सोशल ॲप्स येतात, आणि मॉनेटायझेशन (monetization) सबस्क्रिप्शन्स आणि मायक्रो-ट्रांजेक्शनकडे (micro-transactions) विकसित होत आहे.

Detailed Coverage :

3,000 मोबाइल युजर्सचे सर्वेक्षण करणाऱ्या लुमिकाई (Lumikai) च्या "Swipe Before Type 2025" अहवालात, भारताच्या डिजिटल मनोरंजन क्षेत्रात एक महत्त्वपूर्ण परिवर्तन दिसून येते. ग्राहक गेमिंग, सोशल मीडिया, व्हिडिओ आणि ऑडिओ प्लॅटफॉर्मवर सक्रियपणे सहभागी होत आहेत, केवळ निष्क्रिय उपभोगाच्या पलीकडे जात आहेत. प्रमुख निष्कर्षांनुसार, तरुण, प्रायोगिक (experimental) प्रेक्षक अधिक पैसे देण्यास तयार आहेत. 80% पेक्षा जास्त लोक दररोज 1 GB पेक्षा जास्त डेटा वापरतात, तृतीयांश पेक्षा जास्त लोक नॉन-मेट्रो भागांतील आहेत, आणि महिला 46% पेक्षा जास्त इंटरॅक्टिव्ह मीडिया (interactive media) युजर्स आहेत. युनिफाइड पेमेंट्स इंटरफेस (UPI) व्यवहारांवर वर्चस्व गाजवत आहे, जो 80% प्रतिसादकर्त्यांनी वापरला आहे. गेमिंग ही प्रमुख डिजिटल ॲक्टिव्हिटी म्हणून उदयास आली आहे, तिने 49% लक्ष वेधून घेतले आहे आणि OTT, शॉर्ट व्हिडिओ आणि संगीताला मागे टाकले आहे. महिला गेमर्समध्ये 45% आहेत, त्यापैकी 60% नॉन-मेट्रो ठिकाणी राहतात. युजर्स साप्ताहिकपणे अनेक गेम्स खेळतात आणि सुमारे एक तृतीयांश लोक अपग्रेडसाठी इन-ॲप खरेदी (in-app purchases) करतात, ज्यापैकी 80% UPI द्वारे सुलभ केल्या जातात. मॉनेटायझेशनच्या रणनीतींमध्ये सबस्क्रिप्शन्स, व्हर्च्युअल गिफ्टिंग (virtual gifting) आणि आवर्ती मायक्रो-ट्रांजेक्शनचा (micro-transactions) समावेश करण्यासाठी विस्तार केला जात आहे. व्हिडिओचा वापर, प्रामुख्याने YouTube आणि Instagram सारख्या प्लॅटफॉर्मवरील शॉर्ट-फॉर्म कंटेट, आठवड्यात सरासरी सहा तास आहे, आणि मायक्रो-ड्रामा (microdramas) देखील लोकप्रिय होत आहेत. 54% पेक्षा जास्त व्हिडिओ ग्राहक कंटेटसाठी पैसे देतात, अनेकदा मासिक सबस्क्रिप्शन्सद्वारे. सोशल आणि कम्युनिटी प्लॅटफॉर्म्स आठवड्यात सुमारे 10 तास वापरले जातात, ज्यात व्हर्च्युअल गिफ्टिंग आणि क्रिएटर सबस्क्रिप्शन्सद्वारे (creator subscriptions) खर्च केला जातो. AI (Artificial Intelligence) चा स्वीकार वाढत आहे, विशेषतः मेट्रोमध्ये, जरी थोडी मोठी लोकसंख्या अजूनही मानवी संवाद पसंत करते. मॉनेटायझेशन सबस्क्रिप्शन्स आणि गेमिंगभोवती केंद्रित (consolidating) होत आहे, डिजिटल वॉलेटचा (digital wallet) एक महत्त्वपूर्ण भाग गेम्स आणि प्रीमियम सबस्क्रिप्शन्ससाठी वाटप केला जात आहे. परिणाम: ही विकसित होणारी डिजिटल अर्थव्यवस्था गेमिंग, कंटेंट क्रिएशन, सोशल मीडिया आणि डिजिटल पेमेंट क्षेत्रांतील कंपन्यांसाठी महत्त्वपूर्ण संधी निर्माण करते. पेड कंटेट आणि विविध मॉनेटायझेशन मॉडेल्सकडे वाढणारा कल मजबूत महसूल वाढीची क्षमता दर्शवतो. रियल-मनी गेमिंगमधील (real-money gaming) नियामक बदल कदाचित इतर गेमिंग विभागांमध्ये नवीनता (innovation) आणू शकतात. परिणाम रेटिंग: 7/10. कठीण शब्द: OTT: ओव्हर-द-टॉप. नेटफ्लिक्स (Netflix) किंवा ॲमेझॉन प्राइम व्हिडिओ (Amazon Prime Video) सारख्या स्ट्रीमिंग सेवा, ज्या थेट इंटरनेटवर कंटेट वितरीत करतात. UPI: युनिफाइड पेमेंट्स इंटरफेस. भारतात त्वरित पेमेंट करणारी प्रणाली जी आंतर-बँक व्यवहार सक्षम करते. मायक्रो-ट्रांजेक्शन (Micro-transactions): डिजिटल सेवा किंवा गेम्समध्ये व्हर्च्युअल वस्तू किंवा वैशिष्ट्यांसाठी केलेल्या लहान खरेदी. रियल-मनी गेमिंग (RMG): असे गेम्स ज्यात खेळाडू वास्तविक पैशांची पैज लावतात. क्रिएटर-इंटरॅक्शन प्लॅटफॉर्म (Creator-interaction platforms): युजर इंटरॅक्शन आणि क्रिएटर सपोर्ट सक्षम करणारे प्लॅटफॉर्म.