Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

भारताचे डिजिटल मनोरंजन मार्केट FY30 पर्यंत $7.8 अब्ज डॉलर्सपर्यंत वाढणार, गेमिंग आणि इंटरॅक्टिव्ह मीडियामध्ये प्रचंड वाढ!

Tech

|

30th October 2025, 3:28 PM

भारताचे डिजिटल मनोरंजन मार्केट FY30 पर्यंत $7.8 अब्ज डॉलर्सपर्यंत वाढणार, गेमिंग आणि इंटरॅक्टिव्ह मीडियामध्ये प्रचंड वाढ!

▶

Short Description :

बिटक्राफ्ट व्हेंचर्स आणि रेडसीर स्ट्रॅटेजी कन्सल्टंट्सच्या अहवालानुसार, भारताचे डिजिटल मनोरंजन मार्केट FY25 पर्यंत $9.3 अब्ज डॉलर्सपर्यंत पोहोचण्याचा अंदाज आहे. यामध्ये गेमिंग आणि इंटरॅक्टिव्ह मीडिया हे सर्वात वेगाने वाढणारे सेगमेंट्स म्हणून ओळखले गेले आहेत, जे संपूर्ण उद्योगापेक्षा 1.5 पट वेगाने वाढतील. मजबूत मुद्रीकरण (monetization) धोरणे, UPI चा व्यापक वापर आणि डिजिटल अनुभवांसाठी ग्राहकांची पैसे देण्याची वाढती इच्छा यामुळे, हे सेगमेंट्स FY30 पर्यंत $7.8 अब्ज डॉलर्सपर्यंत वाढतील असा अंदाज आहे. डिजिटल गेमिंग 18% CAGR ने $4.3 अब्ज डॉलर्सपर्यंत आणि ई-स्पोर्ट्स 26% CAGR ने $132 दशलक्ष डॉलर्सपर्यंत FY30 पर्यंत वाढण्याची अपेक्षा आहे, जे नाविन्यता (innovation) आणि लहान शहरांमध्ये वाढत्या प्रवेशामुळे (penetration) प्रेरित होईल.

Detailed Coverage :

भारताचे डिजिटल मनोरंजन क्षेत्र महत्त्वपूर्ण परिवर्तनातून जात आहे, जिथे गेमिंग आणि इंटरॅक्टिव्ह मीडिया हे प्रमुख मुद्रीकृत (monetized) उद्योग म्हणून उदयास येत आहेत. डिजिटल मीडिया आणि मनोरंजन मार्केटचे मूल्य FY25 मध्ये $9.3 अब्ज डॉलर्स आहे, आणि गेमिंग तसेच इंटरॅक्टिव्ह मीडिया यांमध्ये आघाडीवर आहेत, जे एकूण क्षेत्रापेक्षा 1.5 पट वेगाने वाढत आहेत. या जलद विस्तारामागील प्रमुख कारणे म्हणजे सुधारित मुद्रीकरण पद्धती, UPI चा व्यापक स्वीकार, आणि सशुल्क (paid) डिजिटल अनुभवांसाठी ग्राहकांची वाढती आवड. भारताची मोठी आणि तरुण लोकसंख्या, 835 दशलक्ष इंटरनेट वापरकर्ते आणि 29 वर्षांचे सरासरी वय, तसेच 700 दशलक्ष स्मार्टफोन वापरकर्ते आणि 500 दशलक्ष गेमर्स, या वाढीसाठी सुपीक जमीन प्रदान करतात.

गेमिंग आणि इंटरॅक्टिव्ह मीडिया सध्या मार्केटमध्ये $2.4 अब्ज डॉलर्सचे योगदान देतात आणि FY30 पर्यंत $7.8 अब्ज डॉलर्सपर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे, ज्याला उत्पादन नाविन्यता (product innovation) आणि टियर 2 तसेच टियर 3 शहरांमध्ये वाढत्या स्वीकृतीचा पाठिंबा मिळेल. डिजिटल गेमिंग FY25 ते FY30 पर्यंत 18% CAGR ने वाढून $4.3 अब्ज डॉलर्सपर्यंत पोहोचेल असा अंदाज आहे, तर ई-स्पोर्ट्स FY30 पर्यंत 26% CAGR ने $132 दशलक्ष डॉलर्सपर्यंत वाढण्याची अपेक्षा आहे, जी प्रायोजकत्व (sponsorships) आणि संस्थात्मक समर्थनाने (institutional support) चालविली जाईल.

उद्योग क्षेत्रातील नेते ग्राहक वर्तनातील बदलावर प्रकाश टाकत आहेत, जिथे आता गेम्सवरील खर्च एक मौल्यवान मनोरंजन पर्याय मानला जातो. बिटक्राफ्ट व्हेंचर्सचे अनुज टंडन तीन मुख्य वाढीचे घटक ओळखतात: गेमिंगवरील ग्राहक खर्च, मोबाइलसाठी तयार केलेल्या मायक्रो ड्रामा आणि शॉर्ट-फॉर्म व्हिडिओ सामग्रीचा उदय, आणि डिजिटल ज्योतिष (astrology) व भक्ती (devotion) सेवांची मजबूत मुद्रीकरण क्षमता.

केवळ इंटरॅक्टिव्ह मीडिया FY25 मध्ये $440 दशलक्ष डॉलर्सवरून FY30 पर्यंत $2.7 अब्ज डॉलर्सपर्यंत वाढेल अशी अपेक्षा आहे, जी कंटेंट प्लॅटफॉर्म्स (content platforms), ऑडिओ स्ट्रीमिंग (UPI AutoPay चा लाभ घेत), मायक्रो ड्रामा आणि कनेक्ट प्लॅटफॉर्म्समुळे चालेल. ॲस्ट्रो (Astro) आणि भक्ति (devotional) टेक सेवांमध्ये देखील लक्षणीय वाढ अपेक्षित आहे.

**Impact**: ही बातमी भारताच्या डिजिटल अर्थव्यवस्थेत एक मोठी वाढीची संधी दर्शवते. गेमिंग, इंटरॅक्टिव्ह मीडिया, कंटेंट क्रिएशन (content creation) आणि डिजिटल पेमेंट्स (digital payments) मध्ये गुंतलेल्या कंपन्यांना फायदा होण्याची शक्यता आहे. UPI द्वारे सुलभ झालेल्या डिजिटल मनोरंजनावरील वाढलेला ग्राहक खर्च, एक परिपक्व (maturing) डिजिटल मार्केट दर्शवतो. यामुळे गुंतवणूक वाढू शकते आणि या क्षेत्रांतील सार्वजनिकरित्या सूचीबद्ध कंपन्यांचे मूल्यांकन (valuations) वाढू शकते. डिजिटल अनुभवांचे मुद्रीकरण करण्याची प्रवृत्ती भारतीय टेक आणि मनोरंजन स्टॉक विभागांसाठी एक मजबूत भविष्य सूचित करते. रेटिंग: 8।

**Difficult Terms**: Monetisation, UPI, CAGR, Vernacular content, Micro drama, Hybrid casual gaming, Pre seed or seed stage investments, UPI AutoPay.