ऑनलाइन गेमिंगवर बंदी: भारतात काळाबाजार वाढला, हजारो कोटींचे नुकसान!

TECH
Whalesbook Logo
AuthorTanvi Menon|Published at:
ऑनलाइन गेमिंगवर बंदी: भारतात काळाबाजार वाढला, हजारो कोटींचे नुकसान!
Overview

भारतामध्ये १ मे २०२६ पासून लागू झालेल्या नवीन ऑनलाइन गेमिंग कायद्यामुळे रियल-मनी गेम्सवर (Real-Money Games) बंदी घालण्यात आली आहे. मात्र, या निर्णयामुळे गेमिंग कमी होण्याऐवजी खेळाडू आता अनियंत्रित ऑफशोअर प्लॅटफॉर्म्सकडे वळले आहेत, ज्यामुळे बेकायदेशीर काळाबाजार वाढला आहे.

Instant Stock Alerts on WhatsApp

Used by 10,000+ active investors

1

Add Stocks

Select the stocks you want to track in real time.

2

Get Alerts on WhatsApp

Receive instant updates directly to WhatsApp.

  • Quarterly Results
  • Concall Announcements
  • New Orders & Big Deals
  • Capex Announcements
  • Bulk Deals
  • And much more

नवीन गेमिंग कायद्याचे अनपेक्षित परिणाम

भारतातील ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्राला आता 'प्रमोशन अँड रेग्युलेशन ऑफ ऑनलाइन गेमिंग ॲक्ट' (PROGA) या नवीन नियमावलीमुळे कडक नियमांना सामोरे जावे लागत आहे. १ मे २०२६ पासून लागू झालेल्या या कायद्याअंतर्गत, ऑनलाइन गेमिंग अथॉरिटी ऑफ इंडिया (OGAI) या क्षेत्रावर देखरेख ठेवणार आहे. या कायद्यात बंदी असलेले ऑनलाइन मनी गेम्स आणि परवानगी असलेले सोशल गेम्स व ई-स्पोर्ट्स (Esports) यांच्यात स्पष्ट फरक करण्यात आला आहे. 'RummyCircle' आणि 'Adda52' सारखे रियल-मनी गेमिंग साईट्स, जे एंट्री फी आणि जिंकलेल्या रकमेवर अवलंबून होते, आता पूर्णपणे प्रतिबंधित झाले आहेत.

या कंपन्यांना त्यांचे बिझनेस मॉडेल (Business Model) बदलावे लागणार असून, सबस्क्रिप्शन, जाहिराती किंवा इन-गेम आयटम्समधून महसूल मिळवण्याकडे त्यांचा कल वाढू शकतो. मात्र, सुरुवातीचे संकेत असे आहेत की अनेक खेळाडू आता ऑफशोअर गेमिंग साईट्सकडे वळले आहेत. बंदीनंतर या साईट्सवरील खेळाडूंचा सहभाग 68% वरून 82% पर्यंत वाढल्याची शक्यता आहे. याचा अर्थ लोक गेमिंग खेळत आहेत, परंतु अनियंत्रित साईट्सवर, ज्यामुळे फसवणूक आणि खेळाडूंच्या सुरक्षेशी संबंधित चिंता वाढल्या आहेत.

आर्थिक फटका: मूल्यांकन आणि नोकऱ्यांवर परिणाम

PROGA मुळे आलेल्या स्पष्टतेचा आर्थिक फटका मोठा आहे. FY23 मध्ये 82% पेक्षा जास्त असलेल्या रियल-मनी गेमिंग मार्केटचा मोठा भाग आता अप्रत्यक्षपणे काढून टाकला गेला आहे. यामुळे भारतात मोठ्या प्रमाणात महसूल घट आणि नोकऱ्या कपात झाली आहे. 'Mobile Premiere League' (MPL) सारख्या कंपन्यांनी अनेक कर्मचाऱ्यांना कमी केल्याच्या बातम्या आहेत. डिजिटल जाहिरात बाजारपेठेला वार्षिक ₹4,000 ते ₹5,000 कोटी पर्यंतचा महसूल गमावावा लागू शकतो, ज्याचा थेट परिणाम प्रमुख क्रीडा स्पॉन्सरशिप्स आणि ऑनलाइन जाहिरातींवर होईल. 'Dream11' (ज्याचे मूल्यांकन सुमारे $5 अब्ज आहे) आणि 'Games24x7' ($2.5 अब्ज) सारख्या मोठ्या कंपन्यांसमोर अनिश्चिततेचे वातावरण आहे. ऑफशोअर साईट्सकडे होणारे स्थलांतर देशांतर्गत कंपन्यांच्या मूल्यासाठी मोठे आव्हान निर्माण करत आहे. 'Nazara Technologies', जी एक लिस्टेड गेमिंग आणि स्पोर्ट्स मीडिया कंपनी आहे, तिचे एप्रिल 2026 मध्ये मार्केट मूल्य सुमारे ₹8,063 कोटी होते. तिचे भविष्य रियल-मनी गेमिंगपासून दूर जाण्यावर अवलंबून आहे.

कायदेशीर लढाया आणि भारताची वेगळी भूमिका

भारतातील बंदी हा युनायटेड किंगडम (UK) आणि युनायटेड स्टेट्स (US) सारख्या देशांपेक्षा वेगळा आहे, जिथे परवाना (Licensing) आणि मजबूत खेळाडू संरक्षण (Player Protection) यावर भर दिला जातो. आता सुप्रीम कोर्ट ऑफ इंडिया (Supreme Court of India) विविध उच्च न्यायालयांमधील सर्व खटले हाताळत आहे. 'Head Digital Works' (A23) सारख्या कंपन्या कायद्याने व्यवसाय करण्याच्या आणि समानतेच्या मूलभूत हक्कांचे उल्लंघन होत असल्याचा दावा करत आहेत. ते म्हणतात की हा कायदा कौशल्याचे खेळ (Games of Skill) आणि संधीचे खेळ (Games of Chance) यांच्यात चुकीच्या पद्धतीने फरक करत आहे. सरकार मात्र व्यसन, आर्थिक विनाश, मनी लाँड्रिंग आणि दहशतवादाला अर्थपुरवठा यासारख्या चिंतेमुळे सार्वजनिक सुरक्षिततेसाठी ही बंदी आवश्यक असल्याचे सांगत आहे.

काळाबाजार आणि अनपेक्षित हानीचे धोके

PROGA कायद्याच्या बंदी मॉडेलमध्ये अनेक कमतरता आहेत. $5 अब्ज डॉलर्सच्या भारतीय गेमिंग मार्केटला मोठा धक्का बसला आहे, कारण अनेक खेळाडू अनियंत्रित ऑफशोअर साईट्सकडे वळले आहेत. या ऑफशोअर साईट्सवर फसवणूक, उशिरा पेमेंट आणि आर्थिक नुकसानाचे प्रमाण वाढल्याच्या बातम्या येत आहेत, कारण तिथे खेळाडूंचे संरक्षण नाही. ऑपरेटर्स आणि इतरांवर कठोर दंड आकारल्यास कायदेशीर व्यवसाय संपुष्टात येतील आणि संपूर्ण क्रियाकलाप भूमिगत होईल. गेमिंगवर बंदी घातल्याने समस्याग्रस्त खेळ थांबणार नाहीत, तर ते फक्त दुसऱ्या ठिकाणी हलतील. कायद्याची व्यापक व्याप्ती आणि चालू असलेल्या कायदेशीर लढायांमुळे मोठ्या प्रमाणात अनिश्चितता निर्माण झाली आहे आणि अर्थव्यवस्थेला हानी पोहोचण्याची शक्यता आहे, ज्यामुळे एक स्थिर डिजिटल गेमिंग वातावरण तयार करण्याचे उद्दिष्ट धोक्यात येऊ शकते.

ई-स्पोर्ट्स आणि सोशल गेम्सना चालना

रियल-मनी गेम्सवर बंदी असली तरी, नवीन नियमांमुळे ई-स्पोर्ट्स (Esports) आणि सोशल गेम्सना (Social Games) सक्रियपणे प्रोत्साहन दिले जात आहे. ई-स्पोर्ट्सला खेळ म्हणून मान्यता दिली जात आहे, जेणेकरून रियल-मनी साईट्स ई-स्पोर्ट्स प्लॅटफॉर्म असल्याचे भासवू शकणार नाहीत. तरीही, आव्हाने कायम आहेत. ई-स्पोर्ट्स टीम्स आणि खेळाडूंना आर्थिक बाबींवर अधिक स्पष्टतेची गरज आहे, विशेषतः बँकांना ई-स्पोर्ट्स आणि रियल-मनी गेमिंगमधील उत्पन्न कसे वेगळे करायचे आहे. काही प्रकरणांमध्ये सोशल गेम्सना OGAI सह नोंदणी करावी लागू शकते, ज्यामुळे काही प्रमाणात देखरेख सुनिश्चित होईल. ऑपरेटर्सना कायदेशीररित्या काम करण्यासाठी वर्गीकरण नियमांना समजून घेणे आणि वापरकर्ता सुरक्षा (User Safety) यासारख्या नियमांचे पालन करणे आवश्यक आहे.

Get stock alerts instantly on WhatsApp

Quarterly results, bulk deals, concall updates and major announcements delivered in real time.

Disclaimer:This content is for educational and informational purposes only and does not constitute investment, financial, or trading advice, nor a recommendation to buy or sell any securities. Readers should consult a SEBI-registered advisor before making investment decisions, as markets involve risk and past performance does not guarantee future results. The publisher and authors accept no liability for any losses. Some content may be AI-generated and may contain errors; accuracy and completeness are not guaranteed. Views expressed do not reflect the publication’s editorial stance.